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Diretor de Cyberpunk 2 defende estrutura do Ato 1
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Diretor de Cyberpunk 2 defende estrutura do Ato 1

6 de janeiro de 2026•7 min de leitura•1.215 words
Cyberpunk 2 Director Defends Act 1 Structure
Cyberpunk 2 Director Defends Act 1 Structure
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Fatos Principais

  • Igor Sarzynski afirmou que estender o Ato 1 resultaria em uma 'experiência arrastada e sem foco'.
  • Sarzynski confirmou que a montagem de seis meses foi conteúdo planejado, não cortado.
  • Mike Pondsmith revelou que Cyberpunk 2 terá uma nova cidade descrita como 'Chicago deu errado'.
  • CEO da CD Projekt, Michał Nowakowski, sugeriu que o jogo não será lançado antes de 2030.

Resumo Rápido

O diretor criativo Igor Sarzynski respondeu ao debate contínuo sobre o ritmo narrativo em Cyberpunk 2077. Especificamente, ele abordou as sugestões dos fãs de que o primeiro ato do jogo deveria ter sido estendido para permitir mais tempo com o personagem Jackie Welles. Sarzynski rejeitou essa ideia, afirmando que uma introdução mais longa teria diluído a tensão narrativa.

Além disso, Mike Pondsmith, o criador da franquia Cyberpunk, ofereceu novos detalhes sobre a sequência prevista. Ele confirmou que Cyberpunk 2 introduzirá uma nova cidade distinta de Night City. Embora a data de lançamento permaneça distante, essas informações fornecem uma imagem mais clara da direção criativa da franquia.

Sarzynski sobre o Ritmo Narrativo

O debate em torno do Ato 1 de Cyberpunk 2077 persiste desde o lançamento do jogo em 2020. Os fãs têm discutido frequentemente se o segmento introdutório, que vê V fazendo amizade com Jackie Welles e tentando se estabelecer em Night City, deveria ter sido mais longo. O argumento geralmente gira em torno do desejo de mais tempo com o personagem companheiro, que desempenha um papel significativo na história inicial, mas parte relativamente rápido.

Em uma recente postagem nas redes sociais, Igor Sarzynski, o diretor criativo de Cyberpunk 2, ofereceu sua perspectiva sobre por que essa extensão não foi utilizada. Ele utilizou uma analogia de Star Wars para ilustrar seu ponto sobre eficiência narrativa. "É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com o fazendeiro Luke antes que ele se envolvesse com toda essa coisa dos Jedi", explicou Sarzynski.

Sarzynski elaborou mais sobre a filosofia de design por trás do ritmo. Ele notou que a motivação na seção inicial do jogo é intencionalmente ampla — simplesmente "chegar ao topo". Ele argumentou que prolongar essa fase sem as apostas específicas ou a pressão introduzida pela missão do assalto teria resultado em uma "experiência arrastada e sem foco".

Hábitos dos Jogadores e Esclarecimento de Conteúdo

Apesar da intenção de design da equipe criativa, Sarzynski reconheceu que muitos jogadores encontram maneiras orgânicas de estender seu tempo no jogo inicial. Ele notou que, por ser um título de mundo aberto, "alguns conseguem extrair 20 horas de Watson", a área jogável do Ato 1. Isso permite que os jogadores explorem e interajam com o ambiente em seu próprio ritmo antes de avançar a história principal.

Em relação ao vínculo específico formado com Jackie Welles, Sarzynski admitiu que a experiência varia de jogador para jogador. "É tempo suficiente para criar um vínculo com Jackie?", ele perguntou. "Para alguns sim, para outros não. Considerando tudo, acho que encontramos um bom equilíbrio."

Sarzynski também abordou uma crítica específica sobre a estrutura narrativa do jogo. Alguns jogadores acreditavam que uma sequência de montagem de seis meses representava "conteúdo cortado" que deveria ter sido jogável. Sarzynski refutou essa afirmação diretamente. "Não, a montagem de meio ano não é conteúdo cortado", ele afirmou. "Nós sempre a planejamos assim."

