M
MercyNews
HomeCategoriesTrendingAbout
M
MercyNews

Your trusted source for the latest news and real-time updates from around the world.

Categories

  • Technology
  • Business
  • Science
  • Politics
  • Sports

Company

  • About Us
  • Our Methodology
  • FAQ
  • Contact
  • Privacy Policy
  • Terms of Service
  • DMCA / Copyright

Stay Updated

Subscribe to our newsletter for daily news updates.

Mercy News aggregates and AI-enhances content from publicly available sources. We link to and credit original sources. We do not claim ownership of third-party content.

© 2025 Mercy News. All rights reserved.

PrivacyTermsCookiesDMCA
Início
Tecnologia
Prévia de Cairn: Simulador de Escalada e Sobrevivência no Mt. Kami
TecnologiaEntretenimento

Prévia de Cairn: Simulador de Escalada e Sobrevivência no Mt. Kami

7 de janeiro de 2026•6 min de leitura•1.064 words
Cairn Preview: Climbing Survival Sim on Mt. Kami
Cairn Preview: Climbing Survival Sim on Mt. Kami
📋

Fatos Importantes

  • Cairn é um simulador de escalada e sobrevivência desenvolvido por The Game Bakers.
  • O jogo apresenta um sistema de controle manual onde os jogadores guiaram Aava pelo Mt. Kami.
  • Aava é acompanhada por Climbot, um robô que carrega corda e coloca pitons.
  • O jogo apresenta narrativa ambiental, incluindo os restos de escaladores anteriores.

Resumo Rápido

O próximo simulador de escalada e sobrevivência Cairn oferece uma experiência de escalada deliberada e manual ambientada no cenário do perigoso Mt. Kami. Em uma recente demonstração prática, a jogabilidade centra-se em guiar o protagonista Aava por superfícies rochosas verticais usando um esquema de controle que requer o gerenciamento preciso de cada membro. O jogo se destaca ao remover a busca automática de caminhos, forçando os jogadores a procurar ativamente fissuras e saliências para progredir.

Apoiamando Aava está Climbot, um companheiro robótico que carrega corda de escalada e crava pitons na rocha para criar âncoras de segurança. O ambiente é implacável, apresentando batalhas de vida ou morte contra os elementos e o risco constante de queda. A demonstração mostrou a capacidade do jogo de misturar desafios físicos intensos com momentos de reflexão tranquila e vistas deslumbrantes.

Controle Manual e Jogabilidade de Precisão 🧗

Cairn se destaca com um sistema de controle altamente manual que enfatiza a agência do jogador sobre cada movimento. As mecânicas foram comparadas a títulos como Manual Samuel ou QWOP, mas com uma diferença crucial: Aava é uma parceira habilidosa em vez de um personagem desajeitado. Enquanto o jogador dirige a ação, Aava se adapta inteligentemente à face da rocha, automaticamente encaixando os pés em fissuras ou garantindo pegadas em saliências. Isso cria uma dinâmica onde o jogador compartilha aproximadamente 90% da responsabilidade com os instintos do personagem.

O processo de escalada é fisicamente exigente dentro da simulação. Os jogadores devem gerenciar a resistência dos membros de Aava, indicada por tremores e sinais de angústia audíveis. Se uma pegada não for sustentável, a aderência eventualmente se romperá, levando a uma queda fatal. Para mitigar isso, os jogadores podem sacudir os membros exaustos, mas apenas para ganhar um momento de tempo para encontrar uma posição mais segura. O jogo promete que quase toda a face da rocha é escalável, funcionando como uma grande caixa de quebra-cabeça onde os jogadores devem escolher seu próprio caminho.

Elementos-chave das mecânicas de escalada incluem:

  • Controle Manual de Membros: Controle direto sobre a colocação de mãos e pés.
  • Gerenciamento de Resistência: Os membros tremem e estremecem quando perto da falha.
  • Encontro de Rotas: Sem marcadores de tinta amarela; os jogadores devem inspecionar visualmente as pegadas.
  • Ferramentas de Câmera: Uma câmera de puxar ajuda no planejamento da subida.

Ferramentas do Ofício: Climbot e Âncoras 🤖

A sobrevivência no Mt. Kami requer mais do que apenas força física; requer o equipamento certo. Aava é acompanhada por Climbot, um companheiro robótico confiável que segue a subida. Climbot carrega a extremidade da corda de escalada e é essencial para a segurança. Ao cravar um piton na rocha, Climbot permite que Aava construa um beliche, passe a corda por ele e se proteja contra uma queda. Este sistema é vital para descansar em longas escaladas ou rappelar seções.

