Fatos Importantes
- Arc Raiders foi lançado em 30 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
- Matchmaking baseado em agressividade (ABMM) agrupa jogadores agressivos juntos
- Jogadores pacíficos podem encontrar lobbies onde a violência PvP é praticamente proibida
- CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, afirmou que a essência do jogo não é sobre atirar em outros jogadores
- O sistema ainda está sendo ajustado enquanto o jogo entra em seu terceiro mês desde o lançamento
Resumo Rápido
Jogadores do jogo de extração Arc Raiders descobriram que o sistema de matchmaking baseado em agressividade pode ser manipulado para criar lobbies pacíficos onde a cooperação substitui o combate.
Desde que o desenvolvedor Embark Studios implementou o sistema para agrupar jogadores agressivos, gamers pacíficos aprenderam que evitar encontros PvP pode levar a lobbies onde os jogadores compartilham saque, dançam juntos e se ajudam em vez de lutar.
Esses lobbies amigáveis representam uma mudança significativa na forma como a comunidade experimenta o jogo, com alguns jogadores relatando execuções inteiras sem violência, resultando em derrotas cooperativas de Matriarchas e distribuição equitativa de loot.
O fenômeno gerou discussões sobre se o jogo deveria oficialmente apoiar modos de jogo pacíficos, embora o sistema atual dependa de padrões de comportamento dos jogadores para separar naturalmente os estilos de jogo.
Como o Matchmaking Baseado em Agressividade Funciona
Embark Studios implementou o matchmaking baseado em agressividade (ABMM) para lidar com os encontros PvP implacáveis do jogo, agrupando jogadores com padrões comportamentais semelhantes.
O sistema rastreia as ações dos jogadores e combina Raiders agressivos e focados em combate com outros que exibem tendências similares, criando um ecossistema onde jogadores violentos enfrentam oponentes violentos.
No entanto, essa implementação teve uma consequência não intencional: jogadores que consistentemente evitam o combate e focam em atividades PvE são cada vez mais combinados com outros jogadores pacíficos.
O resultado é o surgimento de lobbies onde a tensão habitual do jogo de extração é substituída pela cooperação e assistência mútua.
De acordo com relatos da comunidade, o sistema não é totalmente preciso, com alguns jogadores experimentando para encontrar o equilíbrio certo entre resultados de matchmaking pacífico e agressivo.
Jogadores notaram que o ABMM não é uma ciência perfeita, e o sistema continua sendo ajustado enquanto o jogo evolui em seu terceiro mês desde o lançamento.
O Surgimento de Lobbies Amigáveis 🕊️
O fenômeno dos lobbies pacíficos criou uma experiência social totalmente nova dentro de Arc Raiders que muitos jogadores descrevem como transformadora.
Vários jogadores compartilharam histórias online sobre encontros que desafiam as expectativas competitivas do jogo:
- Grupos coordenando para dividir o loot igualmente após derrotar Matriarchas
- Festas de dança improvisadas em pontos de extração
- Jogadores presenteando blueprints valiosos a estranhos
- Exploração cooperativa sem medo de traição
Um jogador descreveu a experiência como descobrir "um mundo inteiramente novo" após uma semana de intensos encontros PvP, destacando como esses lobbies mudam dramaticamente a atmosfera do jogo.
Outro jogador relatou receber dois blueprints de um estranho que simplesmente escolheu ser generoso, então retribuiu essa gentileza a outros jogadores.
Esses encontros se tornaram tão valorizados que alguns jogadores buscam ativamente maneiras de manter seu status de lobby amigável, vendo a experiência cooperativa como mais gratificante que o combate.
A comunidade até desenvolveu conselhos informais para jogadores que esperam evitar o PvP enquanto ainda aproveitam as mecânicas centrais de loot e exploração do jogo.
Reações da Comunidade e Preferências
A comunidade de Arc Raiders mostra opiniões divididas sobre o sistema de matchmaking baseado em agressividade e o surgimento de lobbies pacíficos.
Jogadores pacíficos abraçam amplamente a mudança, com muitos expressando alívio ao encontrar maneiras de aproveitar o jogo sem constante pressão PvP.
Esses jogadores enfatizam que os elementos de exploração, loot e social do jogo fornecem engajamento suficiente sem necessidade de gameplay focada em combate.
Por outro lado, jogadores agressivos têm sentimentos mistos sobre serem combinados exclusivamente com oponentes similares, embora alguns apreciem o desafio consistente.
Interessantemente, alguns jogadores aproveitam ambos os estilos de jogo e aprenderam a manipular o sistema para experimentar diferentes tipos de lobby dependendo de seu humor.
Um usuário do Reddit comentou: "Eu aproveito ambos os lobbies. PvE para fazer novos amigos e fazer loot corretamente. PvP com meu amigo aterrorizando o lobby inteiro e perdendo todas as boas armas que trouxemos [porque] alguém nos superou com um grande sorriso em nossos rostos e passando um ótimo momento."
A discussão se estendeu a se a Embark Studios deveria implementar suporte oficial para lobbies estritamente pacíficos, embora o sistema orgânico atual continue evoluindo através do comportamento dos jogadores.
Filosofia do Desenvolvedor e Direção Futura
Embark Studios deixou sua visão para Arc Raiders clara, com o CEO Patrick Söderlund explicando que o jogo não é primariamente sobre gameplay PvP competitivo.
Em uma entrevista recente, Söderlund afirmou: "O jogo não é sobre atirar em outros jogadores. Você pode fazer isso se quiser, mas a essência do jogo nunca foi entrar e atirar em jogadores. É uma parte que usamos para criar tensão."
Essa filosofia está alinhada com a decisão do estúdio de não implementar recursos competitivos como leaderboards, sugerindo apoio a estilos de jogo emergentes incluindo cooperação pacífica.
O desenvolvedor também tem trabalhado ativamente para manter a integridade do jogo, lidando com trapaças enquanto permite que a comunidade descubra naturalmente as maneiras preferidas de experimentar o jogo de extração em evolução.
Enquanto Arc Raiders continua em seu terceiro mês desde o lançamento em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o sistema de matchmaking baseado em agressividade permanece um tema de refinamento contínuo.
O surgimento orgânico de lobbies pacíficos demonstra como o comportamento dos jogadores pode moldar sistemas de jogo de maneiras inesperadas, potencialmente influenciando atualizações futuras e decisões de design.
Se a Embark Studios formalizará essas opções de jogo pacífico ou continuará permitindo que surjam naturalmente permanece a ser visto, mas a comunidade claramente demonstrou um forte apetite por experiências cooperativas dentro da estrutura do jogo de extração.
"Abati uma Matriarcha e todos dividiram o loot igualmente e depois dançaram juntos no extract. Após uma semana de puro PvP isso é como um mundo inteiramente novo."
— Jogador de Arc Raiders
"Ultimamente tenho me deparado apenas com jogadores amigáveis. Ontem à noite, um cavalheiro simplesmente me deu dois blueprints. Não precisava, mas o fez."
— Jogador de Arc Raiders
"Eu aproveito ambos os lobbies. PvE para fazer novos amigos e fazer loot corretamente. PvP com meu amigo aterrorizando o lobby inteiro e perdendo todas as boas armas que trouxemos [porque] alguém nos superou com um grande sorriso em nossos rostos e passando um ótimo momento."
— Usuário do Reddit



