Points Clés
- Qualcomm a obtenu l'accès à Fortnite et au système Easy Anti-Cheat d'Epic pour les processeurs Snapdragon X et X2
- Le Snapdragon X2 Extreme a fait tourner Shadow of the Tomb Raider au CES 2026, un jeu sorti en 2018
- Le Ryzen Z2 Extreme d'AMD fait tourner Marvel's Spider-Man 2 à plus de 30 fps natifs sur Lenovo Legion Go 2
- Les ordinateurs portables Panther Lake d'Intel ont démontré Battlefield 6 à plus de 200 fps avec la génération multi-frames
- Qualcomm est absent du marché des consoles portables malgré la concurrence d'AMD et d'Intel
Résumé Rapide
Qualcomm promouvoit agressivement les capacités de jeu de ses processeurs Snapdragon X et X2 pour ordinateurs portables, ayant récemment obtenu l'accès à Fortnite et au système Easy Anti-Cheat d'Epic. Cependant, les démonstrations au CES 2026 ont montré la puce Snapdragon X2 Extreme faisant tourner des titres plus anciens comme Shadow of the Tomb Raider de 2018, plutôt que des jeux modernes gourmands en GPU.
Bien que la plateforme prenne en charge l'AMD FSR et des fonctionnalités d'upscaling personnalisées, les références de conception de Qualcomm n'ont pas montré de performances convaincantes par rapport aux concurrents. Le Ryzen Z2 Extreme d'AMD fait déjà tourner Marvel's Spider-Man 2 à plus de 30 fps natifs, et les ordinateurs portables Panther Lake d'Intel ont démontré Battlefield 6 à plus de 200 fps avec la génération multi-frames.
Plus important encore, Qualcomm est absent du marché des consoles portables, où les performances du GPU intégré comptent le plus. Avec AMD et Intel déjà établis dans ce segment, les analystes se demandent si l'entrée tardive de Qualcomm peut rivaliser. L'entreprise a également évité de montrer les performances de Cyberpunk 2077 ou Black Myth: Wukong lors des démonstrations pour la presse, se concentrant plutôt sur les fonctionnalités de modification vocale par IA.
Les démonstrations du CES 2026 soulèvent des questions
Qualcomm a présenté sa nouvelle puce haut de gamme Snapdragon X2 Extreme au CES 2026, faisant tourner Shadow of the Tomb Raider comme démonstration de performance. Le jeu, sorti à l'origine en septembre 2018, représente un titre vieux de plus de sept ans. Bien qu'il ait été considéré comme gourmand en graphismes lors de son lancement sur du matériel RTX 2080, le faire tourner sans problème sur des GPU intégrés en 1080p avec des paramètres élevés en 2026 n'est pas considéré comme une réalisation significative par les observateurs de l'industrie.
La démonstration a mis en lumière plusieurs préoccupations concernant la stratégie gaming de Qualcomm :
- Focus sur des titres anciens plutôt que sur des jeux modernes gourmands en GPU
- Systèmes de référence qui ne correspondent peut-être pas aux performances du matériel grand public
- Comparaisons de performance montrant des écarts par rapport aux offres des concurrents
- Emphase sur les fonctionnalités IA plutôt que sur les performances brutes de jeu
Lors du même événement, AMD a démontré son processeur Ryzen Z2 Extreme faisant tourner Marvel's Spider-Man 2 à plus de 30 fps natifs sur la console portable Lenovo Legion Go 2. Pendant ce temps, Intel a montré des ordinateurs portables fins et légers Panther Lake atteignant plus de 200 fps dans Battlefield 6 grâce à la technologie de génération multi-frames.
Limites de la plateforme et manque de consoles portables
Le manque d'options de GPU dédié sur la plateforme Snapdragon X devient plus évident lorsqu'on considère les cas d'usage gaming. Bien que les graphiques intégrés se soient améliorés de manière significative, l'absence d'une solution graphique dédiée limite le potentiel de performance pour les titres exigeants. L'ordinateur portable de référence de Qualcomm avait bien Cyberpunk 2077 et Black Myth: Wukong installés, mais aucun des deux jeux ne tournait lors des démonstrations pour la presse.
