Fatos Principais
- O mundo aberto de Crimson Desert é pelo menos duas vezes maior que a área jogável de Skyrim.
- O mapa é maior que o mapa de Red Dead Redemption 2.
- Jogadores poderão voar em dragões para atravessar o mundo rapidamente.
- O jogo não possui tomada de decisão tradicional de RPG ou escolhas e consequências.
- A data de lançamento está marcada para 19 de março de 2026.
Resumo Rápido
A equipe de desenvolvimento da Pear Abyss forneceu detalhes específicos sobre a escala do próximo título, Crimson Desert. Em uma discussão recente, Will Powers, representando o estúdio, descreveu o mundo aberto do jogo como "absolutamente massivo". O desenvolvedor comparou diretamente o tamanho do mapa com dois gigantes da indústria, confirmando que a área jogável é pelo menos duas vezes maior que Skyrim e maior que o mapa encontrado em Red Dead Redemption 2.
Apesar da magnitude do ambiente, a filosofia de desenvolvimento prioriza o engajamento do jogador em vez da geografia simples. Powers notou que o tamanho por si só não determina a qualidade de um jogo. Em vez disso, Crimson Desert visa fornecer uma camada densa de interatividade e distrações. O jogo está programado para lançar em 19 de março de 2026, oferecendo aos jogadores um vasto continente para explorar com métodos de deslocamento únicos.
📏 Escala e Comparação
O continente de Pywel serve como cenário para Crimson Desert e, de acordo com o desenvolvedor, é significativamente maior que muitos títulos modernos de mundo aberto. Will Powers abordou a questão do tamanho do mapa durante uma entrevista, explicando que simplesmente fornecer um número não captura o verdadeiro escopo do jogo. No entanto, ele forneceu comparações concretas para ajudar os jogadores a visualizar a escala.
O desenvolvedor afirmou que o mundo é "pelo menos duas vezes maior" que a área jogável de Skyrim. Além disso, o mapa é confirmado como sendo maior que o de Red Dead Redemption 2. Powers destacou que as prévias da mídia mostradas até agora representam apenas "um canto minúsculo do mapa", sugerindo que o mundo completo do jogo tem muito mais a descobrir.
⚙️ Interatividade e Deslocamento
Embora o tamanho do mapa seja um grande ponto de venda, Will Powers insiste que a qualidade do mundo aberto é definida pelo que os jogadores podem fazer dentro dele. A equipe de desenvolvimento focou em criar um ambiente que não é apenas massivo, mas também "incrivelmente interativo". A filosofia é que jogos de mundo aberto são definidos por atividades, distrações e a capacidade de fazer coisas em vez de apenas atravessar espaços vazios.
Para acomodar o mapa massivo, Crimson Desert introduz mecânicas de deslocamento específicas não encontradas em seus títulos de comparação. Os jogadores terão a capacidade de voar em dragões. Essa mecânica foi projetada para permitir que os jogadores se movam rapidamente pelas vastas distâncias de Pywel, garantindo que a grande escala não resulte em tempos de viagem tediosos.
🎭 RPG e Narrativa
Crimson Desert adota uma abordagem única para o gênero de RPG. De acordo com Powers, o jogo não incluirá elementos tradicionais de RPG, como tomada de decisão complexa, escolhas de diálogo ramificadas ou consequências baseadas nas ações do jogador. Em vez disso, os desenvolvedores estão adotando o conceito de head canon (canon pessoal).
O volume de atividades e missões disponíveis no mundo destina-se a facilitar o RPG naturalmente. Os jogadores escolherão seu caminho de progressão através dos sistemas do jogo. Como resultado, dois jogadores podem experimentar uma jornada radicalmente diferente através da mesma história canônica simplesmente se distraindo com diferentes elementos do mundo. Esse estilo de narrativa emergente permite experiências personalizadas sem a necessidade de scripts ramificados complexos.
📅 Informações de Lançamento
A antecipação por Crimson Desert está crescendo após essas revelações sobre seu escopo e design. O jogo está atualmente programado para ser lançado em 19 de março de 2026. À medida que a data de lançamento se aproxima, espera-se que a Pear Abyss revele mais detalhes sobre as atividades e sistemas específicos que povoam o vasto continente de Pywel.
"Eu não acho que números realmente façam justiça a isso porque, o quão grande é isso em termos de escopo e dimensão? Mas o que podemos dizer é que o mundo é pelo menos duas vezes maior que o mundo aberto, a área jogável, de Skyrim. É maior que o mapa de Red Dead Redemption 2." — Will Powers, Pear Abyss
"O continente de Pywel é absolutamente massivo, mas o tamanho não realmente importa se não há nada para fazer. Jogos de mundo aberto são sobre fazer coisas, ter atividades, ter distrações. Então, queríamos criar um mundo que não é apenas massivo, mas também incrivelmente interativo." — Will Powers, Pear Abyss
"Você escolhe o tipo de personagem que deseja jogar em termos de sua progressão dentro dos sistemas do jogo. E então, através do head canon, você tem uma experiência muito diferente de outros jogadores por causa do escopo e da escala do jogo." — Will Powers, Pear Abyss




