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Larian Studios confirme l'absence d'art par IA dans le prochain jeu Divinity
TechnologieDivertissement

Larian Studios confirme l'absence d'art par IA dans le prochain jeu Divinity

9 janvier 2026•4 min de lecture•756 words
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
📋

Points Clés

  • Le responsable de Larian Studios, Swen Vincke, a déclaré que le prochain RPG Divinity n'utiliserait pas d'art génératif par IA.
  • Le studio voit toujours des avantages à cette technologie.

Résumé Rapide

Le responsable de Larian Studios, Swen Vincke, a annoncé que le prochain RPG Divinity n'utiliserait pas d'art génératif par IA. Cette décision clarifie la position du studio sur cette technologie controversée, malgré la reconnaissance de ses avantages potentiels. La déclaration donne un aperçu de la direction créative du titre tant attendu.

L'industrie du jeu continue de lutter avec l'intégration de l'intelligence artificielle. La position de Larian représente un choix significatif de la part d'un grand développeur. L'annonce a été faite pour répondre aux spéculations de la communauté et fixer des attentes claires pour le projet. Cette démarche s'inscrit dans une conversation plus large sur l'intégrité artistique dans le développement de jeux.

La Direction du Studio Clarifie sa Position

Swen Vincke, le responsable de Larian Studios, a abordé l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les futurs projets du studio. Il a spécifiquement déclaré que le prochain jeu Divinity n'inclurait pas d'art génératif par IA. Cette confirmation sert de réponse directe aux tendances actuelles de l'industrie et aux demandes des fans. La décision marque une limite claire pour le processus créatif du studio.

La position du studio est notable compte tenu de son récent succès avec Baldur's Gate 3. Le leadership de Vincke a été essentiel pour définir l'identité du studio. En rejetant l'art par IA pour Divinity, le studio renforce son engagement envers l'artistry humaine. Cette approche pourrait influencer d'autres développeurs envisageant des technologies similaires.

Équilibrer Technologie et Tradition

Bien que la décision d'exclure l'art génératif par IA soit ferme, Larian Studios ne rejette pas entièrement la technologie. Le studio reconnaît qu'il y a des avantages à trouver dans les outils d'IA. Cela suggère une vision nuancée où la technologie pourrait être appliquée dans d'autres domaines du développement. L'focus reste sur la préservation de l'identité visuelle du jeu.

La distinction entre le rejet de l'art par IA et l'adoption des autres avantages technologiques est cruciale. Elle indique une stratégie d'adoption sélective. Les studios à travers l'industrie explorent des chemins similaires. L'approche de Larian privilégie le contrôle artistique tout en restant ouvert à l'innovation.

Contexte et Impact sur l'Industrie

L'annonce de Swen Vincke arrive au milieu d'un débat animé sur le contenu généré par IA. De nombreux développeurs et artistes ont exprimé des inquiétudes concernant cette technologie. La décision de Larian fournit un exemple à haut profil d'un studio choisissant une voie traditionnelle. Cela pourrait influencer la manière dont les autres grands studios communiquent leurs propres politiques en matière d'IA.

Larian Studios détient une influence significative dans le genre RPG. Leur position pourrait encourager un dialogue plus transparent sur l'IA dans le développement de jeux. La réponse de la communauté a été largement favorable à la décision. Elle met en valeur l'importance que les joueurs accordent à la créativité humaine.

Regarder vers l'Avenir : Divinity

La question de l'art par IA étant réglée, l'attention se tourne vers le développement du nouveau titre Divinity. Larian Studios

Le prochain jeu Divinity est très attendu. Cette clarification permet à l'équipe de développement de procéder sans ambiguïté concernant les outils artistiques. L'engagement du studio envers sa vision promet une expérience distincte et artisanale. Le monde du jeu attend plus de détails sur le projet.

"le prochain RPG Divinity n'utilisera pas d'art génératif par IA"

— Swen Vincke, responsable de Larian Studios

"le studio voit toujours des avantages à cette technologie"

— Swen Vincke, responsable de Larian Studios
Key Facts: 1. Le responsable de Larian Studios, Swen Vincke, a déclaré que le prochain RPG Divinity n'utiliserait pas d'art génératif par IA. 2. Le studio voit toujours des avantages à cette technologie. FAQ: Q1: Le prochain jeu Divinity utilisera-t-il de l'art généré par IA ? A1: Non, le responsable de Larian Studios, Swen Vincke, a confirmé que le jeu n'utiliserait pas d'art génératif par IA. Q2: Larian Studios voit-il une valeur quelconque dans la technologie IA ? A2: Oui, le studio reconnaît qu'il voit toujours des avantages à cette technologie, bien qu'il ne l'utilise pas pour l'art dans ce jeu spécifique.

Source originale

Decrypt

Publié à l'origine

9 janvier 2026 à 20:31

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

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