Points clés
- Jesper Myrfors a mis en place une règle « No Babe Art » pour éviter les femmes à moitié nues dans des positions de soumission.
- Myrfors a embauché des artistes femmes pour créer un style unique et toucher un public plus large.
- Cinq des 25 artistes de la première édition de Magic étaient des femmes.
- En 2018, Wizards of the Coast a annoncé son intention de s'éloigner des personnages à moitié nus.
Résumé rapide
Jesper Myrfors, le directeur artistique original de Magic: The Gathering, a récemment offert un aperçu des coulisses du développement précoce du jeu. Il a détaillé ses efforts pour garantir que l'art du jeu célébrait l'émancipation des femmes à travers une directive spécifique : « No Babe Art ! »
Myrfors a expliqué qu'il voulait éviter les clichés courants dans les jeux vidéo qui présentent les femmes comme de simples « décors » ou des damoiselles en détresse. Au lieu de cela, il s'est concentré sur l'embauche d'artistes femmes pour créer un style visuel unique et un monde plus inclusif. Bien qu'il ait admis que la règle n'était pas appliquée à 100 %, son objectif était de séduire un public plus large au-delà des fantasmes de pouvoir traditionnels masculins.
La philosophie « No Babe Art »
Dans une récente publication sur les réseaux sociaux, Jesper Myrfors a détaillé les directives spécifiques qu'il avait établies pour l'art de Magic: The Gathering. Il a déclaré que l'une de ses règles principales était « No Babe Art ! », qu'il définissait comme des œuvres d'art montrant une « femme à moitié nue dans une position soumise ou faible ».
Myrfors a exprimé le désir de dépasser les limites de l'art fantasy traditionnel. Il a noté que s'il appréciait des œuvres comme les livres de Conan, il voulait que Magic ait un « public plus large ». Sa vision était celle d'une « fantaisie de pouvoir inclusive qui ne favorisait pas un seul sexe ». Il a souligné qu'il voulait que le jeu soit un monde qui célébrait l'émancipation des femmes en même temps que celle des hommes, plutôt que de dépeindre les femmes comme de simples « damoiselles à sauver ».
Recrutement pour l'inclusivité
Pour réaliser sa vision, Myrfors a fait un effort délibéré pour embaucher des artistes femmes. Il croyait que dans une « industrie dominée par les hommes », les voix des femmes apporteraient l'aspect distinctif qu'il recherchait. Il a noté que cinq des 25 artistes qui ont travaillé sur la première version du jeu étaient des femmes.
Myrfors a soutenu que cette approche n'était pas une question de « woke », mais de normalité et d'affaires. Il a déclaré : « C'est fou pour moi que l'un des secrets du succès de Magic était aussi évident et simple que d'« embaucher des femmes talentueuses » ». Il s'est opposé à l'idée que l'inclusivité est un concept négatif, suggérant que ceux qui utilisent le terme « woke » de manière péjorative cachent leur propre faiblesse.
Impact et héritage
Bien que Myrfors ait établi ces directives, il a reconnu que la règle « No Babe Art » n'était pas appliquée à 100 % du temps. Il a fait référence à la carte Earthbind comme exemple d'une œuvre qui correspondait à la catégorie qu'il tentait d'éviter. Cependant, il a maintenu que les sets sur lesquels il a travaillé ont largement évité ces clichés.
Ses efforts ont contribué à une base d'inclusivité, bien que le jeu ait connu des fluctuations dans sa direction artistique au fil des ans. En 2018, le concepteur Mark Rosewater a annoncé que Wizards of the Coast s'éloignait des personnages à moitié nus pour garantir que les joueurs se sentent à l'aise. De plus, les données de 2015 indiquaient que la base de joueurs était composée de 62 % d'hommes et 38 % de femmes, soulignant l'importance de plaire à un public diversifié.
Conclusion
Les récents commentaires de Jesper Myrfors ont mis en lumière la philosophie fondamentale derrière l'art de Magic: The Gathering. Son engagement à éviter le « Babe Art » et à embaucher des talents diversifiés était une manœuvre stratégique pour élargir l'attrait du jeu. En privilégiant un monde fantasy inclusif, il a aidé à poser les bases d'un jeu qui pourrait être apprécié par tous, quel que soit le sexe.
« L'une de mes règles était 'No Babe Art !'. C'est-à-dire aucune œuvre d'art montrant une femme à moitié nue dans une position soumise ou faible. »
— Jesper Myrfors, Directeur artistique original de Magic: The Gathering
« Je voulais que ce soit un monde qui célèbre l'émancipation des femmes en même temps que celle des hommes et non pas seulement dépeindre les femmes comme des damoiselles à sauver. »
— Jesper Myrfors, Directeur artistique original de Magic: The Gathering
« C'est fou pour moi que l'un des secrets du succès de Magic était aussi évident et simple que d'« embaucher des femmes talentueuses ». »
— Jesper Myrfors, Directeur artistique original de Magic: The Gathering



