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El final de Stranger Things se inspiró en Baldur's Gate 3
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El final de Stranger Things se inspiró en Baldur's Gate 3

7 de enero de 2026•5 min de lectura•880 words
Stranger Things Finale Inspired by Baldur's Gate 3
Stranger Things Finale Inspired by Baldur's Gate 3
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Hechos Clave

  • El final de la temporada 5 de Stranger Things se titula 'The Rightside Up'.
  • La batalla final tiene lugar en The Abyss contra Vecna y el Mind Flayer.
  • Matt Duffer jugaba a Baldur's Gate 3 mientras escribía el final.
  • El jefe de Larian, Swen Vincke, respondió a la noticia diciendo: 'Eso es bastante genial'.

Resumen Rápido

Los co-creadores de Stranger Things han revelado que la batalla climática del final de la serie fue moldeada por las mecánicas de Baldur's Gate 3. Matt y Ross Duffer revelaron que la necesidad de que los héroes funcionaran como un 'party' unificado fue un resultado directo de la influencia del RPG. El final, titulado 'The Rightside Up', ve a los personajes viajar a The Abyss para enfrentarse a Vecna y al Mind Flayer. Larian Studios, el desarrollador detrás de Baldur's Gate 3, reaccionó positivamente a la revelación. La estrategia de batalla implicó que el elenco utilizara sus habilidades individuales de una manera similar a cómo los jugadores manejan un grupo en el videojuego.

Los hermanos Duffer revelan la influencia del RPG

Durante una entrevista sobre la conclusión de la exitosa serie, Matt Duffer y Ross Duffer identificaron los medios específicos que dieron forma al acto final. Matt Duffer señaló que estaba jugando activamente a Baldur's Gate 3 mientras él y su hermano trazaban la trayectoria del final. El juego, que es un título de videojuego oficial de Dungeons & Dragons, utiliza reglas de combate específicas y dinámicas de grupo que los creadores querían emular.

La influencia de Dungeons & Dragons ha sido durante mucho tiempo un elemento básico del ADN del programa, pero la estructura específica de la batalla final fue un homenaje directo al videojuego. Los creadores sintieron que era esencial que la victoria se lograra a través de un esfuerzo colectivo en lugar del heroísmo individual. Esta elección narrativa requirió que el elenco superara sus problemas personales y operara como una unidad perfectamente sincronizada.

La batalla final: Un esfuerzo de grupo 🎮

El final presenta una compleja secuencia de batalla donde los héroes se dividen en dos equipos. Un equipo entra en el Mind Flayer para enfrentar a Vecna y rescatar a los niños secuestrados, mientras que el otro se enfrenta a la entidad masiva desde el exterior. Esta estructura permitió a los escritores asignar roles específicos a cada personaje basándose en sus fortalezas establecidas, reflejando los sistemas de clase que se encuentran en los RPG.

Matt Duffer enfatizó que el elenco había llegado a un punto de 'autoaceptación' y estaban 'preparados' para la pelea. La batalla se desarrolla con acciones de personajes distintas:

  • Eleven usa sus poderes psicoquinéticos para abrirse paso dentro del Mind Flayer.
  • Dustin sugiere que el equipo se 'disperse' y lo 'flanquee por todos lados' para 'desgastar sus puntos de vida', una referencia directa a la terminología de los videojuegos.
  • Nancy Wheeler atrae la atención de la entidad con sus habilidades con armas de fuego mientras el equipo la embosca desde arriba.
  • Jonathan Byers utiliza un lanzallamas, mientras otros lanzan cócteles Molotov.
  • Steve y Dustin atacan desde abajo con armas cuerpo a cuerpo.
  • Will eventualmente usa sus poderes para ayudar a terminar el trabajo.

Este asalto coordinado refleja el juego de Baldur's Gate 3, donde los jugadores controlan un personaje principal y compañeros como Shadowheart, Astarion y Karlach, cada uno aportando habilidades únicas a las peleas de jefes.

Responde Larian Studios

Tras la admisión de los hermanos Duffer, los ejecutivos de Larian Publishing reconocieron la conexión. Swen Vincke, el jefe de Larian, acudió a las redes sociales para ofrecer una reacción breve pero positiva, afirmando: 'Eso es bastante genial'.

Además, Michael Douse, el director de publicación de Larian, expresó su entusiasmo por la referencia. Burlándose, comentó sobre el momento de la noticia, diciendo: 'Maldición, ahora realmente debería ver Stranger Things…'. La interacción destaca la creciente superposición entre la producción de televisión de alto presupuesto y las mecánicas de los videojuegos modernos.

Contexto del final y reacciones de los fans

El episodio final, 'The Rightside Up,' sirve como conclusión a la larga narrativa que involucra a Vecna. El viaje de los héroes a The Abyss proporcionó el escenario para esta confrontación final. Mientras que los hermanos Duffer han explicado la inspiración detrás de las mecánicas de batalla, también señalaron que tienen explicaciones para otras consultas de los fans, como el paradero de los Demogorgons durante la pelea final.

Además, los detalles sobre la derivación de acción en vivo y las teorías que rodean la 'Puerta de Conformidad' han estado circulando. La interpretación de Sadie Sink del final de Eleven también ha sido tema de discusión entre la base de fans tras el lanzamiento del final.

"Estábamos pensando en D&D, y yo estaba jugando Baldur's Gate 3 en ese momento, y sentimos que era muy importante que la única forma de derrotarlo fuera que todo el grupo trabajara juntos".

— Matt Duffer, Co-creador de Stranger Things

"Eso es bastante genial".

— Swen Vincke, Jefe de Larian

"Maldición, ahora realmente debería ver Stranger Things…"

— Michael Douse, Director de Publicación de Larian

"Solo desgasta sus puntos de vida".

— Dustin, Stranger Things

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

7 de enero de 2026, 11:18

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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