Points Clés
- Le directeur de Larian Studios a déclaré que la décision de ne pas porter le jeu ne leur appartenait pas.
- Le studio a exprimé qu'il "aurait adoré" amener le RPG sur la Switch 2.
- Aucun portage de Baldur's Gate 3 n'est actuellement prévu pour la Nintendo Switch 2.
Résumé Rapide
Le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, a officiellement commenté l'absence de portage de Baldur's Gate 3 pour la prochaine Nintendo Switch 2. Dans une récente déclaration, Vincke a clarifié que la décision de ne pas rendre le populaire RPG disponible sur le nouveau matériel de Nintendo n'a pas été prise par le studio de développement. Cette révélation survient au milieu des spéculations continues de la communauté gaming concernant la disponibilité du jeu sur les futures plateformes Nintendo.
Le directeur a souligné que Larian Studios "aurait adoré" amener le jeu sur la console. Cela suggère qu'il existait un désir interne de porter le jeu, mais que des facteurs externes empêchent sa sortie. La déclaration déplace efficacement le récit de l'incapacité technique vers des contraintes commerciales ou logistiques. Les fans de la franchise se demandent désormais quels obstacles spécifiques se dressent sur le chemin d'une version portable de ce RPG massif.
Déclaration du Directeur sur le Statut du Portage
Le directeur de Larian Studios a apporté des clarifications concernant la version Switch 2 de Baldur's Gate 3. Le responsable du studio a explicitement déclaré que l'absence de portage "n'était pas notre décision". Cette distinction est cruciale, car elle indique que Larian possède la capacité technique ou l'intention de développer pour la plateforme, mais ne peut actuellement pas procéder en raison de facteurs hors de son contrôle. La communauté gaming était désireuse de voir si le RPG primé ferait son apparition dans l'écosystème Nintendo.
Bien que les raisons spécifiques de cette décision restent non divulguées, la déclaration confirme que la balle n'est pas dans le camp de Larian. La volonté du studio de poursuivre le portage est évidente dans ses commentaires publics. Cette situation est courante dans l'industrie, où les accords de licence, les limitations matérielles ou les décisions des éditeurs peuvent avoir un impact sur la disponibilité sur les plateformes. Pour l'instant, Baldur's Gate 3 reste indisponible sur la prochaine console de Nintendo.
La Volonté du Studio de Porter le Jeu 🎮
Larian Studios a exprimé un vif intérêt pour étendre la portée du jeu. Le directeur a noté que l'équipe "aurait adoré" amener le RPG sur la console Nintendo. Ce sentiment met en lumière l'engagement du studio envers l'accessibilité et son appréciation pour la plateforme Nintendo. Cependant, l'amour pour la plateforme ne se traduit pas toujours par un produit final, comme le montre ce cas spécifique.
La complexité de porter un jeu comme Baldur's Gate 3 ne peut être sous-estimée. Le jeu présente :
- Des environnements de monde ouvert massifs
- Des systèmes de physique et de rendu complexes
- Des milliers de lignes de dialogue
- Des fonctionnalités multijoueurs complexes
Ces éléments représentent des défis importants pour n'importe quel matériel, sans parler d'une console portable. Malgré ces obstacles, la déclaration du studio suggère qu'ils étaient prêts à entreprendre le travail si la décision leur avait appartenu.
Implications pour les Fans Nintendo
La confirmation que Larian n'était pas responsable du portage manquant laisse les fans Nintendo dans une position difficile. Sans raison définitive, les spéculations continuent de s'accumuler concernant les obstacles spécifiques. Il est possible que des limitations techniques du matériel ou des politiques strictes des détenteurs de plateformes soient en jeu. Alternativement, il pourrait s'agir d'une décision stratégique des éditeurs du jeu concernant l'allocation des ressources.
Pour l'instant, les joueurs espérant vivre Baldur's Gate 3 sur un appareil Nintendo portable devront attendre de nouvelles informations. La transparence du studio concernant son désir de porter le jeu offre un lueur d'espoir, mais la réalité actuelle est qu'aucun portage n'est en développement actif. La situation reste une histoire en développement dans l'industrie du jeu vidéo.
"Ce n'était pas notre décision"
— Directeur de Larian Studios
"aurait adoré"
— Larian Studios




