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Points Clés

  • GameSir a dévoilé la manette Swift Drive avec un petit volant.
  • Le volant est relié à ce que GameSir appelle le "plus petit moteur à entraînement direct au monde".
  • Le moteur fournit des effets de retour de force pour les jeux de course.
  • Le prix et la disponibilité n'ont pas encore été annoncés.
  • GameSir a précédemment sorti les manettes Tarantula Pro et Pocket 1.

Résumé Rapide

GameSir a introduit un nouveau périphérique de jeu appelé la manette Swift Drive. Cet appareil se distingue par un élément de design unique : un petit volant positionné directement au milieu de la manette. Le volant n'est pas seulement un contrôle statique ; il est relié à un moteur spécialisé conçu pour fournir un retour tactile.

L'entreprise décrit ce moteur comme le "plus petit moteur à entraînement direct au monde". Sa fonction principale est de délivrer des effets de retour de force pendant le gameplay. Cette fonctionnalité est spécifiquement ciblée sur les jeux de course, visant à simuler la sensation de conduire un véhicule. Alors que GameSir a l'habitude de créer des manettes innovantes, la Swift Drive représente une nouvelle approche pour intégrer les contrôles de course dans un format portable standard. Les détails concernant le prix et la date de mise en vente de l'appareil n'ont pas encore été publiés.

Une Histoire d'Innovation

GameSir s'est forgé une réputation en expérimentant des fonctionnalités uniques dans sa gamme de manettes. L'entreprise tente fréquemment de résoudre des problèmes spécifiques aux utilisateurs ou d'améliorer le gameplay via des modifications matérielles. Cette approche a conduit à la sortie de plusieurs produits distinctifs ces dernières années.

Un exemple notable est la Tarantula Pro. Cette manette inclut une fonctionnalité qui échange automatiquement les étiquettes sur ses boutons de façade. Cette fonctionnalité convient aux utilisateurs qui préfèrent des agencements de boutons alternatifs, comme le style Nintendo Switch par rapport au style Xbox, sans nécessiter de remappage manuel dans les paramètres logiciels.

Un autre exemple de cette expérimentation est le Pocket 1. Cet appareil est conçu pour se fixer sur un smartphone, attachant effectivement des contrôles physiques de Game Boy à un appareil mobile. Cela permet aux utilisateurs de jouer à des jeux rétro avec des boutons tactiles plutôt que de compter sur les écrans tactiles. La nouvelle Swift Drive poursuit cette tendance d'innovation matérielle en se concentrant sur le genre de la course.

Le Design de la Swift Drive

La caractéristique définissante de la Swift Drive est son volant intégré. Contrairement aux manettes standard qui reposent sur des sticks analogiques pour le contrôle du véhicule, cet appareil place un volant physique au centre du châssis. Ce placement permet à l'utilisateur de diriger avec les deux mains ou un doigt dédié, imitant l'interface d'un périphérique de volant de course.

Selon GameSir, le volant est relié au "plus petit moteur à entraînement direct au monde". Dans le contexte du sim racing, l'entraînement direct fait référence à un moteur qui se connecte directement à l'arbre de direction sans engrenages ni courroies. Cette technologie fournit généralement le retour de force le plus réaliste et le plus réactif. En miniaturisant cette technologie pour une manette portable, GameSir vise à apporter des sensations de course haut de gamme à un format portable.

Le moteur génère des effets qui simulent la texture de la route, les collisions et le transfert de poids du véhicule. Ce retour de force est destiné à approfondir l'immersion pour les titres de course. Bien que l'amplitude de mouvement spécifique du volant n'ait pas été détaillée, sa présence seule modifie considérablement l'ergonomie de la manette par rapport aux manettes traditionnelles.

Disponibilité et Détails

Malgré la révélation détaillée de la technologie centrale de la Swift Drive, GameSir a gardé certaines informations clés privées. L'entreprise n'a pas encore annoncé de date de sortie spécifique pour la manette. De plus, il n'y a aucune information concernant le prix de détail de l'appareil.

Cependant, GameSir a confirmé que la manette est conçue spécifiquement pour les jeux de course. L'intégration du moteur à entraînement direct suggère que l'appareil nécessitera une source d'alimentation pour générer les effets de retour de force, probablement via une batterie rechargeable. Alors que l'entreprise continue de révéler les fonctionnalités, les acheteurs potentiels attendent les détails du lancement officiel pour voir comment la manette se comporte dans des scénarios réels.