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Tribunal du travail rejette la demande de secours des développeurs de GTA 6
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Tribunal du travail rejette la demande de secours des développeurs de GTA 6

12 janvier 2026•7 min de lecture•1 232 words
Employment Tribunal Rejects GTA 6 Developers' Relief Bid
Employment Tribunal Rejects GTA 6 Developers' Relief Bid
📋

Points Clés

  • Le Tribunal du travail de Glasgow a rejeté le secours provisoire pour 34 développeurs de Rockstar Games licenciés.
  • Rockstar maintient que les développeurs ont été licenciés pour avoir divulgué des informations sur GTA 6 sur Discord.
  • Le juge Eccles a noté que trois employés licenciés au Canada n'étaient pas membres du syndicat.
  • L'Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) a accusé Rockstar d'erreurs de procédure lors des licenciements.

Résumé Rapide

Le Tribunal du travail de Glasgow a rejeté une demande de secours provisoire déposée au nom d'anciens développeurs de Grand Theft Auto 6. La décision concerne 34 employés licenciés de Rockstar Games à la fin de l'année dernière.

Rockstar Games a accueilli favorablement la décision, affirmant qu'elle renforce sa position selon laquelle les terminaisons étaient nécessaires en raison de la divulgation d'informations confidentielles. Les développeurs cherchaient un soutien d'urgence en attendant une audience complète du tribunal du travail. La décision du tribunal se concentre sur la validité des motifs de licenciement présentés par l'entreprise.

Décision du Tribunal et Réponse de Rockstar

Le Tribunal du travail de Glasgow a publié le résultat de l'audience aujourd'hui, rejetant toutes les demandes de secours provisoire. Ce mécanisme juridique aurait permis aux travailleurs de retourner sur la paie et de voir leurs visas de travail rétablis en attendant une audience complète. Rockstar Games a publié un statement confirmant qu'ils maintiennent leur ligne de conduite.

Un porte-parole de Rockstar Games a déclaré : « Nous accueillons favorablement la décision, qui est cohérente avec la position de Rockstar tout au long du processus. Nous regrettons d'avoir été placés dans une situation où les licenciements étaient nécessaires, mais nous maintenons notre ligne de conduite, comme le soutient le résultat de cette audience. »

L'entreprise a insisté sur le fait que les employés ont été licenciés parce qu'ils ont divulgué des fonctionnalités de jeux pour des titres à venir et non annoncés sur un serveur Discord. Rockstar maintient que cela n'était pas lié aux efforts de syndicalisation. Les licenciements concernaient 31 employés au Royaume-Uni et trois au Canada.

Constatations du Juge Eccles 📝

Dans sa décision, le juge Eccles a fourni des raisons spécifiques pour rejeter la demande de secours provisoire. Le juge a noté que sur les quelque 350 membres du serveur Discord en question, plus de la moitié étaient membres de l'Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB). Cependant, certains membres n'étaient plus employés par Rockstar Games au moment de l'audience.

Crucialement, le juge Eccles a souligné que Rockstar a licencié trois employés au Canada qui n'étaient pas membres du syndicat. La décision indique que puisque ces employés non syndiqués ont également été licenciés, l'appartenance syndicale ne pouvait pas être un facteur dans leur licenciement. Par conséquent, le juge estime que l'IWGB n'est pas « susceptible » de démontrer que l'activité syndicale était la raison des terminaisons.

Rockstar a nié avoir une « liste noire » de membres du syndicat. L'entreprise a souligné qu'au moment des licenciements, elle ne savait pas si les requérants étaient membres du syndicat, rendant la discrimination ciblée impossible.

La Controverse sur la Fuite 🎮

Le cœur du différend porte sur ce qui constitue une fuite. Lord John Hendy KC, représentant les développeurs licenciés, a soutenu que le partage d'informations confidentielles dans un groupe contenant des tiers externes ne constituait pas une « faute grave ». Il a suggéré qu'il n'y avait au mieux qu'un « risque » de fuite, pas une fuite réelle.

