Points Clés
- Le livre s'intitule 'La vuelta al mundo en ochenta juegos' et est écrit par Marcus du Sautoy.
- Il a été traduit par Eugenio Jesús Gómez Ayala et publié par Acantilado.
- Le récit commence par Marcus du Sautoy découvrant un plateau du Royal Game of Ur au British Museum.
- Le Royal Game of Ur était joué par les Babyloniens 25 siècles avant notre ère.
- Le livre couvre les jeux traditionnels impliquant des jetons, plateaux, cartes et dés, ainsi que des jeux vidéo comme Tetris et Wordle.
Résumé Rapide
Le livre La vuelta al mundo en ochenta juegos offre un aperçu complet de l'histoire du jeu humain, examinant comment les jeux ont mis au défi l'ingéniosité humaine au fil des siècles. Écrit par Marcus du Sautoy et traduit par Eugenio Jesús Gómez Ayala, l'ouvrage est publié par Acantilado et compte 464 pages.
Le récit est encadré par une anecdote personnelle impliquant Marcus du Sautoy enfant visitant le British Museum. Là, il a découvert un plateau du Royal Game of Ur, un jeu joué par les Babyloniens 25 siècles avant notre ère. Le livre explore le concept de Homo ludens en analysant diverses formes de divertissement, des jeux de plateau traditionnels aux jeux vidéo modernes.
La Découverte du Jeu Ancien
Le voyage dans l'histoire des jeux commence avec un souvenir précis d'il y a plus de 50 ans. Un jeune Marcus du Sautoy, décrit comme un enfant Londonien, visitait fréquemment le British Museum car ses grands-parents vivaient à proximité. Il aimait flâner dans les salles et examiner les trésors abrités au sein de l'institution.
Parmi les artefacts, il a rencontré un magnifique plateau en bois rouge et bleu avec des incrustations. Cet objet a été identifié comme un plateau du Royal Game of Ur. Ce jeu ancien était une source de divertissement pour les Babyloniens 25 siècles avant notre ère, offrant un lien direct avec les loisirs des premières civilisations.
Des Dés au Numérique 🎮
Le livre La vuelta al mundo en ochenta juegos couvre un large spectre de méthodes de divertissement utilisées par l'humanité. Il aborde les composants physiques des jeux, tels que les fichas (jetons), les tableros (plateaux), les cartas (cartes) et les dados (dés). Ces éléments traditionnels constituent la base de nombreux jeux historiques et modernes.
En plus des jeux physiques, l'essai aborde le domaine numérique. Il met en lumière des jeux vidéo importants, notamment le mítico Tetris, et des passe-temps numériques populaires comme Wordle. Le livre explore comment ces itérations modernes continuent la tradition de mettre au défi l'intellect humain et de fournir du divertissement.
Comprendre 'Homo Ludens' 🧠
Le thème central du livre est un essai conçu pour aider les lecteurs à comprendre Homo ludens, ou l'« homme qui joue ». Ce concept examine le besoin intrinsèque de l'homme de jouer et comment il façonne la culture et l'intellect. Le livre analyse comment les jeux ont servi de médium pour mettre au défi l'ingéniosité à travers différentes époques.
En retraçant la lignée des jeux des Babyloniens anciens aux formats numériques contemporains, l'ouvrage illustre la nature durable du jeu. Il suggère que le désir de s'engager dans un jeu structuré et basé sur des règles est un aspect fondamental de l'expérience humaine, évoluant avec la technologie mais restant constant dans son importance psychologique.




