Points Clés
- Igor Sarzynski a déclaré qu'étendre l'Acte 1 aboutirait à une "expérience décousue et sans focus".
- Sarzynski a confirmé que la séquence de montage de six mois était un contenu prévu, et non coupé.
- Mike Pondsmith a révélé que Cyberpunk 2 proposera une nouvelle ville décrite comme un "Chicago qui a mal tourné".
- Le co-PDG de CD Projekt, Michał Nowakowski, a suggéré que la suite ne sortirait pas avant au moins 2030.
Résumé Rapide
Le directeur créatif Igor Sarzynski a répondu au débat en cours concernant le rythme narratif dans Cyberpunk 2077. Plus précisément, il a abordé les suggestions des fans selon lesquelles le premier acte du jeu aurait dû être prolongé pour permettre plus de temps avec le personnage Jackie Welles. Sarzynski a rejeté cette idée, affirmant qu'une introduction plus longue aurait dilué la tension narrative.
De plus, Mike Pondsmith, le créateur de la franchise Cyberpunk, a offert de nouveaux détails concernant la suite à venir. Il a confirmé que Cyberpunk 2 introduira une nouvelle ville distincte de Night City. Bien que la date de sortie reste lointaine, ces aperçus fournissent une image plus claire de la direction créative de la franchise.
Sarzynski sur le Rythme Narratif
Le débat entourant l'Acte 1 de Cyberpunk 2077 persiste depuis la sortie du jeu en 2020. Les fans ont fréquemment discuté de la question de savoir si le segment d'introduction, qui voit V se lier d'amitié avec Jackie Welles et tenter de s'établir dans Night City, aurait dû être plus long. L'argument tourne généralement autour du désir de passer plus de temps avec le personnage compagnon, qui joue un rôle important dans l'histoire mais s'en va relativement rapidement.
Dans une récente publication sur les réseaux sociaux, Igor Sarzynski, le directeur créatif de Cyberpunk 2, a offert sa perspective sur pourquoi cette extension n'a pas été utilisée. Il a utilisé une analogie de Star Wars pour illustrer son point concernant l'efficacité narrative. "C'est comme dire que nous devrions passer plus de temps sur Tatooine avec le fermier Luke avant qu'il ne s'implique dans toute cette affaire de Jedi", a expliqué Sarzynski.
Sarzynski a approfondi la philosophie de conception derrière le rythme. Il a noté que la motivation dans la section débutante du jeu est intentionnellement large — simplement "atteindre le sommet". Il a soutenu que prolonger cette phase sans les enjeux spécifiques ou la pression introduits par la mission de casse aurait abouti à une "expérience décousue et sans focus".
Habitudes des Joueurs et Clarification du Contenu
Malgré l'intention de conception de l'équipe créative, Sarzynski a reconnu que de nombreux joueurs trouvent des moyens organiques de prolonger leur temps dans le début du jeu. Il a noté que comme c'est un titre en monde ouvert, "certains parviennent à extraire 20 heures de Watson", la zone jouable de l'Acte 1. Cela permet aux joueurs d'explorer et d'interagir avec l'environnement à leur propre rythme avant de faire avancer l'histoire principale.
Concernant le lien spécifique formé avec Jackie Welles, Sarzynski a admis que l'expérience varie selon le joueur. "Est-ce assez de temps pour se lier d'amitié avec Jackie ?" a-t-il demandé. "Pour certains oui, pour certains non. Tout bien considéré, je pense que nous avons trouvé un bon équilibre."
Sarzynski a également abordé une critique spécifique concernant la structure narrative du jeu. Certains joueurs pensaient qu'une séquence de montage de six mois représentait un "contenu coupé" qui aurait dû être jouable. Sarzynski a réfuté cette affirmation directement. "Non, le montage de six mois n'est pas un contenu coupé", a-t-il déclaré. "Nous l'avions toujours prévu ainsi."
Détails sur le Contexte de Cyberpunk 2
Tandis que Sarzynski discutait du passé, Mike Pondsmith a offert un aperçu de l'avenir de la franchise. À la conférence Digital Dragons 2025, Pondsmith a fourni des détails sur l'ampleur de Cyberpunk 2, également connu sous le nom de Projet Orion. Il a confirmé que la suite ne se limitera pas au cadre familier de Night City.
Pondsmith a révélé que l'équipe de développement travaille sur une toute nouvelle ville pour les joueurs à visiter. Il a décrit l'esthétique de ce nouveau lieu comme "comme un Chicago qui a mal tourné". Il a précisé que bien que l'environnement partage les thèmes dystopiques de la franchise, il évite l'esthétique de Blade Runner associée à Night City, visant une identité visuelle distincte.
Il reste incertain quelle partie de la Night City originale sera accessible dans la suite ou si la nouvelle ville sera un monde ouvert entièrement jouable. Cependant, l'inclusion d'une deuxième majeure localisation suggère une expansion significative de l'ampleur du jeu. Ces développements sont gérés par CD Projekt, qui équilibre actuellement le travail sur The Witcher 4 en même temps que la suite de Cyberpunk.
Calendrier de Sortie et Développement
Bien que la vision créative pour Cyberpunk 2 devienne plus claire, les joueurs devront attendre un certain temps pour en faire l'expérience. Le co-PDG de CD Projekt, Michał Nowakowski, a indiqué que la suite ne devrait pas être publiée avant au moins 2030.
Durant son apparition à la conférence, Pondsmith a également discuté de son niveau d'implication actuel dans le projet. Il a noté qu'il n'est pas aussi fortement impliqué qu'il l'était pour le premier jeu, mais qu'il continue de revoir les scénarios et de visiter le studio. Pondsmith a mentionné avoir récemment examiné de nouveaux designs de cyberware et le travail sur l'environnement, confirmant sa consultation continue sur le développement du projet.
Alors que le développement de The Witcher 4 prend la priorité pour le studio, le travail sur la suite de Cyberpunk continue en arrière-plan. Les fans peuvent s'attendre à de nouvelles mises à jour alors que le projet se rapproche de sa fenêtre de sortie finale.
"C'est comme dire que nous devrions passer plus de temps sur Tatooine avec le fermier Luke avant qu'il ne s'implique dans toute cette affaire de Jedi."
— Igor Sarzynski, Directeur Créatif
"La motivation / l'objectif dans cette section du jeu est assez vague — 'atteindre le sommet' — ce qui, prolongé et sans enjeux ou pression, aboutirait à une expérience décousue et sans focus."
— Igor Sarzynski, Directeur Créatif
"Est-ce assez de temps pour se lier d'amitié avec Jackie ? Pour certains oui, pour certains non. Tout bien considéré, je pense que nous avons trouvé un bon équilibre."
— Igor Sarzynski, Directeur Créatif
"Non, le montage de six mois n'est pas un contenu coupé. Nous l'avions toujours prévu ainsi."
— Igor Sarzynski, Directeur Créatif
"Ça ne ressent pas comme Blade Runner, ça ressent plus comme un Chicago qui a mal tourné."
— Mike Pondsmith, Créateur de Cyberpunk
