Points Clés
- Jujutsu Kaisen Saison 3 est diffusée sur Crunchyroll avec des sorties hebdomadaires le jeudi.
- Les deux premiers épisodes s'intitulent "Execution" et "One More Time".
- Le studio MAPPA produit l'animation pour l'arc du Jeu de l'Exécution.
- La saison s'ouvre sur un prologue muet axé sur le traumatisme de Yuji Itadori.
- L'adaptation privilégie les plans cinématographiques longs plutôt que les moments courts propices aux clips.
Résumé Rapide
Jujutsu Kaisen Saison 3 est actuellement diffusée sur Crunchyroll, avec des sorties hebdomadaires le jeudi. La nouvelle saison adapte l'arc du Jeu de l'Exécution, débutant avec les épisodes "Execution" et "One More Time". Le studio MAPPA s'occupe de la production, apportant un style visuel distinct au matériel complexe du manga.
La saison commence par réinitialiser le ton après l'Incident de Shibuya. Elle présente un prologue muet qui établit Yuji Itadori dans un état d'isolement et de traumatisme. Les épisodes sont remarquables pour leurs séquences de bataille cinématographiques et leur rythme délibéré. L'adaptation fait preuve de retenue en gardant la distribution réduite au début, malgré le potentiel d'un grand nombre de personnages. La direction visuelle privilégie la qualité cinématographique aux tendances des réseaux sociaux, utilisant des plans longs et une chorégraphie dynamique.
Avant-Première de la Saison : Execution
La saison débute avec l'épisode "Execution", qui installe immédiatement un ton plus sombre et grave. L'épisode s'ouvre avec un prologue muet qui se concentre sur l'état mental de Yuji Itadori suite à la dévastation causée par Sukuna lors de l'Incident de Shibuya. Les spectateurs retrouvent Itadori vivant dans l'isolement, survivant avec des barres énergétiques tout en nettoyant le quartier apocalyptique d'un afflux d'esprits maudits.
Le récit bascule lorsqu'Itadori est attaqué par un grand esprit maudit. Il est sauvé par une entaille mystérieuse qui les fait tomber, lui et l'esprit, à travers le toit d'un bâtiment. La scène transitionne vers Itadori, épinglé au point de l'épée par Yuta Okkutsu sur une scène. La direction utilise un plan large fascinant qui s'attarde sur l'action. Cette séquence est interrompue par un déluge de sang violet avant de couper au générique.
Ces trois minutes et demie d'ouverture démontrent des choix cinématographiques audacieux. La production équilibre la chorégraphie de bataille cinématographique avec des moments de calme qui permettent aux personnages et à l'environnement de respirer. L'épisode introduit également de nouveaux éléments du lore, notamment la nomination d'un nouveau chef pour le clan Zen'in, dépeint dans un environnement stylisé et ombragé.
Rythme et Adaptation
Le studio MAPPA démontre une maîtrise confiante du matériel source grâce à un rythme et une direction intelligents. L'arc du Jeu de l'Exécution dans le manga est connu pour osciller entre des batailles prolongées et des explications fastidieuses des règles. L'adaptation animée semble y remédier en condensant les informations nécessaires et en privilégiant la narration visuelle.
Les épisodes montrent une retenue remarquable concernant la distribution. Bien que l'arc du Jeu de l'Exécution introduise de nombreux nouveaux sorciers pour remplacer ceux perdus à Shibuya, les deux premiers épisodes gardent le noyau du casting petit. Cette approche empêche l'histoire de devenir écrasante dès le début. La direction contourne activement la tendance de créer des moments facilement "clippables" pour des plateformes comme TikTok. À la place, la série privilégie les prises longues et une cinématographie immersive.
Concernant les règles spécifiques du Jeu de l'Exécution, l'adaptation adopte une approche unique. Dans le deuxième épisode, "One More Time", une quantité importante de texte est affichée à l'écran. Cependant, les cartes défilent rapidement, mettant en évidence uniquement les mots et phrases clés plutôt que de permettre au public de lire le texte intégral. Cela suggère qu'une analyse complète des règles sera fournie dans l'épisode 3, intitulé "About the Culling Game".
Animation et Chorégraphie de Combat
Le combat reste un pilier central de Jujutsu Kaisen, et la qualité de l'animation en Saison 3 est soulignée comme exceptionnelle. Contrairement au rythme parfois précipité observé dans la seconde moitié de l'arc de l'Incident de Shibuya, les combats dans ces épisodes sont soigneusement exécutés et sans précipitation. Ils sont accompagnés par la bande-son de bataille distinctive de la série, riche en synthétiseurs.
Deux séquences spécifiques sont notées pour leur excellence visuelle :
- Yuji et Choso vs. Esprits Maudits : Dans "Execution", ce combat présente des couleurs éclatantes et une cinématographie exceptionnelle alors que le duo nettoie les rues.
- Choso vs. Naoya Zen'in : Cette confrontation présente des effets visuels psychédéliques, incluant la manipulation des fréquences d'images et l'inversion des couleurs, soulignant l'affrontement entre Choso et le nouveau chef de clan.
L'animation affirme une vision claire pour donner vie au matériel source. La combinaison d'une animation percutante et d'une direction confiante suggère que la saison s'oriente dans la bonne direction pour adapter cet arc complexe.
Conclusion
Le début de Jujutsu Kaisen Saison 3 indique une forte adaptation de l'arc du Jeu de l'Exécution. En équilibrant l'exposition lourde du manga avec une narration visuelle dynamique, MAPPA a créé une expérience de visionnage qui semble à la fois fidèle et épurée. L'accent mis sur le traumatisme de Yuji Itadori et la chorégraphie de combat de haute qualité posent des bases convaincantes pour le reste de la saison.
Bien que l'arc s'étendra éventuellement en portée et introduira de nombreux nouveaux personnages, les épisodes initiaux offrent un point d'entrée ciblé et engageant. Les fans peuvent s'attendre à ce que la série continue d'explorer les accents émotionnels plus sombres et le combat intense qui définissent la configuration de la fin du récit.




