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Faits Clés

  • Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le Game of the Year aux The Game Awards 2025.
  • Les Indie Game Awards ont retiré les prix Game of the Year et Debut Game en raison de l'utilisation d'IA générative.
  • Sandfall Interactive a corrigé les textures placeholders générées par IA cinq jours après la sortie.
  • Swen Vincke a annoncé un AMA sur les processus d'IA de Larian après les réactions négatives.
  • Les prix ont été attribués à Blue Prince pour le Game of the Year et à Sorry We’re Closed pour le Debut Game.

Résumé Rapide

Clair Obscur: Expedition 33, tout juste lauréat du Game of the Year aux The Game Awards 2025, a perdu deux prix des Indie Game Awards en raison de l'utilisation d'IA générative dans son développement. Le jeu, développé par Sandfall Interactive, incluait des textures placeholders créées avec l'IA qui ont échappé au contrôle qualité et ont été corrigées cinq jours après la sortie.

La controverse a refait surface après que les commentaires de Sandfall co-founder François Meurisse sur l'utilisation de l'IA ont été mis en lumière au milieu des réactions négatives contre les déclarations du CEO de Larian Studios, Swen Vincke, sur l'IA générative. Les Indie Game Awards, qui appliquent une politique stricte sans IA, ont retiré les prix Game of the Year et Debut Game, les attribuant respectivement à Blue Prince et Sorry We’re Closed.

Sandfall a clarifié que l'IA n'a été utilisée que pour des placeholders temporaires, sans actifs d'IA générative dans le jeu final. Cet événement souligne les débats en cours dans l'industrie du jeu vidéo sur le rôle de l'IA, avec des problèmes similaires affectant des titres de Ubisoft, Activision, et d'autres. Vincke a répondu à l'uproar en promettant un AMA sur les processus de développement de Larian.

Le Retrait des Prix et Son Impact

Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu le Game of the Year aux The Game Awards 2025, marquant un point culminant pour Sandfall Interactive. Cependant, les Indie Game Awards ont plus tard révoqué les prix Game of the Year et Debut Game de ce jeu en raison d'une utilisation non divulguée d'IA générative.

La décision provenait du processus de soumission du jeu, où un représentant de Sandfall Interactive avait confirmé qu'aucune IA générative n'avait été utilisée. La confirmation d'art IA en production le jour de la première des Indie Game Awards 2025 a conduit à la disqualification.

Les prix ont été transférés à d'autres titres : Sorry We’re Closed a reçu le Debut Game, et Blue Prince a pris le Game of the Year. Malgré le retrait, les Indie Game Awards ont reconnu Clair Obscur: Expedition 33 comme un jeu merveilleux, mais ont insisté sur l'adhésion aux réglementations.

Raisons de la Disqualification

Les Indie Game Awards maintiennent une politique ferme contre l'IA générative dans les nominations et la cérémonie. Les actifs, bien qu'corrigés, violaient ces règles.

Explication de Sandfall Interactive sur l'Utilisation de l'IA

Sandfall Interactive a lancé Clair Obscur: Expedition 33 avec des textures placeholders générées à l'aide d'IA. Celles-ci ont été supprimées dans les cinq jours suivant la sortie, remplacées par les actifs personnalisés prévus qui avaient été manqués dans le processus de contrôle qualité.

François Meurisse, co-fondateur et producteur chez Sandfall Interactive, a commenté l'IA dans une interview de juillet : « Nous utilisons un peu d'IA, mais pas beaucoup. La clé est que nous étions très clairs sur ce que nous voulions faire et sur quoi investir. Et, bien sûr, la technologie nous a permis de faire des choses qui étaient impensables il y a peu de temps. Les outils et actifs de Unreal Engine 5 ont été très importants pour améliorer les graphismes, le gameplay et les cinématiques. »

Le studio a ensuite clarifié dans une déclaration mise à jour qu'il avait utilisé des actifs préexistants du Unreal Engine Marketplace, aucun n'ayant été créé avec l'IA. Des expérimentations avec des outils IA ont eu lieu en 2022 pour des placeholders temporaires seulement, sans IA générative dans le produit final.

