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Bande-annonce Resident Evil Requiem révèle un décor urbain
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Bande-annonce Resident Evil Requiem révèle un décor urbain

6 janvier 2026•5 min de lecture•985 words
Resident Evil Requiem Trailer Reveals Busy City Setting
Resident Evil Requiem Trailer Reveals Busy City Setting
📋

Points Clés

  • Une nouvelle bande-annonce Nvidia révèle que Resident Evil Requiem se déroule dans un environnement urbain animé avec des voitures et des piétons.
  • Les réactions des fans sont partagées, certains s'inquiétant des éléments de monde ouvert et des capacités du RE Engine.
  • La bande-annonce montre la protagoniste Grace Ashcroft et présente des plans du lieu de jour comme de nuit.
  • Le marketing précédent s'était concentré sur des décors d'horreur traditionnels comme un hôtel sombre et un manoir.
  • Le co-protagoniste Leon S. Kennedy a été confirmé récemment après avoir été gardé secret.

Résumé Rapide

Une nouvelle bande-annonce publiée par Nvidia a révélé que Resident Evil Requiem proposera un gameplay se déroulant dans un environnement urbain animé. Ce cadre représente un changement majeur pour la franchise d'horreur survie de Capcom, qui s'était historiquement concentrée sur des lieux isolés ou détruits.

La séquence vidéo a généré des retours polarisés de la communauté. Alors que certains spectateurs ont loué la fidélité visuelle des rues de la ville, d'autres ont exprimé leur inquiétude quant à la possibilité d'une structure de monde ouvert. La bande-annonce n'offre qu'un bref aperçu de la zone, montrant la protagoniste Grace Ashcroft marchant le long d'une rue avec une circulation active et des piétons.

Révélation de la nouvelle bande-annonce et décor 🌆

La bande-annonce Nvidia donne le premier aperçu d'un décor urbain dans Resident Evil Requiem. Contrairement aux opus précédents qui présentaient des villes désertes ou partiellement détruites comme Raccoon City, cette vidéo dépeint une métropole fonctionnelle. Des voitures se voient circuler dans la rue et des piétons déambulent sur les trottoirs.

Cet environnement contraste fortement avec les sections de gameplay montrées précédemment. Les supports marketing précédents mettaient en avant des décors d'horreur traditionnels, notamment un hôtel sombre et un manoir typiques de la série. L'inclusion d'un pâté de maisons rappelant des décors de titres comme Watch Dogs ou GTA est un changement visuel significatif.

Malgré l'accent mis sur la ville, la bande-annonce est décrite comme un bref aperçu. Elle ne contient que quelques plans du lieu et un court extrait de la protagoniste Grace Ashcroft marchant. Il reste difficile de savoir à quel point cette zone sera étendue dans le jeu final ou si elle servira de hub ou de séquence linéaire.

Réaction des fans et spéculation

La réponse à la bande-annonce a été immédiate et divisée. Sur les réseaux sociaux, les commentaires ont varié des éloges sur l'esthétique du lieu au choc de sa présence dans un jeu Resident Evil. Le cœur du débat tourne autour de la question de savoir si cela indique une conception en monde ouvert.

Les critiques ont formulé des inquiétudes spécifiques quant à la faisabilité technique et à l'identité de la série. Un utilisateur a écrit : "Je suis immédiatement alarmé par cela", ajoutant que le "RE Engine et la disposition ouverte ne vont vraiment pas bien ensemble". Un autre commentaire affirmait : "Le monde ouvert et Capcom ne font pas bon ménage", reflétant un scepticisme quant à la capacité du développeur à offrir une expérience non linéaire convaincante.

À l'inverse, les partisans ont soutenu que la ville est probablement un décor visuel ou un segment linéaire court. Une spéculation suggère : "Je parie que ce ne sera qu'une séquence d'une minute où vous ne pouvez avancer que jusqu'à atteindre la destination/l'hôtel". D'autres ont noté que la bande-annonce montrait la zone de jour comme de nuit, ce qui pourrait simplement être une méthode pour démontrer les capacités de la technologie Nvidia plutôt qu'un cycle horaire dynamique.

Secret marketing et révélations précédentes

L'apparition de la zone urbaine souligne à quel point Capcom a gardé de secrets concernant Requiem. Jusqu'à récemment, l'éditeur a maintenu une grande discrétion autour du projet. Ce n'est que le mois dernier que Leon S. Kennedy a été officiellement confirmé en tant que co-protagoniste, malgré de nombreuses fuites suggérant son retour.

La décision de garder le décor urbain hors des bandes-annonces précédentes suggère une stratégie marketing délibérée pour dévoiler de grandes surprises. Les fans se demandent désormais quelle partie du jeu se déroule dans ces environnements urbains par rapport aux lieux d'horreur traditionnels montrés précédemment. La révélation s'ajoute à une liste croissante de questions concernant la narration et la structure du gameplay du titre.

En plus du décor, la communauté reste concentrée sur les détails narratifs révélés dans les séquences vidéo précédentes. Plus précisément, la "marque inquiétante" visible sur le cou de Leon S. Kennedy a suscité des inquiétudes quant à son sort dans l'histoire. La combinaison du nouveau décor et des fils narratifs non résolus continue d'alimenter la discussion.

Contexte technique et perspectives d'avenir

La bande-annonce sert de vitrine pour le RE Engine, le moteur de jeu propriétaire de Capcom. La capacité à rendre un environnement urbain dense et animé suggère des avancées techniques ou des optimisations spécifiques pour le moteur. Cependant, la communauté reste prudente quant à la manière dont cela se traduira en performances de gameplay et en conception.

À l'approche de la fenêtre de sortie de Resident Evil Requiem, d'autres révélations sont attendues pour clarifier l'étendue de l'environnement urbain. S'il sert de pièce maîtresse narrative ou d'une zone entièrement explorable reste le mystère central. Pour l'instant, la bande-annonce a réussi à générer du buzz en remettant en cause les attentes de longue date concernant le décor de la franchise.

"Je suis immédiatement alarmé par cela."

— Fan de Resident Evil

"Le RE Engine et la disposition ouverte ne vont vraiment pas bien ensemble."

— Fan de Resident Evil

"Le monde ouvert et Capcom ne font pas bon ménage."

— Fan de Resident Evil

"Je parie que ce ne sera qu'une séquence d'une minute où vous ne pouvez avancer que jusqu'à atteindre la destination/l'hôtel."

— Fan de Resident Evil

Source originale

IGN

Publié à l'origine

6 janvier 2026 à 11:57

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

Voir l'article original

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