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Points Clés

  • L'article évoque la possibilité que la meilleure compétence de Tears of the Kingdom soit la clé du prochain jeu Zelda.
  • La compétence en question est identifiée comme étant Ultrahand.
  • L'article mentionne également Adam Jensen qualifiant les responsables de Deus Ex de psychopathes.

Résumé Rapide

La communauté gaming débat actuellement pour savoir si la compétence phare de Tears of the Kingdom servira de fondation pour le prochain opus principal de la série Zelda. La compétence en question, Ultrahand, permet aux joueurs de manipuler et de relier des objets de manière complexe, modifiant fondamentalement l'approche des énigmes et de l'exploration. Cette mécanique a été largement saluée pour sa profondeur et sa liberté créative, établissant une nouvelle norme pour la série.

La spéculation suggère que Nintendo pourrait s'appuyer sur ce système physique plutôt que de le remplacer entièrement. Le succès d'Ultrahand indique que la construction par les joueurs et le gameplay émergent sont très appréciés. Bien que les détails spécifiques de la prochaine version restent secrets, l'intégration d'un outil aussi polyvalent devrait probablement rester un point central. De plus, l'article aborde des nouvelles sans rapport concernant la voix d'Adam Jensen et ses commentaires sur la franchise Deus Ex.

L'Héritage d'Ultrahand

La discussion entourant l'avenir de la franchise Zelda tourne souvent autour des mécaniques de Tears of the Kingdom qui persisteront. La compétence Ultrahand est fréquemment citée comme l'innovation la plus significative du jeu. Elle permettait aux joueurs de soulever, faire pivoter et coller des objets ensemble pour créer des véhicules et des engins. Cette fonctionnalité a transformé le monde ouvert en un immense terrain de jeu physique.

Contrairement aux objets précédents, Ultrahand fournissait un outil systémique plutôt que situationnel. Ce changement suggère une modification permanente de la philosophie de design de la série. La capacité à résoudre les problèmes de manière créative est désormais un pilier central de l'expérience Zelda.

Spéculation sur le futur design du jeu 🎮

Les analystes et les fans considèrent Ultrahand comme un plan potentiel pour les futurs titres. La capacité de construire des solutions à la volée encourage le gameplay émergent, où des événements non scénarisés se produisent naturellement. Cela s'aligne avec les tendances modernes de conception de mondes ouverts qui privilégient l'agence du joueur par rapport aux solutions d'énigmes rigides.

Si le prochain jeu conserve cette mécanique, cela pourrait signifier que les développeurs s'engagent dans une approche de type bac à sable. L'intégration d'un système physique aussi complexe nécessite une charge technique importante, mais le rendement en termes d'engagement des joueurs semble substantiel. Le succès de Tears of the Kingdom valide cette direction.

Nouvelles de l'industrie sans rapport

Parallèlement à la discussion sur la série Zelda, l'article couvre brièvement une déclaration de Adam Jensen. Jensen, connu pour son rôle en tant que protagoniste dans la série Deus Ex, a fait des commentaires concernant la direction de la franchise. Il a qualifié les personnes actuellement aux commandes de Deus Ex de « psychopathes ».

Cette remarque s'ajoute à la conversation en cours sur l'état de la propriété intellectuelle de Deus Ex. Bien que sans rapport avec les développements de Nintendo, elle met en lumière la volatilité et les fortes opinions présentes dans l'industrie du jeu vidéo au sens large.

Conclusion

En fin de compte, le débat sur la « meilleure compétence » dans Tears of the Kingdom souligne un changement dans ce que les joueurs attendent de la franchise Zelda. La mécanique d'Ultrahand a fixé une barre élevée pour l'interactivité et la liberté. Alors que l'industrie avance, l'intégration d'outils de manipulation basés sur la physique restera probablement une métrique clé du succès dans les jeux d'action-aventure.

« psychopathes »

— Adam Jensen