Hechos Clave
- Los cinco juegos más jugados en PlayStation en 2025 fueron Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox y Minecraft.
- Los cinco juegos más jugados en Xbox en 2025 fueron los mismos que en PlayStation, aunque el orden varió ligeramente.
- Circana esperaba que el 30% de los jugadores no compraran un videojuego en 2025.
- Piscatella identificó a Fortnite como el mayor competidor para cualquier nuevo videojuego.
Resumen Rápido
A pesar de un año lleno de lanzamientos muy esperados, los juegos más jugados en Estados Unidos se mantuvieron estancados en 2025. Los datos compartidos por Mat Piscatella, analista de Circana, indican que los cinco juegos más jugados en PlayStation y Xbox fueron exactamente los mismos que en 2024. Esta tendencia resalta un cambio significativo en cómo los jugadores interactúan con el medio.
Los datos sugieren que, aunque se están lanzando nuevos juegos, el público se está aferrando cada vez más a sus favoritos establecidos. Este comportamiento está impulsado por el auge de los juegos de servicio en vivo y un público de mercado limitado. Como resultado, la industria está viendo una consolidación del tiempo de juego entre unos pocos títulos seleccionados, lo que dificulta que nuevas propiedades intelectuales ganen tracción.
Rankings idénticos en consolas 🎮
La consistencia en los rankings es sorprendente. Para la plataforma PlayStation, los cinco juegos principales tanto en 2024 como en 2025 fueron Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox y Minecraft. Los datos indican que, a pesar del lanzamiento de títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Death Stranding 2, los jugadores regresaron a las mismas experiencias.
La plataforma Xbox mostró un patrón similar, presentando exactamente los mismos cinco juegos. El orden en Xbox difería ligeramente, con Minecraft y Roblox intercambiando posiciones en comparación con los rankings de 2024. Sin embargo, el grupo central de juegos permaneció sin cambios, reforzando el dominio de estos títulos específicos de servicio en vivo en el mercado estadounidense.
Saturación del mercado y hábitos de los jugadores 📉
Según Piscatella, esta tendencia es un resultado directo de la pandemia de COVID-19. La pandemia provocó un aumento en la audiencia de videojuegos, atrayendo a un gran número de nuevos jugadores. Como resultado, los mercados de juegos importantes alcanzaron efectivamente un límite en la cantidad de nuevos jugadores que pueden obtener, ya que la audiencia ya estaba en gran medida presente.
Además de la saturación del mercado, la audiencia limitada está jugando una cantidad menor de juegos en general. El aumento de los precios de los juegos contribuye a este comportamiento. Los jugadores se están inclinando hacia juegos de servicio en vivo que conocen bien, gastando cantidades menores de dinero por una experiencia divertida en una plataforma que ya poseen, en lugar de arriesgar cantidades mayores en títulos nuevos.
Piscatella explica que el mercado solía funcionar comprando los jugadores un nuevo juego importante, pasando tiempo en él y pasando al siguiente. Sin embargo, ese ciclo se ha roto. Proporcionó estadísticas sobre los hábitos de compra actuales:
- Se esperaba que el 30% de las personas que juegan videojuegos no compraran un videojuego en 2025.
- El 18% compraría un nuevo juego cada seis meses o con menos frecuencia.
- Solo el 12% compra un juego una vez al mes.
- El 4% compra nuevos juegos más a menudo que eso.
Impacto en la industria
La consolidación del tiempo de juego tiene graves implicaciones para desarrolladores y editores. Piscatella señala que los desarrolladores son los más perjudicados cuando apuntan al pequeño porcentaje de jugadores que compran juegos con frecuencia. Mientras tanto, la gran mayoría de los jugadores compra solo uno o dos juegos al año, aferrándose a títulos como Fortnite, Minecraft y Roblox.
Este cambio hace que sea más difícil que nunca para los juegos completamente nuevos destacar. Esta dificultad se ha citado como un factor importante en la reciente ola de despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos que han afectado a la industria. El dominio de los títulos existentes crea una barrera de entrada para nuevas propiedades intelectuales.
Piscatella resumió el desafío que enfrenta la industria con una observación específica sobre la competencia en el mercado. Declaró: "El mayor competidor para cualquier nuevo videojuego es Fortnite". Esto destaca el inmenso desafío que enfrentan los nuevos títulos para capturar la atención de los jugadores en el panorama actual.
"El mayor competidor para cualquier nuevo videojuego es Fortnite."
— Mat Piscatella, Analista de Circana
"Si tomas los diez juegos de servicio principales cada mes... en PlayStation y Xbox, siete de cada diez personas que encienden su consola jugarán al menos uno de esos juegos cada mes."
— Mat Piscatella, Analista de Circana



