Points Clés
- Nvidia a introduit Gsync Pulsar lors du CES 2026.
- La technologie utilise un rétroéclairage clignotant pour simuler des fréquences de rafraîchissement allant jusqu'à 1 000 Hz.
- Gsync Pulsar a été développé en partenariat avec Mediatek.
- La fonctionnalité se désactive si la fréquence de rafraîchissement passe en dessous de 90 Hz.
- Nvidia travaille pour activer la fonctionnalité à 60 Hz.
Résumé Rapide
Lors du CES 2026, Nvidia a dévoilé une nouvelle évolution de sa technologie d'affichage appelée Gsync Pulsar. Alors que la technologie Gsync originale se concentrait sur la synchronisation des fréquences de rafraîchissement avec les fréquences d'images pour éliminer le déchirement d'écran, Pulsar adopte une approche différente pour la fidélité visuelle. Elle utilise une technologie de rétroéclairage clignotant pour simuler des fréquences de rafraîchissement extrêmement élevées, visant à offrir une clarté de mouvement supérieure aux gamers.
L'introduction de Pulsar marque un changement de focus chez Nvidia vers la fluidité perçue. Plutôt que de réduire simplement la latence, cette technologie tente de tromper l'œil humain pour qu'il perçoive un mouvement plus fluide. En manipulant le rétroéclairage en synchronisation avec les fréquences de rafraîchissement variables, Nvidia espère combler le fossé entre les fréquences d'images élevées et la fluidité visuelle, un objectif qu'ils poursuivent depuis l'introduction de la Génération d'Images en 2022.
L'Évolution de la Technologie Gsync
Lorsque Nvidia a d'abord lancé Gsync en 2013, c'était une avancée majeure pour le jeu sur PC. À l'époque, le déchirement d'écran – une division verticale de l'image causée par une inadéquation entre les fréquences d'images et les fréquences de rafraîchissement – était un problème courant. Gsync a résolu ce problème en synchronisant la fréquence de rafraîchissement de l'écran avec la fréquence d'images du jeu, mais cela nécessitait un module matériel propriétaire installé dans les moniteurs, ce qui rendait la technologie coûteuse et complexe à mettre en œuvre.
Le paysage a changé avec l'arrivée de Freesync d'AMD, un concurrent qui offrait des capacités de fréquence de rafraîchissement variables similaires sans avoir besoin d'un module coûteux. Bien que Freesync avait initialement une gamme plus étroite de fréquences d'images, il a fini par rattraper son retard. Cela a conduit Nvidia à lancer le programme « Gsync Compatible », qui permettait des fréquences de rafraîchissement variables sur les cartes graphiques Nvidia sans le module matériel exclusif. Au fil du temps, les fréquences de rafraîchissement variables sont devenues une attente standard pour la plupart des moniteurs de jeu et des téléviseurs.
Comment Fonctionne Gsync Pulsar
Gsync Pulsar est conçu pour traiter la clarté de mouvement plutôt que la latence. La technologie utilise un écran IPS à clignotement pour améliorer la façon dont les objets en mouvement rapide apparaissent à l'œil. Le concept est basé sur la perception du mouvement : un objet en mouvement continu peut apparaître flou, mais si cet objet disparaît et réapparaît rapidement, le cerveau le perçoit comme se déplaçant avec moins de flou. Pulsar vise à simuler cet effet par un rétroéclairage clignotant contrôlé.
Bien que des technologies comme l'Insertion de Cadres Noirs (BFI) et le ELMB Sync d'Asus aient tenté d'obtenir des résultats similaires par le passé, elles étaient souvent strictement liées à la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur. Gsync Pulsar, développé en partenariat avec Mediatek, permet au rétroéclairage d'accélérer ou de ralentir dynamiquement. Cette synchronisation avec la fréquence de rafraîchissement variable se traduit par un mouvement fluide sans les limitations rigides des technologies de clignotement précédentes.
Limitations et Exigences
Malgré ses avancées, Gsync Pulsar dispose de contraintes opérationnelles spécifiques. Par défaut, la technologie se désactivera si la fréquence de rafraîchissement passe en dessous de 90 Hz. Cette sauvegarde est nécessaire car si le rétroéclairage clignotant ralentit trop, l'effet de clignotement devient visible pour l'utilisateur, ce qui peut causer une fatigue oculaire et un inconfort. Les utilisateurs peuvent configurer manuellement la limite inférieure jusqu'à 75 Hz, ce qui représente le plancher absolu pour la technologie au moment de son annonce.
Nvidia a reconnu ces limitations et travaille activement pour étendre la portée de la technologie. L'entreprise a déclaré qu'elle développait une méthode pour activer Gsync Pulsar à 60 Hz. Cependant, il reste à voir si la qualité visuelle sera acceptable à des fréquences de rafraîchissement aussi basses, car maintenir la clarté de mouvement sans introduire d'inconfort est un défi technique important.
Impressions Initiales et Disponibilité
Les premières démonstrations de Gsync Pulsar ont eu lieu lors du CES 2026. L'une des démonstrations les plus notables a présenté le jeu Anno 117: Pax Romana. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un titre à fréquence d'images traditionnellement élevée, la différence de clarté de mouvement aurait été évidente lors du déplacement de la caméra autour de la carte. La technologie semblait tenir sa promesse de fluidité, en particulier lors de l'exécution à des fréquences d'images élevées (200+ ips) sur des GPU haut de gamme.
Cependant, le véritable test se produira dans des scénarios à fréquence d'images variable, spécifiquement près du seuil de 90 Hz. Les moniteurs de jeu dotés de Gsync Pulsar devraient arriver sur le marché dans la semaine suivant l'annonce. Bien que la technologie montre des promesses pour améliorer la fluidité visuelle, il est important de noter qu'elle se concentre sur la fidélité visuelle plutôt que sur l'avantage compétitif ou la réduction de la latence d'entrée.