Au lieu de cela, l'entreprise a concentré les discussions sur les fonctionnalités de modification vocale par IA pour le jeu, plutôt que d'aborder les attentes de performance avec les titres modernes. Ce changement de focus loin des métriques de jeu traditionnelles suggère des limitations potentielles dans les capacités de performance brutes.
Le marché des consoles portables représente un segment critique pour les performances du GPU intégré, pourtant Qualcomm n'a fait aucune tentative pour entrer dans cet espace. Les conditions actuelles du marché incluent :
- AMD conservant une avance précoce avec le Ryzen Z2 Extreme
- Intel poursuivant activement des parts de marché avec les puces Lunar Lake et Panther Lake
- Qualcomm absent du segment des portables en entier
Avec des concurrents établis servant déjà ce marché, l'opportunité de Qualcomm de lancer une console portable basée sur Snapdragon est probablement passée. La stratégie de l'entreprise semble se concentrer sur les ordinateurs portables grand public plutôt que sur les appareils de jeu dédiés.
Paysage concurrentiel et écarts de performance
Malgré l'accès à Fortnite et au système Easy Anti-Cheat d'Epic, Qualcomm fait face à des défis importants pour rendre les ordinateurs portables Snapdragon des plateformes de jeu convaincantes. La plateforme prend bien en charge AMD FSR et l'upscaling personnalisé de Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution, mais ces fonctionnalités seules peuvent ne pas être suffisantes pour attirer les gamers.
Les démonstrations de performance ont montré des résultats mitigés. Baldur's Gate 3 a été présenté précédemment sur la plateforme originale Snapdragon X Elite, mais les performances sur les références de conception de Qualcomm ne se sont pas bien maintenues par rapport aux systèmes grand public réels. Ce modèle de références de conception sous-performantes par rapport au matériel livré crée une incertitude sur les capacités de jeu réelles.
La position concurrentielle est difficile :
- AMD domine déjà les consoles portables avec des performances de GPU intégré éprouvées
- Intel démontre de forts taux d'images dans les titres modernes grâce à des technologies avancées
- Qualcomm montre des jeux anciens sans métriques de performance claires
Les ordinateurs portables grand public comme les appareils Microsoft Surface ne sont pas considérés comme des plateformes de jeu, même s'ils peuvent faire tourner certains jeux. Sans consoles portables dédiées ou options de GPU dédié haute performance, la poussée gaming de Qualcomm fait face à une bataille difficile contre les concurrents établis.
Conclusion : Les accréditations gaming remises en question
Les efforts de Qualcomm pour établir Snapdragon comme une plateforme de jeu viable font face à un scepticisme substantiel basé sur les récentes démonstrations et la positionnement stratégique. La dépendance de l'entreprise aux titres de jeu anciens, aux références de conception avec des performances réelles incertaines, et le focus sur les fonctionnalités IA plutôt que sur les métriques de jeu suggèrent que le jeu peut ne pas être la force principale de la plateforme.
L'absence du marché des consoles portables, où les performances du GPU intégré sont les plus critiques, représente une opportunité manquée significative. Avec AMD et Intel déjà en concurrence efficace dans ce segment, l'entrée tardive de Qualcomm ferait face à une concurrence redoutable.
Bien que les ordinateurs portables de la série Snapdragon X aient maintenant accès à plus de jeux grâce au support Easy Anti-Cheat, la proposition de valeur globale pour les gamers reste floue. La combinaison de l'absence d'offres portables, de la dépendance à des références de conception qui peuvent ne pas atteindre le marché, et du manque de transparence sur les performances des jeux modernes laisse les affirmations gaming de Qualcomm moins convaincantes que la génération précédente.


