Points Clés
- Square voulait garder les choses variées
- Il voulait aussi rendre hommage au FF7 original
Résumé Rapide
Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth a clarifié le raisonnement derrière la vaste collection de mini-jeux du jeu. L'équipe de développement a intentionnellement inclus un grand nombre d'activités secondaires pour maintenir l'expérience de jeu variée et honorer l'héritage du titre original de 1997. Le Final Fantasy 7 original était célèbre pour son contenu secondaire diversifié, et le nouveau jeu vise à étendre cette tradition. Cette philosophie de design a été confirmée pour répondre aux retours des joueurs concernant le volume de contenu optionnel.
La motivation principale de l'équipe était double. Premièrement, ils voulaient s'assurer que les joueurs avaient de nombreuses façons différentes d'interagir avec le monde du jeu en dehors de l'histoire principale. Deuxièmement, ils se sentaient responsables de rendre hommage à la structure du jeu original. En incluant de nombreux mini-jeux, les développeurs espèrent capturer l'esprit d'aventure et de découverte qui a défini la sortie originale. Cette stratégie reflète un engagement envers les standards modernes de design de jeu et l'héritage de la franchise.
La Philosophie de Design Derrière le Contenu
L'équipe de développement de Final Fantasy 7 Rebirth a pris la décision consciente de peupler le monde du jeu avec une haute densité de mini-jeux. Cette approche découle d'un désir de briser le rythme du récit principal et de fournir aux joueurs des moments de légèreté et différentes mécaniques de jeu. Le réalisateur a noté que le maintien de la variété était un objectif central du projet. En offrant un large éventail d'activités, l'équipe vise à satisfaire différentes préférences de joueurs et à empêcher que l'expérience ne devienne monotone pendant la longue durée du jeu.
Cette philosophie est profondément enracinée dans l'histoire de la franchise. Le Final Fantasy 7 original comportait une collection mémorable de contenu secondaire, notamment :
- Élevage et course de Chocobos
- Le parc d'attractions Gold Saucer
- Le mini-jeu de Square (un jeu de cartes fictif)
- Divers mini-jeux liés aux intrigues des personnages
L'équipe de Rebirth a considéré ces éléments comme essentiels à l'identité du jeu original. Par conséquent, développer ce concept a été vu comme une étape nécessaire pour recréer fidèlement l'expérience pour un public moderne. Le volume considérable de mini-jeux n'est pas présenté comme du remplissage, mais comme un hommage intentionnel aux offres de contenu diversifiées de la matière source.
Équilibrer la Variété et les Attentes des Joueurs
Bien que l'explication du réalisateur fournisse un contexte pour le choix de design, l'implémentation de ces mini-jeux a généré des discussions au sein de la communauté de joueurs. L'objectif de l'équipe de développement était de créer un monde qui semble vivant et plein de choses à faire, allant au-delà d'une progression narrative linéaire. Cela s'aligne avec les tendances modernes de design de monde ouvert qui privilégient l'agence du joueur et la densité du contenu. L'équipe croit que le fait d'offrir une large sélection d'activités permet aux joueurs de personnaliser leur expérience et d'interagir avec le monde à leur propre manière.
Cependant, le nombre considérable d'activités peut être intimidant pour les joueurs concentrés uniquement sur l'histoire principale. Les commentaires du réalisateur suggèrent que l'équipe était consciente de ce problème potentiel mais a priorisé l'objectif de variété et d'hommage. Cela crée un défi de design spécifique : s'assurer que l'histoire principale reste captivante tout en soutenant un écosystème massif de contenu secondaire. La solution de l'équipe a été d'intégrer ces mini-jeux dans le monde naturellement, les faisant partie du processus d'exploration et de découverte plutôt qu'une simple liste de tâches. Cette approche tente de faire en sorte que le contenu semble faire partie naturelle de l'aventure plutôt qu'une distraction.
Un Hommage à un Héritage Classique
En fin de compte, les commentaires du réalisateur présentent l'abondance de mini-jeux comme un acte de révérence. Final Fantasy 7 Rebirth n'est pas seulement un remake ; c'est une réimagination qui cherche à capturer l'esprit de l'original tout en étendant sa portée. L'inclusion de nombreux mini-jeux est un reflet direct de la structure unique du jeu original, qui mêlait drames à haut risque avec des divertissements légers. L'équipe de développement considère cela comme une partie centrale de l'identité de Final Fantasy 7.
La décision d'inclure autant d'activités renforce l'idée que l'équipe de développement est profondément familière avec et respectueuse de la matière source. En miroir de l'engagement de l'original envers un contenu varié, l'équipe espère évoquer les mêmes sentiments d'émerveillement et d'engagement que les joueurs ont vécus en 1997. Cette stratégie démontre une intention claire d'honorer le passé tout en construisant un jeu qui répond aux standards contemporains en matière de profondeur de contenu et de gameplay.