Détails du Patch Post-Lancement

Des instances de textures placeholders, y compris une affiche générée par IA dans la zone de départ, ont été supprimées peu après le lancement. Le studio a souligné avoir contacté les médias en avril pour divulguer les sources des actifs.

Réactions Négatives Plus Larges dans l'Industrie et Larian Studios

La résurgence des commentaires de François Meurisse s'est produite au milieu des réactions négatives contre les déclarations de Swen Vincke de Larian Studios. Dans une interview Bloomberg, Vincke a décrit Larian poussant sur l'IA générative pour explorer des idées, développer des présentations, créer de l'art conceptuel et écrire du texte placeholder, bien que sans gains d'efficacité majeurs.

Swen Vincke a répondu à la controverse : « Cela fait une semaine que nous avons annoncé Divinity, notre prochain RPG, et beaucoup de choses se sont perdues dans la traduction. L'ADN de Larian est l'agence. Tout ce sur quoi nous travaillons est au bénéfice de nos équipes, de nos jeux et de nos joueurs. Une meilleure journée de travail, et un meilleur jeu. Nos succès viennent de l'empowerment des gens pour travailler à leur manière et tirer le meilleur de leurs compétences et de leur artisanat, afin que nous puissions faire les meilleurs RPG possibles. Dans ce contexte, il serait irresponsable de notre part de ne pas évaluer les nouvelles technologies. Cependant, nos processus évoluent toujours, et là où ils ne sont pas efficaces ou ne s'alignent pas avec qui nous sommes, nous apporterons des changements. Pour vous donner plus d'insights, nous ferons un AMA mettant en vedette nos différents départements après la pause des fêtes, dans lequel vous aurez l'opportunité de nous poser directement toutes les questions que vous avez sur Divinity et notre processus de développement. Nous annoncerons la date au nouvel an. En attendant, je vous souhaite à tous de joyeuses fêtes ! »

Cela s'inscrit dans des tendances plus larges de l'industrie, avec Ubisoft supprimant des éléments IA de Anno 117: Pax Romana après des plaintes. Call of Duty: Black Ops 7 a fait face à des cris sur les réseaux sociaux concernant des images générées par IA.

  • 11 Bit Studios a rencontré des réactions négatives pour une IA non divulguée dans The Alters.
  • Frontier Developments a géré des problèmes similaires dans Jurassic World Evolution 3.
  • EA CEO Andrew Wilson a déclaré que l'IA est au cœur de leur entreprise.
  • Square Enix s'est réorganisée avec un focus sur l'IA, menant à des licenciements.

Débats en Cours sur l'IA Générative dans le Gaming

L'IA générative reste un sujet controversé dans le développement de jeux vidéo. L'incident de Clair Obscur: Expedition 33 illustre l'examen minutieux de l'utilisation non divulguée de l'IA, suivant des tendances comme les images AI-Ghibli plus tôt dans l'année.

Des développeurs comme Glen Schofield, créateur de Dead Space, ont détaillé des plans impliquant l'IA. Les leaders de l'industrie voient l'IA comme transformative, pourtant les réactions des fans et des organismes de prix mettent en lumière des préoccupations éthiques et de transparence.

La position des Indie Game Awards reflète une poussée pour des réglementations, contrastant avec les studios évaluant l'IA pour l'efficacité. Cet équilibre entre innovation et authenticité continue de façonner le secteur.

Implications pour les Prix Futurs

Les processus de prix pourraient resserrer les divulgations sur l'IA, influençant la façon dont les développeurs intègrent les technologies émergentes. Le retrait sert de précédent pour la conformité dans le gaming indie.

Source originale

IGN

Publié à l'origine

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

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