Detalhes do Cenário de Cyberpunk 2

Enquanto Sarzynski discutia o passado, Mike Pondsmith ofereceu um vislumbre do futuro da franquia. Na conferência Digital Dragons 2025, Pondsmith forneceu detalhes sobre o escopo de Cyberpunk 2, também conhecido como Projeto Orion. Ele confirmou que a sequência não se limitará ao cenário familiar de Night City.

Pondsmith revelou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando em uma cidade totalmente nova para os jogadores visitarem. Ele descreveu a estética desta nova localização como "como Chicago deu errado". Ele elaborou que, embora o ambiente compartilhe os temas distópicos da franquia, ele evita a estética de Blade Runner associada a Night City, buscando uma identidade visual distinta.

Ainda não está claro quanto da Night City original será acessível na sequência ou se a nova cidade será um mundo aberto totalmente jogável. No entanto, a inclusão de uma segunda localização principal sugere uma expansão significativa do escopo do jogo. Esses desenvolvimentos estão sendo tratados pela CD Projekt, que está atualmente equilibrando o trabalho em The Witcher 4 junto com a sequência de Cyberpunk.

Linha do Tempo de Lançamento e Desenvolvimento

Embora a visão criativa para Cyberpunk 2 esteja se tornando mais clara, os jogadores terão que esperar algum tempo para experimentá-la. O co-CEO da CD Projekt, Michał Nowakowski, indicou que a sequência não deve ser lançada antes de 2030.

Durante sua aparição na conferência, Pondsmith também discutiu seu nível atual de envolvimento no projeto. Ele notou que não está tão envolvido quanto estava com o primeiro jogo, mas continua revisando roteiros e visitando o estúdio. Pondsmith mencionou que recentemente revisou novos designs de cyberware e trabalhos de ambientação, confirmando sua consultoria contínua no desenvolvimento do projeto.

Enquanto o desenvolvimento de The Witcher 4 tem prioridade para o estúdio, o trabalho na sequência de Cyberpunk continua em segundo plano. Os fãs podem esperar mais atualizações à medida que o projeto se aproxima de sua janela de lançamento final.

"É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com o fazendeiro Luke antes que ele se envolvesse com toda essa coisa dos Jedi."

— Igor Sarzynski, Diretor Criativo

"A motivação / objetivo nesta seção do jogo é bastante vaga — 'chegar ao topo' — o que, prolongado e sem apostas ou pressão, resultaria em uma experiência arrastada e sem foco."

— Igor Sarzynski, Diretor Criativo

"É tempo suficiente para criar um vínculo com Jackie? Para alguns sim, para outros não. Considerando tudo, acho que encontramos um bom equilíbrio."

— Igor Sarzynski, Diretor Criativo

"Não, a montagem de meio ano não é conteúdo cortado. Nós sempre a planejamos assim."

— Igor Sarzynski, Diretor Criativo

"Não se parece com Blade Runner, parece mais com Chicago deu errado."

— Mike Pondsmith, Criador de Cyberpunk
Fatos Principais: 1. Igor Sarzynski afirmou que estender o Ato 1 resultaria em uma 'experiência arrastada e sem foco'. 2. Sarzynski confirmou que a montagem de seis meses foi conteúdo planejado, não cortado. 3. Mike Pondsmith revelou que Cyberpunk 2 terá uma nova cidade descrita como 'Chicago deu errado'. 4. CEO da CD Projekt, Michał Nowakowski, sugeriu que o jogo não será lançado antes de 2030. Perguntas Frequentes: P1: Por que Igor Sarzynski acha que o Ato 1 não deveria ser mais longo? R1: Sarzynski acredita que estender a seção antes da missão do assalto removeria as apostas e a pressão necessárias, resultando em uma experiência narrativa arrastada e sem foco. P2: Qual novo cenário está confirmado para Cyberpunk 2? R2: Mike Pondsmith confirmou que Cyberpunk 2 terá uma nova cidade além de Night City, descrevendo a estética como 'Chicago deu errado' em vez da sensação de 'Blade Runner' do original. P3: A montagem de seis meses em Cyberpunk 2077 é conteúdo cortado? R3: Não, Igor Sarzynski afirmou explicitamente que a montagem sempre fez parte da estrutura narrativa planejada e não foi cortada do jogo.

Fonte original

IGN

Publicado originalmente

6 de janeiro de 2026 às 11:31

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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