Rockstar Games a contré cette affirmation, déclarant que la publication d'informations confidentielles dans un forum public constitue une fuite car les données ont été partagées avec des personnes extérieures à l'entreprise. Cela incluait des personnes travaillant chez des concurrents et avec des journalistes. Rockstar estime que les informations divulguées étaient importantes, impliquant :

  • Des fonctionnalités spécifiques de GTA 6
  • Des commentaires sur l'avancement global du développement
  • Des délais de lancement
  • Des protocoles de sécurité informatique de l'entreprise

L'entreprise a noté que de telles fuites pourraient affecter le cours de l'action de Take-Two, citant une perte de valeur boursière de 3,75 milliards de dollars lorsque le retard du jeu a été officiellement annoncé. Rockstar a également souligné son approche de tolérance zéro, faisant référence aux licenciements précédents d'employés au Lincoln, aux États-Unis et en Inde pour des infractions similaires.

Réponse Syndicale et Problèmes de Procédure

L'IWGB a publié un statement exprimant sa déception concernant la décision de secours provisoire mais reste confiante pour l'audience complète. Le syndicat affirme avoir vu « des motifs de défense fragiles » de la part de Rockstar. Le syndicat a souligné que le juge a noté qu'il n'y avait « aucune preuve que le défendeur a subi des conséquences négatives résultant de ces publications ».

De plus, l'IWGB a pointé des problèmes de procédure durant le processus de licenciement. Le syndicat a déclaré que la décision a mis en lumière de nombreuses directives de procédure violées, notamment :

  • Aucune réunion disciplinaire tenue
  • Aucune chance d'appel avant six semaines plus tard
  • Aucune preuve d'une enquête
  • Utilisation de « surveillance clandestine » pour obtenir des commentaires

Malgré ce revers, l'IWGB a noté que le secours provisoire est une barre incroyablement élevée à franchir, surtout pour un groupe de cette taille, et considère l'audience comme une étape vers l'audience substantive complète.

« Nous accueillons favorablement la décision, qui est cohérente avec la position de Rockstar tout au long du processus. Nous regrettons d'avoir été placés dans une situation où les licenciements étaient nécessaires, mais nous maintenons notre ligne de conduite, comme le soutient le résultat de cette audience. »

— Porte-parole de Rockstar Games

« La décision du juge - que Rockstar ne sera pas forcée de fournir un soutien d'urgence à nos membres en attendant le procès - est décevante mais ne fait rien pour diminuer nos espoirs de remporter la justice lorsque l'audience complète aura lieu. »

— Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB)

« Il n'y avait aucune preuve que le défendeur a subi des conséquences négatives résultant de ces publications. »

— Juge Eccles, Décision
Points Clés : 1. Le Tribunal du travail de Glasgow a rejeté le secours provisoire pour 34 développeurs de Rockstar Games licenciés. 2. Rockstar maintient que les développeurs ont été licenciés pour avoir divulgué des informations sur GTA 6 sur Discord. 3. Le juge Eccles a noté que trois employés licenciés au Canada n'étaient pas membres du syndicat. 4. L'Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) a accusé Rockstar d'erreurs de procédure lors des licenciements. FAQ : Q1 : Pourquoi les développeurs de GTA 6 ont-ils été licenciés ? A1 : Rockstar Games a licencié les développeurs pour avoir divulgué des informations confidentielles concernant les fonctionnalités de GTA 6 et les délais de développement sur un serveur Discord. Q2 : Quel a été le résultat de l'audience du tribunal du travail ? A2 : Le Tribunal du travail de Glasgow a rejeté la demande de secours provisoire, ce qui signifie que les développeurs ne seront pas réintégrés ou payés en attendant une audience complète. Q3 : Le juge a-t-il trouvé des preuves de suppression de syndicat ? A3 : Non, le juge Eccles a noté que des employés non syndiqués au Canada ont également été licenciés, ce qui suggère que l'appartenance syndicale n'était pas un facteur dans les licenciements.

Source originale

IGN

Publié à l'origine

12 janvier 2026 à 19:17

Cet article a été traité par l'IA pour améliorer la clarté, la traduction et la lisibilité. Nous renvoyons toujours à la source originale.

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