Points Clés
- Towerborne sort le 26 février
- Le jeu passe d'un modèle free-to-play à un modèle payant
- Le titre prendra en charge le jeu hors ligne et le coopératif en ligne
- Le développeur Stoic a passé un an à reconstruire les systèmes du jeu
Résumé Rapide
Towerborne est officiellement prévu pour le 26 février avec un changement majeur de modèle économique. Le jeu d'action RPG à défilement latéral, publié par Xbox Game Studios, ne sera plus un titre free-to-play.
À la place, le jeu sortira comme un produit payant permettant un jeu hors ligne. Cela marque un écart significatif par rapport au modèle de service en ligne toujours connecté initialement prévu. Le développeur, Stoic, a passé la dernière année à reconstruire l'architecture sous-jacente du jeu pour s'adapter à ce changement.
Les joueurs peuvent s'attendre à un package complet incluant une propriété permanente. Le jeu prendra en charge les expériences solo hors ligne ainsi que le multijoueur coopératif en ligne. Ce mouvement reflète un pivot stratégique dans la façon dont le jeu sera distribué et monétisé lors de sa sortie.
Le Changement de Modèle Économique
L'équipe de développement chez Stoic a fondamentalement modifié la structure du jeu. À l'origine, Towerborne était conçu comme une expérience free-to-play toujours en ligne. Cette approche repose généralement sur des microtransactions ou des frais de service continus pour générer des revenus.
En passant à un modèle payant, les développeurs privilégient la propriété des joueurs. Le jeu sera un achat complet dès le départ. Cela élimine la nécessité d'une connectivité internet constante pour l'expérience principale.
Le changement impacte plusieurs domaines clés de la conception du jeu :
- L'architecture système a été reconstruite au cours de l'année écoulée
- Les exigences de connectivité ont été réduites
- La fonctionnalité hors ligne a été priorisée
Cette décision modifie la proposition de valeur à long terme pour les joueurs, offrant une licence permanente plutôt qu'un abonnement temporaire à un service.
Déclaration du Développeur et Fonctionnalités
Trisha Stouffer, PDG et présidente de Stoic, a détaillé les changements dans une annonce officielle. Elle a souligné la permanence de l'achat du joueur.
Stouffer a déclaré : "Vous posséderez l'expérience complète de manière permanente, avec le jeu hors ligne et le coopératif en ligne." Cette citation clarifie la double nature de la sortie du jeu. Elle prend en charge les sessions solo hors ligne ainsi que le multijoueur coopératif sur Internet.
La transition n'a pas été un simple basculement. Elle a nécessité "une reconstruction structurelle profonde au cours de l'année écoulée". Ce travail a impliqué la transformation de systèmes initialement conçus autour d'une connectivité constante. L'objectif était de garantir que le jeu fonctionne de manière fluide, qu'il soit connecté à Internet ou non.
Les fonctionnalités clés de la version finale incluent :
- Propriété permanente du jeu
- Possibilité de jouer entièrement hors ligne
- Prise en charge du coopératif en ligne
Détails de Lancement et Contexte
Towerborne était déjà disponible pour les joueurs via l'accès anticipé avant cette annonce. La date de lancement officielle est confirmée pour le 26 février. Cette sortie marquera la disponibilité complète du jeu pour le grand public.
Le jeu est décrit comme un jeu d'action RPG à défilement latéral. Il est publié par Xbox Game Studios, une division majeure des efforts de jeu de Microsoft. Le changement de modèle économique survient peu avant cette sortie complète prévue.
Le pivot d'un jeu de service free-to-play vers un titre payant est une stratégie notable sur le marché actuel du jeu vidéo. Il suggère un accent sur la livraison d'un produit complet et autonome. Les joueurs qui attendent ce titre peuvent désormais s'attendre à un point d'entrée financier différent de ce qui était anticipé précédemment.
Ce que cela signifie pour les joueurs
Pour les consommateurs, le changement principal réside dans la méthode d'acquisition. Au lieu de télécharger un client gratuit et de dépenser de l'argent potentiellement plus tard, les joueurs achèteront le jeu directement. Cela donne accès au contenu complet sans la pression des achats intégrés souvent trouvés dans les titres free-to-play.
L'inclusion du jeu hors ligne est un avantage significatif pour les utilisateurs avec des connexions internet instables ou ceux qui préfèrent le jeu solo. Cela garantit également que le jeu reste jouable même si les serveurs en ligne sont éventuellement fermés dans un avenir lointain.
Cependant, l'exigence de payer à l'avance peut dissuader certains utilisateurs qui anticipaient un point d'entrée gratuit. La décision équilibre l'accessibilité avec la promesse d'une expérience de jeu complète et possédée. La disponibilité du coopératif en ligne garantit que les aspects sociaux du jeu restent intacts malgré la capacité hors ligne.
"Vous posséderez l'expérience complète de manière permanente, avec le jeu hors ligne et le coopératif en ligne"
— Trisha Stouffer, PDG et présidente de Stoic
Points Clés : 1. Towerborne sort le 26 février 2. Le jeu passe d'un modèle free-to-play à un modèle payant 3. Le titre prendra en charge le jeu hors ligne et le coopératif en ligne 4. Le développeur Stoic a passé un an à reconstruire les systèmes du jeu FAQ : Q1 : Towerborne est-il toujours gratuit ? A1 : Non, Towerborne est passé d'un modèle free-to-play à un jeu payant que vous pouvez jouer hors ligne. Q2 : Quand Towerborne sort-il ? A2 : Towerborne sortira officiellement le 26 février."Ce changement a nécessité une reconstruction structurelle profonde au cours de l'année écoulée, transformant des systèmes initialement conçus autour d'une connectivité constante"
— Trisha Stouffer, PDG et présidente de Stoic



