Points Clés
- Le monde ouvert de Crimson Desert est au moins deux fois plus grand que la zone jouable de Skyrim.
- La carte est plus grande que celle de Red Dead Redemption 2.
- Les joueurs pourront voler à dos de dragons pour parcourir le monde rapidement.
- Le jeu ne propose pas de décisions traditionnelles de RPG ni de choix et conséquences.
- La date de sortie est fixée au 19 mars 2026.
Résumé Rapide
L'équipe de développement de Pear Abyss a fourni des détails spécifiques concernant l'échelle du prochain titre, Crimson Desert. Lors d'une récente discussion, Will Powers, représentant le studio, a décrit le monde ouvert du jeu comme « absolument massif ». Le développeur a directement comparé la taille de la carte à deux géants de l'industrie, confirmant que la zone jouable est au moins deux fois plus grande que Skyrim et plus grande que la carte de Red Dead Redemption 2.
Malgré l'immensité de l'environnement, la philosophie de développement privilégie l'engagement des joueurs plutôt que la simple géographie. Powers a noté que la taille seule ne détermine pas la qualité d'un jeu. Au lieu de cela, Crimson Desert vise à fournir une couche dense d'interactivité et de distractions. Le jeu est prévu pour le lancement le 19 mars 2026, offrant aux joueurs un vaste continent à explorer avec des méthodes de déplacement uniques.
📏 Échelle et Comparaison
Le continent de Pywel sert de décor à Crimson Desert et, selon le développeur, il est nettement plus grand que de nombreux titres en monde ouvert modernes. Will Powers a abordé la question de la taille de la carte lors d'une interview, expliquant que donner simplement un chiffre ne capturait pas la véritable portée du jeu. Cependant, il a fourni des comparaisons concrètes pour aider les joueurs à visualiser l'échelle.
Le développeur a déclaré que le monde est « au moins deux fois plus grand » que la zone jouable de Skyrim. De plus, il a été confirmé que la carte est plus grande que celle de Red Dead Redemption 2. Powers a souligné que les aperçus médiatiques montrés à ce jour ne représentent qu'« un minuscule coin de la carte », suggérant que le monde du jeu complet recèle beaucoup plus à découvrir.
⚙️ Interactivité et Déplacement
Bien que la taille de la carte soit un argument de vente majeur, Will Powers insiste sur le fait que la qualité du monde ouvert se définit par ce que les joueurs peuvent y faire. L'équipe de développement s'est concentrée sur la création d'un environnement qui n'est pas seulement massif, mais aussi « incroyablement interactif ». La philosophie est que les jeux en monde ouvert se définissent par les activités, les distractions et la capacité de faire des choses plutôt que de simplement se déplacer dans un espace vide.
Pour gérer la carte massive, Crimson Desert introduit des mécaniques de déplacement spécifiques que l'on ne trouve pas dans les titres de comparaison. Les joueurs auront la capacité de voler à dos de dragons. Cette mécanique est conçue pour permettre aux joueurs de se déplacer rapidement à travers les vastes distances de Pywel, garantissant que la grande échelle ne se traduise pas par des temps de déplacement fastidieux.
🎭 Jeu de Rôle et Narratif
Crimson Desert adopte une approche unique du genre du jeu de rôle. Selon Powers, le jeu n'inclura pas d'éléments de RPG traditionnels tels que des décisions complexes, des dialogues à embranchements ou des conséquences basées sur les actions du joueur. Au lieu de cela, les développeurs s'appuient sur le concept de head canon (canon personnel).
Le volume considérable d'activités et de quêtes disponibles dans le monde est destiné à faciliter le jeu de rôle de manière naturelle. Les joueurs choisiront leur chemin de progression à travers les systèmes du jeu. Par conséquent, deux joueurs peuvent vivre un voyage radicalement différent à travers la même histoire canonique simplement en se laissant distraire par différents éléments du monde. Ce style narratif émergent permet des expériences personnalisées sans nécessiter de scripts d'embranchement complexes.
📅 Informations sur la Sortie
L'anticipation pour Crimson Desert s'intensifie suite à ces révélations sur son étendue et sa conception. Le jeu est actuellement prévu pour une sortie le 19 mars 2026. À l'approche de la date de sortie, Pear Abyss devrait révéler plus de détails sur les activités et les systèmes spécifiques qui peuplent le vaste continent de Pywel.
« Je ne pense pas que les chiffres lui rendent vraiment justice, car, c'est grand comment en termes de portée et d'échelle ? Mais ce que nous pouvons dire, c'est que le monde est au moins deux fois plus grand que le monde ouvert, la zone jouable, de Skyrim. C'est plus grand que la carte de Red Dead Redemption 2. »
— Will Powers, Pear Abyss
« Le continent de Pywel est absolument massif, mais la taille n'a vraiment pas d'importance s'il n'y a rien à faire. Les jeux en monde ouvert consistent à faire des choses, à avoir des activités, à avoir des distractions. Nous voulions donc créer un monde qui n'est pas seulement massif, mais aussi incroyablement interactif. »
— Will Powers, Pear Abyss
Key Facts: 1. Crimson Desert's open world is at least twice as big as Skyrim's playable area. 2. The map is larger than the map of Red Dead Redemption 2. 3. Players will be able to fly on dragons to traverse the world quickly. 4. The game does not feature traditional RPG decision-making or choice and consequence. 5. The release date is set for March 19, 2026. FAQ: Q1: How big is the Crimson Desert map compared to Skyrim? A1: According to the developer, Crimson Desert's open world is at least twice as big as the playable area of Skyrim. Q2: Does Crimson Desert have RPG choices? A2: No, the game does not feature traditional RPG elements like decision-making and choice and consequence. Instead, role-playing is facilitated through 'head canon' and the player's chosen progression path. Q3: What is the release date for Crimson Desert? A3: Crimson Desert is scheduled to be released on March 19, 2026.« Vous choisissez le type de personnage que vous voulez jouer en termes de progression au sein des systèmes du jeu. Et ensuite, grâce au head canon, vous vivez une expérience très différente des autres joueurs en raison de la portée et de l'échelle du jeu. »
— Will Powers, Pear Abyss




