Fatos Principais
- CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmou que Arc Raiders não receberá tabelas de classificação PvP ou sistemas competitivos
- O jogo possui um sistema de matchmaking baseado em agressividade que agrupa jogadores com preferências de combate semelhantes
- Arc Raiders passou um tempo significativo de desenvolvimento sem outros jogadores antes que fossem adicionados para fins de tensão
- Sinais de fumaça de caçador e pistas de áudio foram implementados especificamente para sinalizar a presença de outros jogadores
- Servidores privados são "absolutamente algo que podemos considerar" para implementação futura
Resumo Rápido
O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, esclareceu a posição do desenvolvedor sobre mecânicas PvP em Arc Raiders, confirmando que o jogo não receberá tabelas de classificação competitivas ou sistemas que promovam o combate jogador contra jogador.
A estúdio mantém que Arc Raiders é fundamentalmente uma experiência focada em PvE, onde o PvP serve apenas para criar tensão e não como o principal ciclo de jogo.
Pontos principais do anúncio incluem:
- Sem planos para tabelas de classificação PvP ou sistemas Nemesis
- Matchmaking baseado em agressividade agrupa jogadores semelhantes
- O desenvolvimento testou originalmente o jogo sem outros jogadores
- Servidores privados permanecem como uma possibilidade para implementação futura
Filosofia de Design da Embark Studios
A Embark Studios assumiu uma posição firme contra a adição de recursos PvP competitivos a Arc Raiders, apesar do debate da comunidade sobre jogadores que se concentram exclusivamente no combate jogador contra jogador. A visão da equipe de desenvolvimento centra-se em criar tensão através da possibilidade de conflito, em vez de recompensar o comportamento agressivo dos jogadores.
De acordo com Patrick Söderlund, o estúdio discutiu vários sistemas competitivos internamente, mas decidiu finalmente contra eles. "Tivemos várias discussões sobre sistemas Nemesis e todos os tipos de coisas", declarou Söderlund. "Eu não sei onde a equipe está com eles agora. Acho que uma das belezas deste jogo é o fato de não termos essas tabelas de classificação e não ser competitivo."
A filosofia central distingue Arc Raiders de shooters PvP tradicionais. Söderlund enfatizou: "Não queremos necessariamente promover esse tipo de jogo. O jogo não é sobre atirar em outros jogadores. Você pode fazer isso se quiser, mas o ethos do jogo nunca foi entrar e atirar em jogadores. É uma parte que usamos para criar tensão."
Essa abordagem se estende a como o jogo lida com a interação dos jogadores. Em vez de incentivar o combate, Arc Raiders usa sinais sutis para conscientizar os jogadores da presença de outros sem forçar o confronto. O design cria um ambiente onde cada encontro carrega peso e incerteza.
O Papel de Outros Jogadores
Arc Raiders passou por mudanças significativas de design durante o desenvolvimento, particularmente regarding a inclusão de outros jogadores. Söderlund revelou que o jogo passou um tempo considerável em testes sem qualquer componente multijogador.
"O jogo ficou sem outros jogadores por um longo tempo", explicou Söderlund. "E sim, houve instâncias onde o jogo era divertido e havia áreas onde funcionava muito bem. Mas também, no minuto em que você adicionou outros jogadores e depois usa maneiras sutis de sinalizar — você não sabe quantos jogadores há no servidor, você não sabe quantos jogadores morreram, você não sabe quantos jogadores estão ao seu redor — mas sinalizamos para você que há outros jogadores."
A equipe de desenvolvimento implementou vários recursos principais para manter esse delicado equilíbrio:
- Pistas de áudio - Jogadores podem ouvir quando outros encontram máquinas Arc ou outros sobreviventes
- Sinais de fumaça de caçador - Sinais visuais que indicam um jogador abatido no ambiente
- Mecânicas de incerteza - Nenhuma informação clara sobre jogadores restantes ou seu status
Söderlund destacou especificamente a importância dos sinais de fumaça de caçador, observando que foram brevemente removidos durante os testes antes de serem restaurados. "Em um momento — era engraçado — voltei a um teste de jogo e os sinais de fumaça de caçador tinham desaparecido. Eu disse, 'Por que vocês removeram isso?' E eles disseram, 'Bem, bem…' Então eu simplesmente disse, 'Apenas tragam de volta.' Eles são uma parte tão icônica deste jogo."
Esses sinais servem a múltiplos propósitos: eles fazem o mundo parecer povoado, criam pontos de decisão sobre se investigar um possível loot e mantêm uma tensão constante sobre ameaças próximas.
