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Diretor de FF7 Rebirth aborda quantidade de minigames
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Diretor de FF7 Rebirth aborda quantidade de minigames

8 de janeiro de 2026•4 min de leitura•781 words
FF7 Rebirth Director Addresses Mini-Game Quantity
FF7 Rebirth Director Addresses Mini-Game Quantity
📋

Fatos Principais

  • Square queria manter a variedade
  • Também queria prestar homenagem ao FF7 original

Resumo Rápido

O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth esclareceu o raciocínio por trás da extensa coleção de minigames do jogo. A equipe de desenvolvimento incluiu intencionalmente um grande número de atividades secundárias para manter a experiência de jogo variada e honrar o legado do título original de 1997. O Final Fantasy 7 original era famoso por seu conteúdo diversificado, e o novo jogo visa expandir essa tradição. Essa filosofia de design foi confirmada para abordar o feedback dos jogadores sobre o volume de conteúdo opcional.

A motivação principal da equipe foi dupla. Primeiro, eles queriam garantir que os jogadores tivessem muitas maneiras diferentes de interagir com o mundo do jogo fora da história principal. Segundo, eles sentiram a responsabilidade de prestar homenagem à estrutura do jogo original. Ao incluir numerosos minigames, os desenvolvedores esperam capturar o espírito de aventura e descoberta que definiu o lançamento original. Essa estratégia reflete um compromisso tanto com os padrões modernos de design de jogos quanto com o legado da franquia.

Filosofia de Design Por Trás do Conteúdo

A equipe de desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth tomou a decisão consciente de povoar o mundo do jogo com uma alta densidade de minigames. Essa abordagem decorre do desejo de interromper o ritmo da narrativa principal e fornecer aos jogadores momentos de leveza e diferentes mecânicas de jogabilidade. O diretor observou que manter as coisas variadas foi um objetivo central do projeto. Ao oferecer uma ampla gama de atividades, a equipe visa atender a diferentes preferências dos jogadores e evitar que a experiência se torne monótona durante a longa duração do jogo.

Essa filosofia está profundamente enraizada na história da franquia. O Final Fantasy 7 original apresentava uma coleção memorável de conteúdo secundário, incluindo:

  • Corrida e criação de chocobos
  • O parque de diversões Gold Saucer
  • O minigame da Square (um jogo de cartas fictício)
  • Vários minigames ligados às histórias dos personagens

A equipe de Rebirth viu esses elementos como integrantes à identidade do jogo original. Portanto, expandir esse conceito foi visto como um passo necessário para recriar fielmente a experiência para um público moderno. O enorme volume de minigames é apresentado não como um excesso, mas como uma homenagem intencional às ofertas de conteúdo diversificado do material de origem.

Equilibrando Variedade e Expectativas dos Jogadores

Embora a explicação do diretor forneça contexto para a escolha de design, a implementação desses minigames gerou discussão dentro da comunidade de jogadores. O objetivo da equipe de desenvolvimento era criar um mundo que se sentisse vivo e cheio de coisas para fazer, indo além de uma progressão de história linear. Isso se alinha com as tendências modernas de design de mundo aberto que priorizam a agência do jogador e a densidade de conteúdo. A equipe acredita que oferecer uma ampla seleção de atividades permite que os jogadores personalizem sua experiência e interajam com o mundo em seus próprios termos.

No entanto, o enorme número de atividades pode ser assustador para jogadores focados apenas na história principal. Os comentários do diretor sugerem que a equipe estava ciente desse problema potencial, mas priorizou o objetivo de variedade e tributo. Isso cria um desafio de design específico: garantir que a história principal permaneça envolvente enquanto também suporta um ecossistema massivo de conteúdo secundário. A solução da equipe foi integrar esses minigames ao mundo de forma natural, tornando-os parte do processo de exploração e descoberta, em vez de apenas uma lista de verificação de tarefas. Essa abordagem tenta fazer o conteúdo se sentir como uma parte natural da aventura, em vez de uma distração.

Uma Homenagem a um Legado Clássico

Em última análise, os comentários do diretor enquadram a abundância de minigames como um ato de reverência. Final Fantasy 7 Rebirth não é apenas um remake; é uma reimaginação que busca capturar o espírito do original enquanto expande seu escopo. A inclusão de numerosos minigames é um reflexo direto da estrutura única do jogo original, que misturava drama de alto risco com diversões leves. A equipe de desenvolvimento vê isso como uma parte fundamental da identidade de Final Fantasy 7.

A decisão de incluir tantas atividades reforça a ideia de que a equipe de desenvolvimento está profundamente familiarizada e respeitosa com o material de origem. Ao espelhar o compromisso do original com conteúdo variado, a equipe espera evocar os mesmos sentimentos de maravilha e engajamento que os jogadores experimentaram em 1997. Essa estratégia demonstra uma clara intenção de honrar o passado enquanto constrói um jogo que atende aos padrões contemporâneos de profundidade de conteúdo e jogabilidade.

Fonte original

Kotaku

Publicado originalmente

8 de janeiro de 2026 às 19:24

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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