Points Clés
- Larian veut que les compagnons arrêtent d'essayer d'avoir des relations sexuelles immédiatement dans les futurs jeux.
- Baldur's Gate 3 a reçu des critiques pour des personnages comme Gale et Halsin qui étaient trop insistants.
- Le studio modifie son approche des romances en fonction des retours des joueurs.
Résumé Rapide
Larian Studios prévoit de modifier la gestion des romances dans ses futurs jeux de rôle. La décision survient après que Baldur's Gate 3 a reçu des critiques pour des compagnons initiant des rencontres romantiques trop rapidement.
Des personnages tels que Gale et Halsin ont été notés pour être trop insistants avec les joueurs. Larian veut s'assurer que les compagnons n'essaient pas d'avoir des relations sexuelles avec le joueur immédiatement dans les futurs titres. Cet ajustement vise à créer une progression de relation plus naturelle.
Réponse aux Retours des Joueurs
Larian se prépare à modifier son approche des romances dans les jeux à venir. Le studio a reconnu les retours des joueurs concernant le rythme des relations dans Baldur's Gate 3.
Plusieurs personnages ont été pointés du doigt pour leurs avances romantiques agressives. L'équipe de développement veut empêcher les compagnons d'essayer d'initier des rencontres sexuelles au tout début du jeu. Ce changement est destiné à mieux s'aligner avec les attentes des joueurs en matière de rythme narratif.
Critiques de Personnages Spécifiques
Les retours ont spécifiquement mentionné des personnages comme Gale et Halsin. Ces compagnons ont été perçus comme étant trop insistants tôt dans le jeu.
Les joueurs ont estimé que la progression romantique était parfois trop rapide. Larian vise à résoudre ce problème en ralentissant les étapes initiales de la construction de la relation. L'objectif est de rendre les développements romantiques plus mérités et moins forcés.
Philosophie de Conception des Futurs Jeux
Le changement reflète un ajustement plus large dans la philosophie de conception de Larian. Le studio cherche à affiner la manière dont le choix des joueurs et l'interaction des personnages se croisent.
En s'éloignant de la tension romantique immédiate, Larian espère favoriser des connexions plus profondes entre les joueurs et les personnages. Cette approche privilégie le développement de l'histoire par rapport à l'intimité rapide. Cela représente un processus d'apprentissage basé sur la réception de leur dernière version.
Conclusion
La décision de Larian de modifier les mécaniques de romance souligne la réactivité du studio à sa communauté. En traitant la critique selon laquelle les compagnons de Baldur's Gate 3 étaient trop entreprenants, le développeur établit une nouvelle norme pour ses futurs projets. Cette évolution de la conception promet une narration plus nuancée et patiente dans les futurs RPG.




