Hechos Clave
- Yoshiro Kimura es el director de Onion Games y ha desarrollado juegos por más de 25 años.
- Moon: Remix RPG Adventure (1997) fue citado por Toby Fox como una gran inspiración para Undertale.
- Stray Children se describe como una subversión de Moon, la cual a su vez fue una subversión de los tropos del RPG.
- Onion Games fue fundada hace 10 años y previamente localizó Moon para un lanzamiento occidental en Nintendo Switch.
Resumen Rápido
Yoshiro Kimura, el director de Onion Games, ha lanzado un nuevo RPG titulado Stray Children. El juego sirve como un sucesor espiritual y una subversión de su clásico de 1997, Moon: Remix RPG Adventure. El regreso de Kimura al género RPG fue influenciado por la conexión entre Moon y Undertale de Toby Fox.
Stray Children sigue a un niño pequeño que es transportado a un mundo de videojuegos. El proyecto requirió un tiempo de desarrollo significativo, marcando un cambio respecto a los títulos más pequeños que Onion Games ha producido durante la última década. Kimura describe el juego como una experiencia de nicho que recompensa a los jugadores familiarizados con su trabajo previo.
El Legado de Moon: Remix RPG Adventure
Moon: Remix RPG Adventure, lanzado originalmente en 1997 para PlayStation 1, es descrito por Kimura como un RPG "excéntrico". El juego subvierte los tropos tradicionales del género al hacer que el jugador asuma el papel de un niño que entra en un mundo similar a Dragon Quest para rescatar las almas de los monstruos asesinados por el supuesto "héroe".
El juego presenta mecánicas únicas que lo distinguen de los RPGs estándar. Utiliza un horario de siete días similar a Majora's Mask y reemplaza una banda sonora tradicional con un reproductor de música dentro del juego que incluye temas de bandas japonesas underground de los 90. Debido a su naturaleza esotérica, Onion Games publicó el manual original en línea para ayudar a los nuevos jugadores a entender mecánicas como el temporizador y los colapsos repentinos.
A pesar de su complejidad, Moon ganó una base de seguidores dedicada. Su perfil aumentó significativamente cuando Toby Fox, creador de Undertale, lo citó como una gran inspiración para su propio trabajo. Las similitudes entre los dos juegos son evidentes, creando un vínculo entre Kimura y Fox.
La Inspiración Detrás de Stray Children
El desarrollo de Stray Children fue impulsado por el deseo de Kimura de crear un RPG. Desde que fundó Onion Games hace diez años, Kimura había considerado hacerlo, pero dudó debido a los recursos requeridos para los sistemas de puntos de vida y experiencia. También dudó de su capacidad para financiar tal proyecto a través de Kickstarter, dado su relativo desconocimiento en ese momento.
Kimura finalmente decidió proceder sin compromisos, priorizando el juego que quería hacer sobre las preocupaciones comerciales. La narrativa de Stray Children refleja a Moon en que un niño pequeño con un rostro parecido al de un perro es convencido por un extraño para dejar su hogar y entrar en un mundo de videojuegos. Kimura describe Stray Children como una subversión de Moon, la cual a su vez fue una subversión de los RPGs.
El respeto mutuo entre Kimura y Toby Fox jugó un papel en la creación del juego. Después de que Fox reconociera a Moon como una inspiración, los dos se reunieron y discutieron sus juegos. Esta amistad aparentemente animó a Kimura a regresar al formato RPG.
Onion Games e Historia de Desarrollo
Yoshiro Kimura es un desarrollador veterano con más de 25 años de experiencia en la industria. Sus créditos incluyen trabajo en Romancing Saga 2 y 3, No More Heroes y Little King's Story, así como la co-creación de Moon: Remix RPG Adventure
Actualmente dirige Onion Games, un estudio que ha operado durante una década. El estudio es conocido por un catálogo de "juegos tontos" como Million Onion Hotel y Black Bird. También ganaron atención global por localizar y relanzar Moon en Nintendo Switch en 2020.
Kimura señala que Stray Children se puede disfrutar como un título independiente, pero muchos de sus mejores momentos dependen del conocimiento del jugador sobre Moon. Este enfoque hace que el juego sea una experiencia de nicho, pero una que refleja la visión artística inquebrantable de Kimura.
"Quería hacer un RPG. Estaba pensando en hacer un RPG desde el día que empezamos Onion Games, pero desarrollar un RPG requiere muchos puntos de vida, mucha experiencia."
— Yoshiro Kimura, Director de Onion Games
"Kimura se referirá a ello más adelante en la entrevista como un RPG 'excéntrico'."
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