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Hytale no lanzado ejecuta Doom a través de mod
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Hytale no lanzado ejecuta Doom a través de mod

12 de enero de 2026•6 min de lectura•1035 words
Unreleased Hytale Runs Doom via Mod
Unreleased Hytale Runs Doom via Mod
📋

Hechos Clave

  • El modder tr7zw ejecutó con éxito Doom dentro de Hytale antes del lanzamiento del juego.
  • Hytale está programado para lanzarse en acceso anticipado mañana con soporte completo de modding de CurseForge.
  • El fundador de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, espera más de un millón de jugadores el día del lanzamiento.
  • El proyecto fue cancelado en junio de 2025 pero se revivió en noviembre después de que Collins-Laflamme adquiriera los derechos de la propiedad intelectual.
  • Los desarrolladores afirman que el juego ya ha generado suficiente dinero para cubrir los próximos dos años de desarrollo.

Resumen Rápido

El juego de sandbox no lanzado Hytale se ha unido a la extensa lista de plataformas capaces de ejecutar el clásico FPS de 1993 Doom. El modder tr7zw subió un video demostrando el juego funcionando '100% dentro de un mod de Hytale' antes del lanzamiento oficial del título. La implementación presenta un monitor en el juego de bloques flotando en el mundo y funciona a aproximadamente 20 fotogramas por segundo.

Esta demostración técnica llega justo antes del lanzamiento programado de Hytale en acceso anticipado mañana. El fundador de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, anticipa un interés significativo por parte de los jugadores, esperando más de un millón de jugadores el día del lanzamiento. El equipo de desarrollo ha enfrentado una historia turbulenta, incluyendo una cancelación en junio de 2025 antes de que el proyecto se reviviera en noviembre. A pesar del corto período de tiempo, el estudio ha preparado el juego para su lanzamiento con el soporte completo de la plataforma de modding CurseForge.

Doom se ejecuta en un sandbox no lanzado

El clásico shooter en primera persona Doom se ha ejecutado con éxito dentro del juego de sandbox no lanzado Hytale. El modder tr7zw compartió un video mostrando el juego funcionando '100% dentro de un mod de Hytale' antes del lanzamiento oficial del juego. La implementación se describe como totalmente funcional, aunque los controles no están optimizados para un juego ideal.

La presentación visual del mod es distintiva, involucra a un jugador parado en el mundo del juego mientras ve la acción en un monitor en el juego de bloques flotando en el aire. El juego funciona a una tasa de 20fps. Aunque los controles son reportados como difíciles de usar, la hazaña demuestra la flexibilidad del motor de Hytale antes de su lanzamiento público.

La tradición de ejecutar Doom en hardware y plataformas de software no convencionales es de larga data. El juego es famoso por ser portátil y ha sido adaptado para funcionar en una amplia variedad de dispositivos, incluyendo:

  • Ollas de cocina
  • Marcos de fotos inteligentes
  • Impresoras de recibos
  • Wikipedia
  • Alarmo

Hytale ahora añade su nombre a esta creciente lista de plataformas no convencionales.

Acceso Anticipado y Soporte de Modding 🛠️

Hytale está programado para lanzarse en acceso anticipado mañana, sin embargo, la infraestructura de modding ya está operativa. La plataforma de modding CurseForge está completamente preparada para soportar las modificaciones de la comunidad. Esta preparación es significativa dada la naturaleza de sandbox del juego y sus similitudes con Minecraft, un juego conocido por su extensa comunidad de modding.

Las expectativas para el lanzamiento son altas. Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, predice que más de un millón de jugadores accederán al juego el día del lanzamiento. Para manejar la carga de servidores anticipada, Collins-Laflamme ha instado a los fans a descargar el lanzador del juego con anticipación para ayudar a reducir la presión en los sistemas mañana.

A pesar de la emoción, el equipo de desarrollo no está descansando. Collins-Laflamme señaló que el equipo debe continuar avanzando durante años para compensar el tiempo perdido. El estudio está comprometiendo recursos adicionales para asegurar que el juego alcance su máximo potencial.

Una recuperación de desarrollo 'milagrosa'

El camino al lanzamiento de Hytale ha sido difícil. El juego fue anunciado inicialmente en 2018 por los desarrolladores del popular servidor de Minecraft, Hypixel. Riot Games adquirió el estudio a mitad del desarrollo para apoyar el proyecto. Sin embargo, el juego fue retrasado varias veces a medida que su alcance se expandía, lo que eventualmente llevó a que el proyecto fuera cancelado y el estudio cerrara en junio de 2025.

En un giro sorprendente de los eventos, Simon Collins-Laflamme anunció en noviembre que había adquirido los derechos de propiedad intelectual y reiniciado el desarrollo. El equipo logró preparar una versión jugable de acceso anticipado en cuestión de semanas. Collins-Laflamme describió la recuperación como un 'maldito milagro', señalando que el juego apenas era jugable en el momento del reinicio.

Collins-Laflamme proporcionó una visión del estado del juego durante la transición:

"Apenas era jugable. Todas las bases estaban rotas. Cámara, movimiento, combate, crafteo, construcción, bucle de juego, sonidos, renderizado. Todo, todo estaba mal."

A pesar de los desafíos, el equipo logró revertir la situación del juego. Collins-Laflamme declaró:

"Habría tomado años arreglarlo, pero en semanas, llevamos el juego a un estado jugable y divertido. Y ahora, en lugar de frenar o celebrar un lanzamiento, tenemos que seguir presionando durante años para recuperar el tiempo que se perdió."

El fundador enfatizó su compromiso con la visión del proyecto:

"Así que sí, siento ira. Y la estoy convirtiendo en enfoque y ejecución. Estoy comprometiendo más dinero, más tiempo y sacrificio personal para entregar el juego que esta visión merece."

Financieramente, el juego ya está asegurado. Según los desarrolladores, Hytale ha generado suficientes ingresos para cubrir los próximos dos años de costos de desarrollo.

"Apenas era jugable. Todas las bases estaban rotas. Cámara, movimiento, combate, crafteo, construcción, bucle de juego, sonidos, renderizado. Todo, todo estaba mal."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador de Hypixel Studios

"Habría tomado años arreglarlo, pero en semanas, llevamos el juego a un estado jugable y divertido. Y ahora, en lugar de frenar o celebrar un lanzamiento, tenemos que seguir presionando durante años para recuperar el tiempo que se perdió."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador de Hypixel Studios

"Así que sí, siento ira. Y la estoy convirtiendo en enfoque y ejecución. Estoy comprometiendo más dinero, más tiempo y sacrificio personal para entregar el juego que esta visión merece."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador de Hypixel Studios

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

12 de enero de 2026, 20:44

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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