Matchmaking e Gestão da Comunidade
Para atender a diferentes preferências dos jogadores, Arc Raiders implementa um sistema de matchmaking baseado em agressividade. Este sistema analisa o comportamento do jogador e agrupa estilos de jogo semelhantes, tentando separar aqueles que preferem PvE cooperativo daqueles que buscam ativamente encontros PvP.
O sistema funciona bidirecionalmente: jogadores que frequentemente se envolvem em combate são combinados com outros que exibem comportamento semelhante, enquanto aqueles que evitam o conflito são agrupados com jogadores com mentalidade semelhante. Essa abordagem visa reduzir o atrito entre diferentes preferências de estilo de jogo sem eliminar completamente a possibilidade de conflito entre jogadores.
Apesar deste sistema, a comunidade viu um debate significativo sobre etiqueta no jogo. A matéria-fonte menciona um incidente viral envolvendo um ex-jogador profissional que "matou implacavelmente jogadores casuais de Arc Raiders", destacando a tensão entre as bases de jogadores competitivos e casuais.
Olhando para potenciais soluções futuras, Söderlund sugeriu que servidores privados poderiam oferecer uma alternativa para jogadores que querem experiências diferentes. Ele indicou que servidores privados são "absolutamente algo que podemos considerar", o que teoricamente permitiria que comunidades criassem ambientes focados em PvP se desejado.
No entanto, para a experiência oficial do jogo, a ênfase permanece firmemente no PvE com elementos de PvP servindo apenas para aumentar a tensão. Jogadores não receberão recompensas ou reconhecimento especificamente por explorações de matar jogadores, e nenhum ranking competitivo rastará o desempenho PvP.
Implicações Futuras
A decisão de abrir mão de sistemas PvP competitivos representa um compromisso significativo com a visão de design original de Arc Raiders. Ao rejeitar tabelas de classificação e recursos semelhantes, a Embark Studios está moldando ativamente a cultura da comunidade em torno do jogo, desencorajando um foco puro em PvP e incentivando interações mais sutis entre jogadores.
Essa posição pode provar-se desafiadora dado o cenário atual dos jogos, onde muitos jogos de estilo extração adotaram elementos PvP competitivos. No entanto, o estúdio parece confiante que manter uma abordagem centrada no PvE com o PvP como um mecanismo de tensão criará uma experiência mais distinta e atmosférica.
O sistema de matchmaking baseado em agressividade será provavelmente crucial para manter esse equilíbrio à medida que a base de jogadores cresce. Se bem-sucedido, poderia fornecer um modelo para outros jogos que lutam para acomodar múltiplos estilos de jogo dentro de um mundo compartilhado.
Por enquanto, os jogadores de Arc Raiders podem esperar que a experiência central permaneça focada em saquear, sobreviver a ameaças de IA e gerenciar a possibilidade sempre presente de conflito com outros sobreviventes — sem a pressão de rankings ou recompensas competitivas que pudessem deslocar o equilíbrio do jogo para um engajamento constante de PvP.
"Tivemos várias discussões sobre sistemas Nemesis e todos os tipos de coisas. Eu não sei onde a equipe está com eles agora. Acho que uma das belezas deste jogo é o fato de não termos essas tabelas de classificação e não ser competitivo." Fatos Principais: 1. CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmou que Arc Raiders não receberá tabelas de classificação PvP ou sistemas competitivos 2. O jogo possui um sistema de matchmaking baseado em agressividade que agrupa jogadores com preferências de combate semelhantes 3. Arc Raiders passou um tempo significativo de desenvolvimento sem outros jogadores antes que fossem adicionados para fins de tensão 4. Sinais de fumaça de caçador e pistas de áudio foram implementados especificamente para sinalizar a presença de outros jogadores 5. Servidores privados são "absolutamente algo que podemos considerar" para implementação futura FAQ: P1: Arc Raiders terá tabelas de classificação PvP? R1: Não, a Embark Studios confirmou que Arc Raiders não receberá tabelas de classificação PvP ou outros sistemas competitivos que promovam o combate jogador contra jogador. P2: Como Arc Raiders lida com diferentes preferências dos jogadores? R2: O jogo usa matchmaking baseado em agressividade para agrupar jogadores com preferências de combate semelhantes, separando aqueles que preferem PvE daqueles que buscam encontros PvP. P3: Os jogadores podem criar servidores privados em Arc Raiders? R3: O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, indicou que servidores privados são "absolutamente algo que podemos considerar" para implementação futura.




