Points Clés
- Arc Raiders est sorti le 30 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
- L'association basée sur l'agressivité (ABMM) regroupe les joueurs agressifs ensemble
- Les joueurs pacifiques peuvent trouver des lobbies où la violence PvP est pratiquement interdite
- Le PDG d'Embark Studios, Patrick Söderlund, a déclaré que l'éthique du jeu n'est pas de tirer sur d'autres joueurs
- Le système est encore en cours d'ajustement alors que le jeu entre dans son troisième mois depuis son lancement
Résumé Rapide
Les joueurs du jeu d'extraction Arc Raiders ont découvert que le système d'association basé sur l'agressivité pouvait être manipulé pour créer des lobbies pacifiques où la coopération remplace le combat.
Depuis que le développeur Embark Studios a mis en place le système pour regrouper les joueurs agressifs, les joueurs pacifiques ont appris qu'éviter les rencontres PvP pouvait conduire à des lobbies où les joueurs partagent le butin, dansent ensemble et s'entraident plutôt que de se battre.
Ces lobbies amicaux représentent un changement significatif dans la façon dont la communauté vit le jeu, certains joueurs rapportant des parties entières sans violence, aboutissant à des défaites coopératives de Matriarches et une distribution équitable du butin.
Ce phénomène a déclenché des discussions sur le fait que le jeu devrait officiellement supporter des modes de jeu pacifiques, bien que le système actuel s'appuie sur les schémas de comportement des joueurs pour séparer naturellement les styles de jeu.
Comment fonctionne l'association basée sur l'agressivité
Embark Studios a mis en place l'association basée sur l'agressivité (ABMM) pour aborder les rencontres PvP impitoyables du jeu en regroupant les joueurs aux schémas de comportement similaires.
Le système suit les actions des joueurs et associe les Raiders agressifs et axés sur le combat avec d'autres qui présentent des tendances similaires, créant un écosystème auto-séparant où les joueurs violents affrontent des adversaires violents.
Cependant, cette mise en œuvre a eu une conséquence non intentionnelle : les joueurs qui évitent systématiquement le combat et se concentrent sur les activités PvE sont de plus en plus associés à des joueurs pacifiques similaires.
Le résultat est l'émergence de lobbies où la tension habituelle du gameplay d'extraction est remplacée par la coopération et l'assistance mutuelle.
Selon les rapports de la communauté, le système n'est pas entièrement précis, certains joueurs expérimentant pour trouver le bon équilibre entre les résultats d'association pacifique et agressive.
Les joueurs ont noté que l'ABMM n'est pas une science parfaite, et le système continue d'être ajusté alors que le jeu évolue à travers son troisième mois depuis le lancement.
L'essor des lobbies amicaux 🕊️
Le phénomène des lobbies pacifiques a créé une toute nouvelle expérience sociale au sein d'Arc Raiders que de nombreux joueurs décrivent comme transformatrice.
Plusieurs joueurs ont partagé en ligne des histoires de rencontres qui défient les attentes compétitives du jeu :
- Des groupes coordonnés pour partager équitablement le butin après avoir vaincu les Matriarches
- Des soirées dansse improvisées aux points d'extraction
- Des joueurs offrant des plans précieux à des inconnus
- Une exploration coopérative sans crainte de trahison
Un joueur a décrit l'expérience comme la découverte d'un "monde entier nouveau" après une semaine de rencontres PvP intenses, soulignant comment ces lobbies changent radicalement l'atmosphère du jeu.
Un autre joueur a rapporté avoir reçu deux plans d'un inconnu qui a simplement choisi d'être généreux, puis a transmis cette gentillesse à d'autres joueurs.
Ces rencontres sont devenues si précieuses que certains joueurs cherchent activement des moyens de maintenir leur statut de lobby amical, considérant l'expérience coopérative comme plus gratifiante que le combat.
La communauté a même développé des conseils informels pour les joueurs espérant éviter le PvP tout en profitant des mécaniques de base de butinage et d'exploration du jeu.
Réactions et préférences de la communauté
La communauté d'Arc Raiders montre des opinions divisées sur le système d'association basé sur l'agressivité et l'émergence des lobbies pacifiques.
Les joueurs pacifiques adoptent massivement le changement, beaucoup exprimant leur soulagement de trouver des moyens de profiter du jeu sans la pression constante du PvP.
Ces joueurs soulignent que les éléments d'exploration, de butinage et de social du jeu fournissent un engagement suffisant sans avoir besoin d'un gameplay axé sur le combat.
À l'inverse, les joueurs agressifs ont des sentiments mitigés sur le fait d'être associés exclusivement avec des adversaires similaires, bien que certains apprécient le défi constant.
De manière intéressante, certains joueurs aiment les deux styles de jeu et ont appris à manipuler le système pour expérimenter différents types de lobby en fonction de leur humeur.
Un utilisateur de Reddit a commenté : "J'aime les deux lobbies. PvE pour se faire de nouveaux amis et butiner correctement. PvP avec mon mate pour terroriser tout le lobby et perdre toutes les bonnes armes qu'on a apportées [parce que] quelqu'un nous surpasse avec un grand sourire et on passe un bon moment."
La discussion s'est étendue à la question de savoir si Embark Studios devrait mettre en place un support officiel pour des lobbies strictement pacifiques, bien que le système organique actuel continue d'évoluer à travers le comportement des joueurs.
Philosophie du développeur et orientation future
Embark Studios a clarifié sa vision pour Arc Raiders, le PDG Patrick Söderlund expliquant que le jeu n'est pas principalement axé sur le gameplay PvP compétitif.
Dans une récente interview, Söderlund a déclaré : "Le jeu n'est pas de tirer sur d'autres joueurs. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, mais l'éthique du jeu n'a jamais été d'entrer et de tirer sur les joueurs. C'est une partie que nous utilisons pour créer de la tension."
Cette philosophie s'aligne sur la décision du studio de ne pas mettre en place de fonctionnalités compétitives comme les classements, suggérant un soutien aux styles de jeu émergents, y compris la coopération pacifique.
Le développeur a également travaillé activement à maintenir l'intégrité du jeu, traitant les tricheurs tout en permettant à la communauté de découvrir naturellement les façons préférées de vivre le jeu d'extraction en évolution.
Alors qu'Arc Raiders continue son troisième mois depuis son lancement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le système d'association basé sur l'agressivité reste un sujet d'affinement continu.
L'émergence organique de lobbies pacifiques démontre comment le comportement des joueurs peut façonner les systèmes de jeu de manière inattendue, influençant potentiellement les mises à jour futures et les décisions de conception.
Que Embark Studios formalise ces options de jeu pacifique ou continue de les laisser émerger naturellement reste à voir, mais la communauté a clairement démontré un fort appétit pour les expériences coopératives dans le cadre du jeu d'extraction.
"Abattu une Matriarche et tout le monde a partagé le butin équitablement puis a dansé ensemble à l'extraction. Après une semaine de PvP pur, c'est comme un monde entier nouveau."
— Joueur d'Arc Raiders
"Dernièrement, je ne croise que des joueurs amicaux. Hier soir, un monsieur m'a juste donné deux plans sans raison. Il n'avait pas à le faire, mais il l'a fait."
— Joueur d'Arc Raiders
"J'aime les deux lobbies. PvE pour se faire de nouveaux amis et butiner correctement. PvP avec mon mate pour terroriser tout le lobby et perdre toutes les bonnes armes qu'on a apportées [parce que] quelqu'un nous surpasse avec un grand sourire et on passe un bon moment."
— Utilisateur de Reddit



