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Écrivain de Larian aborde le manque de contenu pour Wyll dans Baldur's Gate 3
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Écrivain de Larian aborde le manque de contenu pour Wyll dans Baldur's Gate 3

9 janvier 2026•6 min de lecture•1 163 words
Larian Writer Addresses Wyll's Lack of Baldur's Gate 3 Content
Larian Writer Addresses Wyll's Lack of Baldur's Gate 3 Content
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Points Clés

  • Kevin VanOrd a déclaré que l'histoire de Wyll a été réécrite de manière significative de sa version Early Access à la version finale.
  • Une intrigue planifiée impliquant le Collège de la Guerre Rouge a été coupée, forçant l'équipe à redémarrer le développement narratif de Wyll.
  • VanOrd a été absent du bureau pendant une période prolongée en raison d'une maladie inattendue durant le développement de l'arc de Wyll.
  • Wyll dispose de moins de 9 heures de dialogues, ce qui est inférieur à la plupart des autres compagnons principaux.
  • Le Patch 7 a fourni de légères retouches de dialogue pour Wyll mais n'a pas ajouté de nouveau contenu narratif, contrairement à Karlach qui a reçu une nouvelle fin.

Résumé Rapide

Lors d'une récente session de questions-réponses sur Reddit, Kevin VanOrd, écrivain principal chez Larian Studios, a répondu aux retours continus des fans concernant le personnage de Wyll dans Baldur's Gate 3. VanOrd a reconnu que Wyll avait reçu moins d'attention post-lancement que les autres compagnons et a partagé sa propre frustration quant au résultat. L'écrivain a attribué cette disparité à une série d'obstacles de développement, incluant une réécriture narrative complète survenue tard dans le cycle de production.

De plus, VanOrd a révélé qu'un segment clé de l'histoire de Wyll impliquant le Collège de la Guerre Rouge a été coupé, et sa propre maladie inattendue a encore restreint le temps de développement. Bien que l'équipe ait réussi à inclure le donjon de l'Antre d'Ansur, l'écrivain a noté que l'arc de Wyll manque souvent d'un point final distinctif par rapport aux autres personnages. La session a également abordé le contraste entre les mises à jour de Wyll et le contenu significatif fourni à des personnages comme Karlach, qui a reçu une nouvelle fin dans le Patch 7.

Défis de Développement et Réécritures Narratives

La raison principale du contenu limité entourant Wyll provient de changements importants effectués durant le cycle de développement du jeu. Selon Kevin VanOrd, l'équipe a eu du mal à s'identifier au scénario de recrutement initial de Wyll et à sa quête durant la période d'Early Access. Par conséquent, l'équipe d'écriture a décidé de redémarrer complètement son arc de personnage au moment où les histoires des autres compagnons étaient déjà consolidées. Ce démarrage tardif signifiait que de nombreuses décisions concernant la trajectoire narrative de Wyll sont survenues beaucoup plus tard dans le développement que ce qui était idéal.

Ces problèmes de timing ont été aggravés par l'annulation d'éléments spécifiques de l'histoire que les développeurs avaient l'intention d'inclure. VanOrd a mentionné spécifiquement un plan pour impliquer lourdement Wyll dans une situation près de Baldur's Gate centrée autour du Collège de la Guerre Rouge. Ce fil narratif planifié a été finalement coupé, forçant l'équipe à repartir de zéro. Finalement, les écrivains se sont tournés vers un lien plus étroit avec le Duc Ravengard, mais ce changement s'est produit alors que VanOrd faisait face à un problème de santé important.

Contenu Post-Lancement et Problèmes de Santé

Même après la sortie du jeu, le développement de l'histoire de Wyll a fait face à des obstacles. Kevin VanOrd a révélé qu'il était malade de manière inattendue et absent du bureau pendant une période prolongée, ce qui a affecté la capacité d'étendre davantage la narration de Wyll. L'équipe disposait de ressources pour créer un donjon autonome, ce qui a abouti à l'inclusion de l'Antre d'Ansur. VanOrd attribue l'idée de Swen Vincke de lier Wyll au Chemin du Verdragon à travers ce donjon.

Cependant, l'écrivain a noté qu'il n'a pu obtenir qu'un boss de donjon grâce à cette opportunité en raison des contraintes de temps. Une fois les situations en place, le processus d'écriture a dû commencer immédiatement, laissant moins de place pour l'expansion. VanOrd a déclaré : "J'aurais souhaité que Wyll reçoive plus de contenu et un arc plus épanouissant également." Il a poursuivi en expliquant : "Je pense que l'Antre d'Ansur était l'idée de Swen - nous avions les ressources pour un donjon autonome, donc nous nous sommes mis au travail pour lier Wyll au Chemin du Verdragon, mais je n'ai pas pu obtenir plus qu'un boss de donjon."

Structure Narrative et Retours des Fans

VanOrd a offert un regard critique sur les choix structurels faits pour l'histoire de Wyll, admettant que la division de la narration a peut-être été une erreur. Il a noté que Wyll est effectivement divisé en deux histoires distinctes : l'histoire de Mizora et l'histoire de Ravengard. À posteriori, l'écrivain pense que cette bifurcation a pu affaiblir l'arc global. De plus, VanOrd a exprimé que le manque de transformation significative pour Wyll était un problème persistant qui le dérangeait personnellement.

Spécifiquement, l'écrivain a noté que Wyll termine souvent le jeu exactement comme il a commencé : en tant que la Lame des Frontières, sans différence significative. Cette absence d'évolution contraste avec d'autres compagnons qui subissent des changements drastiques. Concernant les disparités de contenu spécifiques, une analyse récente des fans indique que Wyll dispose de moins de 9 heures de dialogues, ce qui est inférieur à la plupart des autres compagnons principaux. Cependant, cela reste plus que les compagnons de fin de jeu comme Halsin, Minthara, Jaheira et Minsc. VanOrd a clarifié que le Patch 7 a effectué de légères retouches aux dialogues romantiques de Wyll mais n'a pas fourni de nouveau contenu narratif.

Conclusion

Les informations fournies par Kevin VanOrd clarifient que le manque de contenu pour Wyll n'était pas dû à un manque de soin, mais plutôt à une convergence de circonstances malheureuses : timing défavorable, problèmes de santé et pivots de développement en phase finale. Bien que l'écrivain ait exprimé des regrets de ne pas avoir pu offrir à Wyll un arc plus épanouissant et un point final plus fort, il reste fier de la sincérité et de l'héroïsme du personnage. La discussion met en lumière la nature complexe du développement de jeux et les défis de rétrofitting des narrations pour des personnages adorés après que la structure principale du jeu a été établie.

"J'aurais souhaité que Wyll reçoive plus de contenu et un arc plus épanouissant également."

— Kevin VanOrd, Écrivain Principal

"Nous ne nous identifiions pas au recrutement et aux quêtes initiales de Wyll en Early Access, donc nous avons recommencé à un moment où la plupart des histoires des autres compagnons étaient assez consolidées."

— Kevin VanOrd, Écrivain Principal

"Je pense que l'Antre d'Ansur était l'idée de Swen - nous avions les ressources pour un donjon autonome, donc nous nous sommes mis au travail pour lier Wyll au Chemin du Verdragon, mais je n'ai pas pu obtenir plus qu'un boss de donjon."

— Kevin VanOrd, Écrivain Principal

"Ça m'a toujours agacé qu'il puisse finir tel qu'il a commencé, en tant que la Lame des Frontières, sans aucune différence significative."

— Kevin VanOrd, Écrivain Principal

Source originale

IGN

Publié à l'origine

9 janvier 2026 à 17:35

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

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