Enquanto os pitons são um recurso limitado, Climbot pode recuperá-los quando o escalador atinge uma seção plana da montanha. No entanto, o processo de configuração leva tempo, e falhar em se asegurar antes que uma pegada se rompa pode ser fatal. A demonstração destacou a importância de usar essas âncoras proativamente, especialmente antes de entrar em seções tecnicamente difíceis da escalada. A presença de um Climbot danificado encontrado durante a demonstração serve como um lembrete sombrio das consequências de apressar o processo.

Os Perigos do Mt. Kami ⚠️

O ambiente de Cairn foi projetado para ser bonito, mas letal. À medida que os jogadores sobem, encontram caminhos claros e seções traiçoeiras que exigem improvisação, como encaixar os pés contra superfícies planas ou agarrar as bordas externas das rochas. O jogo enfatiza que o Mt. Kami é um lugar perigoso, especialmente para um escalador solitário. A narrativa é contada através de narrativa ambiental em vez de cutscenes explícitas.

Ao longo da escalada, os jogadores encontram evidências daqueles que não conseguiram sobreviver à subida. Isso inclui mensagens e desenhos rabiscados deixados por escaladores anteriores, bem como os restos físicos dos mortos. Em um caso, um Climbot danificado arrasta-se à vista antes de quebrar, com seu dono em nenhum lugar a ser encontrado. Aava reage a essas descobertas com solenidade silenciosa, observando que "Às vezes você vem pela montanha. Às vezes a montanha vem por você."

Visuais e Atmosfera 🌌

Apesar do foco na sobrevivência e perigo, a demonstração destaca momentos de maravilha e beleza. Chegar ao topo de uma face de penhasco oferece uma sensação de vitória, acompanhada por vistas deslumbrantes da paisagem circundante. O jogo apresenta um ciclo dia-noite, com a escalada continuando sob um dossel de estrelas. Os visuais servem para contrastar a realidade dura da escalada com a beleza majestosa da montanha.

A atmosfera é uma mistura de tensão e reflexão. Os momentos quietos gastos planejando uma rota ou descansando em uma âncora de piton permitem que o jogador aprecie a escala do Mt. Kami. O jogo visa capturar a dualidade do alpinismo: a luta pela sobrevivência e o temor de alcançar o topo do mundo.

"Às vezes você vem pela montanha. Às vezes a montanha vem por você."

— Aava
Key Facts: 1. Cairn é um simulador de escalada e sobrevivência desenvolvido por The Game Bakers. 2. O jogo apresenta um sistema de controle manual onde os jogadores guiaram Aava pelo Mt. Kami. 3. Aava é acompanhada por Climbot, um robô que carrega corda e coloca pitons. 4. O jogo apresenta narrativa ambiental, incluindo os restos de escaladores anteriores. FAQ: Q1: Qual é o estilo de jogabilidade de Cairn? A1: Cairn é um simulador de escalada e sobrevivência que usa um sistema de controle manual para simular a escalada, exigindo que os jogadores gerenciem a colocação de membros e a resistência. Q2: Quem é o protagonista em Cairn? A2: Os jogadores controlam Aava, uma escaladora habilidosa que é assistida por um companheiro robótico chamado Climbot. Q3: Onde Cairn se passa? A3: O jogo se passa no Mt. Kami, um pico de montanha perigoso e fictício.

Fonte original

IGN

Publicado originalmente

7 de janeiro de 2026 às 15:00

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

Ver artigo original

Compartilhar

Advertisement

Artigos relacionados

AI Transforms Mathematical Research and Proofstechnology

AI Transforms Mathematical Research and Proofs

Artificial intelligence is shifting from a promise to a reality in mathematics. Machine learning models are now generating original theorems, forcing a reevaluation of research and teaching methods.

May 1·4 min read
Wolfenstein 3 Is In The Works From Indiana Jones And The New Colossus Developers MachineGamesentertainment

Wolfenstein 3 Is In The Works From Indiana Jones And The New Colossus Developers MachineGames

Jan 7·3 min read
Dell admits consumers don’t care about AI PCstechnology

Dell admits consumers don’t care about AI PCs

Jan 7·3 min read
Google Classroom Launches Gemini AI Podcast Tooltechnology

Google Classroom Launches Gemini AI Podcast Tool

Google Classroom now offers a Gemini-powered tool that generates podcast-style audio lessons for teachers to deepen engagement with students.

Jan 7·4 min read