Points Clés
- Les cinq jeux les plus joués sur PlayStation en 2025 étaient Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox et Minecraft.
- Les cinq jeux les plus joués sur Xbox en 2025 étaient les mêmes que sur PlayStation, bien que l'ordre ait légèrement varié.
- Circana prévoyait que 30 % des joueurs n'achèteraient pas de jeu vidéo en 2025.
- Piscatella a identifié Fortnite comme le plus grand concurrent de tout nouveau jeu vidéo.
Résumé Rapide
Malgré une année remplie de sorties très attendues, les jeux les plus joués aux États-Unis sont restés stagnants en 2025. Les données partagées par Mat Piscatella, analyste chez Circana, indiquent que les cinq jeux les plus joués sur PlayStation et Xbox étaient exactement les mêmes qu'en 2024. Cette tendance met en lumière un changement significatif dans la manière dont les joueurs interagissent avec ce médium.
Les données suggèrent que bien que de nouveaux jeux soient sortis, le public s'attache de plus en plus à ses favoris établis. Ce comportement est motivé par la montée des jeux en service continu et un public de marché limité. En conséquence, l'industrie constate une consolidation du temps de jeu sur quelques titres sélectionnés, ce qui rend plus difficile l'acquisition de parts de marché pour les nouvelles propriétés intellectuelles.
Classements Identiques sur les Consoles 🎮
La constance dans les classements est frappante. Pour la plateforme PlayStation, les cinq meilleurs jeux pour 2024 et 2025 étaient Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox et Minecraft. Les données indiquent que, malgré la sortie de titres tels que Clair Obscur : Expedition 33 et Death Stranding 2, les joueurs sont revenus aux mêmes expériences.
La plateforme Xbox a montré un schéma similaire, présentant exactement les cinq mêmes jeux. L'ordre sur Xbox différait légèrement, avec Minecraft et Roblox échangeant leurs positions par rapport aux classements de 2024. Cependant, le groupe principal de jeux est resté inchangé, renforçant la domination de ces titres spécifiques en service continu sur le marché américain.
Saturation du Marché et Habitudes des Joueurs 📉
Selon Piscatella, cette tendance est un résultat direct de la pandémie de COVID-19. La pandémie a provoqué une augmentation du public des jeux vidéo, apportant un nombre énorme de nouveaux joueurs. En conséquence, les principaux marchés de jeux ont atteint une limite sur le nombre de nouveaux joueurs qu'ils peuvent obtenir, car le public était déjà largement présent.
En plus de la saturation du marché, le public limité joue à un nombre plus restreint de jeux dans l'ensemble. L'augmentation des prix des jeux contribue à ce comportement. Les joueurs se tournent vers les jeux en service continu qu'ils connaissent, dépensant de plus petites sommes d'argent pour une expérience amusante sur une plateforme qu'ils possèdent déjà, plutôt que de risquer de plus grandes sommes sur de nouveaux titres.
Piscatella explique que le marché fonctionnait auparavant en incitant les joueurs à acheter un grand nouveau jeu, à passer du temps dessus, puis à passer au suivant. Cependant, ce cycle est rompu. Il a fourni des statistiques sur les habitudes d'achat actuelles :
- 30 % des personnes qui jouent aux jeux vidéo ne devaient pas acheter de jeu vidéo en 2025.
- 18 % achèteraient un nouveau jeu tous les six mois ou moins souvent.
- Seulement 12 % achèteraient un jeu une fois par mois.
- 4 % achèteraient de nouveaux jeux plus souvent que cela.
Impact sur l'Industrie
La consolidation du temps de jeu a de graves implications pour les développeurs et les éditeurs. Piscatella note que les développeurs sont les plus touchés lorsqu'ils ciblent le petit pourcentage de joueurs qui achètent des jeux fréquemment. Pendant ce temps, la grande majorité des joueurs n'achètent qu'un ou deux jeux par an, s'en tenant à des titres comme Fortnite, Minecraft et Roblox.
Ce changement rend plus difficile que jamais la percée pour les jeux entièrement nouveaux. Cette difficulté a été citée comme un facteur majeur de la récente vague de licenciements, de fermetures de studios et d'annulations de projets qui ont touché l'industrie. La domination des titres existants crée une barrière à l'entrée pour les nouvelles propriétés intellectuelles.
Piscatella a résumé le défi auquel l'industrie est confrontée avec une observation spécifique concernant la concurrence sur le marché. Il a déclaré : « Le plus grand concurrent de tout nouveau jeu vidéo est Fortnite ». Cela souligne l'immense défi que les nouveaux titres doivent relever pour capter l'attention des joueurs dans le paysage actuel.
"Le plus grand concurrent de tout nouveau jeu vidéo est Fortnite."
— Mat Piscatella, Analyste chez Circana
Key Facts: 1. Les cinq jeux les plus joués sur PlayStation en 2025 étaient Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox et Minecraft. 2. Les cinq jeux les plus joués sur Xbox en 2025 étaient les mêmes que sur PlayStation, bien que l'ordre ait légèrement varié. 3. Circana prévoyait que 30 % des joueurs n'achèteraient pas de jeu vidéo en 2025. 4. Piscatella a identifié Fortnite comme le plus grand concurrent de tout nouveau jeu vidéo. FAQ: Q1: Quels étaient les 5 jeux les plus joués aux États-Unis en 2025 ? A1: Les cinq jeux les plus joués sur PlayStation et Xbox aux États-Unis en 2025 étaient Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox et Minecraft. Q2: Pourquoi les mêmes jeux dominent-ils les classements ? A2: L'analyste Mat Piscatella attribue cela à la saturation du marché suite à la pandémie de COVID-19 et à la montée des jeux en service continu, qui encouragent les joueurs à s'en tenir à des titres familiers plutôt qu'à en acheter de nouveaux."Si vous prenez les dix meilleurs jeux de service chaque mois... sur PlayStation et Xbox, sept personnes sur dix qui allument leur console joueront au moins à l'un de ces jeux chaque mois."
— Mat Piscatella, Analyste chez Circana



