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Stranger Things : le final inspiré par Baldur's Gate 3
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Stranger Things : le final inspiré par Baldur's Gate 3

7 janvier 2026•5 min de lecture•902 words
Stranger Things Finale Inspired by Baldur's Gate 3
Stranger Things Finale Inspired by Baldur's Gate 3
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Points Clés

  • Le final de la saison 5 de Stranger Things s'intitule 'The Rightside Up'.
  • La bataille finale se déroule dans l'Abysse contre Vecna et l'Étrangleur.
  • Matt Duffer jouait à Baldur's Gate 3 en écrivant le final.
  • Le patron de Larian, Swen Vincke, a répondu à la nouvelle en disant : 'C'est plutôt cool.'

Résumé Rapide

Les co-créateurs de Stranger Things ont révélé que la bataille climatique du final de la série a été façonnée par les mécaniques de Baldur's Gate 3. Matt et Ross Duffer ont indiqué que la nécessité pour les héros de fonctionner comme un 'groupe' uni était le résultat direct de l'influence du RPG. Le final, intitulé 'The Rightside Up', voit les personnages se rendre dans l'Abysse pour affronter Vecna et l'Étrangleur. Larian Studios, le développeur de Baldur's Gate 3, a réagi positivement à cette révélation. La stratégie de bataille impliquait que la distribution utilise ses compétences individuelles d'une manière similaire à celle dont les joueurs gèrent un groupe dans le jeu vidéo.

Les frères Duffer révèlent l'influence du RPG

Lors d'une interview concernant la conclusion de la série à succès, Matt Duffer et Ross Duffer ont identifié les médias spécifiques qui ont façonné l'acte final. Matt Duffer a noté qu'il jouait activement à Baldur's Gate 3 pendant que lui et son frère traçaient la trajectoire du final. Le jeu, qui est un titre vidéo officiel de Dungeons & Dragons, utilise des règles de combat et des dynamiques de groupe spécifiques que les créateurs voulaient reproduire.

L'influence de Dungeons & Dragons a longtemps été un pilier de l'ADN de la série, mais la structure spécifique de la bataille finale était un hommage direct au jeu vidéo. Les créateurs ont estimé qu'il était essentiel que la victoire soit obtenue par un effort collectif plutôt que par un héroïsme individuel. Ce choix narratif a exigé que la distribution dépasse ses problèmes personnels et opère comme une unité parfaitement synchronisée.

La bataille finale : un effort de groupe 🎮

Le final présente une séquence de bataille complexe où les héros sont divisés en deux équipes. Une équipe pénètre dans l'Étrangleur pour affronter Vecna et secourir les enfants enlevés, tandis que l'autre engage l'entité massive depuis l'extérieur. Cette structure a permis aux scénaristes d'assigner des rôles spécifiques à chaque personnage en fonction de leurs forces établies, reflétant les systèmes de classes trouvés dans les RPG.

Matt Duffer a souligné que la distribution avait atteint un point d'« auto-acceptation » et était « prête » pour le combat. La bataille se déroule avec des actions de personnage distinctes :

  • Eleven utilise ses pouvoirs psychokinésiques pour tracer un chemin à l'intérieur de l'Étrangleur.
  • Dustin suggère à l'équipe de « s'étaler » et de « l'encercler de tous les côtés » pour « grignoter ses points de vie », une référence directe à la terminologie du jeu.
  • Nancy Wheeler attire l'attention de l'entité avec ses compétences à l'arme à feu tandis que l'équipe l'ambusque par le haut.
  • Jonathan Byers utilise un lance-flammes, tandis que d'autres lancent des cocktails Molotov.
  • Steve et Dustin frappent par le bas avec des armes de mêlée.
  • Will utilise finalement ses pouvoirs pour aider à terminer le travail.

Cet assaut coordonné reflète le gameplay de Baldur's Gate 3, où les joueurs contrôlent un personnage principal et des compagnons comme Shadowheart, Astarion et Karlach, chacun apportant des compétences uniques aux combats de boss.

La réaction de Larian Studios

À la suite de l'aveu des frères Duffer, les dirigeants de Larian Publishing ont reconnu la connexion. Swen Vincke, le chef de Larian, s'est tourné vers les réseaux sociaux pour offrir une réaction brève mais positive, déclarant : « C'est plutôt cool. »

De plus, Michael Douse, le directeur de la publication pour Larian, a exprimé son enthousiasme pour la référence. Il a plaisanté sur le moment de la nouvelle, déclarant : « Zut, maintenant je devrais vraiment regarder Stranger Things… » Cette interaction met en évidence le chevauchement croissant entre la production télévisuelle à gros budget et les mécaniques des jeux vidéo modernes.

Contexte du final et réactions des fans

L'épisode final, 'The Rightside Up,' sert de conclusion à la narration de longue durée impliquant Vecna. Le voyage des héros vers l'Abysse a fourni le cadre pour cette confrontation ultime. Alors que les frères Duffer ont expliqué l'inspiration derrière les mécaniques de bataille, ils ont également noté qu'ils avaient des explications pour d'autres questions des fans, telles que l'endroit où se trouvaient les Démogorgons pendant le combat final.

De plus, des détails concernant le spin-off en prise de vues réelles et les théories entourant la « Porte de la Conformité » ont circulé. L'interprétation de Sadie Sink de la fin d'Eleven a également été un sujet de discussion parmi la base de fans suite à la sortie du final.

"Nous pensions à D&D, et je jouais à Baldur's Gate 3 à l'époque, et nous avons estimé qu'il était très important que la seule façon de le vaincre était que l'ensemble du groupe travaille ensemble."

— Matt Duffer, Co-créateur de Stranger Things

"C'est plutôt cool."

— Swen Vincke, Patron de Larian

"Zut, maintenant je devrais vraiment regarder Stranger Things…"

— Michael Douse, Directeur de la publication Larian

"Juste grignoter ses points de vie."

— Dustin, Stranger Things

Source originale

IGN

Publié à l'origine

7 janvier 2026 à 11:18

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

Voir l'article original

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