Points clés
- Yoshiro Kimura est le directeur d'Onion Games et développe des jeux depuis plus de 25 ans.
- Moon: Remix RPG Adventure (1997) a été cité par Toby Fox comme une source majeure d'inspiration pour Undertale.
- Stray Children est décrit comme une subversion de Moon, qui était elle-même une subversion des tropes du RPG.
- Onion Games a été fondé il y a 10 ans et a précédemment localisé Moon pour une sortie occidentale sur Nintendo Switch.
Résumé rapide
Yoshiro Kimura, le directeur d'Onion Games, a sorti un nouveau RPG intitulé Stray Children. Le jeu sert de successeur spirituel et de subversion de son classique de 1997, Moon: Remix RPG Adventure. Le retour de Kimura au genre RPG a été influencé par le lien entre Moon et l'Undertale de Toby Fox.
Stray Children suit un jeune garçon transporté dans un monde de jeu vidéo. Le projet a nécessité un temps de développement important, marquant un changement par rapport aux titres plus petits qu'Onion Games a produits au cours de la dernière décennie. Kimura décrit le jeu comme une expérience de niche qui récompense les joueurs familiers avec ses travaux précédents.
L'héritage de Moon: Remix RPG Adventure
Moon: Remix RPG Adventure, initialement sorti en 1997 pour la PlayStation 1, est décrit par Kimura comme un RPG « bizarre ». Le jeu subvertit les tropes traditionnels du genre en plaçant le joueur dans la peau d'un enfant qui entre dans un monde semblable à Dragon Quest pour sauver les âmes des monstres tués par le prétendu « héros ».
Le jeu présente des mécaniques uniques qui le distinguent des RPG standard. Il utilise un horaire de sept jours similaire à Majora's Mask et remplace une bande-son traditionnelle par un lecteur de musique en jeu proposant des titres de groupes underground japonais des années 90. En raison de sa nature ésotérique, Onion Games a ensuite publié le manuel d'origine en ligne pour aider les nouveaux joueurs à comprendre des mécaniques comme le chronomètre et les effondrements soudains.
Malgré sa complexité, Moon a gagné une base de fidèles dévoués. Son profil a été considérablement augmenté lorsque Toby Fox, créateur d'Undertale, l'a cité comme une source majeure d'inspiration pour son propre travail. Les similitudes entre les deux jeux sont évidentes, créant un lien entre Kimura et Fox.
L'inspiration derrière Stray Children
Le développement de Stray Children a été motivé par le désir de longue date de Kimura de créer un RPG. Depuis la fondation d'Onion Games il y a dix ans, Kimura avait envisagé d'en faire un mais avait hésité en raison des ressources requises pour les systèmes de points de vie et d'expérience. Il doutait également de sa capacité à financer un tel projet via Kickstarter, compte tenu de son manque relatif de notoriété à l'époque.
Kimura a finalement décidé de procéder sans compromis, privilégiant le jeu qu'il voulait faire par rapport aux préoccupations commerciales. Le récit de Stray Children reflète Moon en ce qu'un jeune garçon au visage de chien est convaincu par un étranger de quitter sa maison et d'entrer dans un monde de jeu vidéo. Kimura décrit Stray Children comme une subversion de Moon, qui était elle-même une subversion des RPG.
Le respect mutuel entre Kimura et Toby Fox a joué un rôle dans la création du jeu. Après que Fox a reconnu Moon comme une inspiration, les deux se sont rencontrés et ont discuté de leurs jeux. Cette amitié a apparemment encouragé Kimura à revenir au format RPG.
Onion Games et l'historique de développement
Yoshiro Kimura est un développeur chevronné avec plus de 25 ans d'expérience dans l'industrie. Ses crédits incluent des travaux sur Romancing Saga 2 et 3, No More Heroes, et Little King's Story, ainsi que la co-création de Moon: Remix RPG Adventure.
Il dirige actuellement Onion Games, un studio qui opère depuis une décennie. Le studio est connu pour un catalogue de « jeux stupides » tels que Million Onion Hotel et Black Bird. Ils ont également attiré l'attention mondiale pour avoir localisé et ressorti Moon sur la Nintendo Switch en 2020.
Kimura note que Stray Children peut être apprécié comme un titre autonome, mais que beaucoup de ses meilleurs moments reposent sur la connaissance que le joueur a de Moon. Cette approche fait du jeu une expérience de niche, mais une qui reflète la vision artistique intransigeante de Kimura.
« Je voulais faire un RPG. Je réfléchissais à la création d'un RPG depuis le jour où nous avons fondé Onion Games, mais développer un RPG nécessite beaucoup de points de vie, beaucoup d'expérience. »
— Yoshiro Kimura, Directeur d'Onion Games
« Kimura y fera plus tard référence dans l'interview comme un RPG 'bizarre'. »
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