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Tráiler de Resident Evil Requiem revela un escenario de ciudad concurrida
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Tráiler de Resident Evil Requiem revela un escenario de ciudad concurrida

6 de enero de 2026•5 min de lectura•981 words
Resident Evil Requiem Trailer Reveals Busy City Setting
Resident Evil Requiem Trailer Reveals Busy City Setting
📋

Hechos Clave

  • Un nuevo tráiler de Nvidia revela que Resident Evil Requiem presenta un entorno de ciudad concurrida con autos y peatones.
  • Las reacciones de los fans son mixtas, con preocupaciones sobre posibles elementos de mundo abierto y las capacidades del RE Engine.
  • El tráiler muestra a la protagonista Grace Ashcroft y presenta tomas de la ubicación tanto de día como de noche.
  • El marketing anterior se centró en escenarios de horror tradicionales como un hotel oscuro y una mansión.
  • El coprotagonista Leon S. Kennedy fue confirmado recientemente después de mantenerse en secreto.

Resumen Rápido

Un nuevo tráiler publicado por Nvidia ha revelado que Resident Evil Requiem presentará jugabilidad en un entorno de ciudad bulliciosa. Este escenario representa un cambio importante para la franquicia de horror de supervivencia de Capcom, que históricamente se ha centrado en ubicaciones aisladas o destruidas.

El material ha generado una respuesta polarizada de la comunidad. Mientras que algunos espectadores elogiaron la fidelidad visual de las calles de la ciudad, otros expresaron preocupación sobre el potencial de un diseño de mundo abierto. El tráiler ofrece solo un breve vistazo del área, mostrando a la protagonista Grace Ashcroft caminando por una calle con tráfico activo y peatones.

Revelación del Nuevo Tráiler y Escenario 🌆

El tráiler de Nvidia ofrece la primera mirada a un escenario urbano dentro de Resident Evil Requiem. A diferencia de entregas anteriores que presentaban ciudades desiertas o parcialmente destruidas como Raccoon City, este material muestra una metrópolis en funcionamiento. Se ven autos circulando por la calle y peatones caminando por las aceras.

Este entorno es un fuerte contraste con las secciones de jugabilidad mostradas anteriormente. Materiales de marketing previos destacaron escenarios de horror tradicionales, incluyendo un hotel oscuro y una mansión típicos de la serie. La inclusión de una cuadra de la ciudad que se asemeja a escenarios de títulos como Watch Dogs o GTA es una notable diferencia visual.

A pesar del enfoque en la ciudad, el tráiler se describe como un breve vistazo. Contiene solo unas pocas tomas de la ubicación y un breve fragmento de la protagonista Grace Ashcroft caminando. Todavía no está claro qué tan extensa será esta área en el juego final o si sirve como un centro o una secuencia lineal.

Reacción de los Fans y Especulación

La respuesta al tráiler ha sido inmediata y dividida. En las plataformas de redes sociales, los comentarios oscilaron desde elogios por la estética de la ubicación hasta shock por su existencia en un juego de Resident Evil. El núcleo del debate se centra en si esto indica un diseño de mundo abierto.

Los críticos expresaron preocupaciones específicas sobre la viabilidad técnica y la identidad de la serie. Un usuario escribió: "Estoy inmediatamente alarmado por esto", y agregó que el "RE Engine y el diseño abierto realmente no se llevan bien bien". Otro comentario afirmó: "Mundo abierto y Capcom no se mezclan", reflejando el escepticismo sobre la capacidad del desarrollador para ofrecer una experiencia no lineal convincente.

Por el contrario, los partidarios argumentaron que la ciudad probablemente es un telón de fondo visual o un segmento corto y lineal. Una especulación sugiere: "Apuesto a que va a ser solo una secuencia de 1 minuto donde solo puedes caminar hacia adelante hasta llegar al destino/hotel". Otros notaron que el tráiler mostró el área tanto de día como de noche, lo que puede ser simplemente un método para demostrar las capacidades de la tecnología de Nvidia en lugar de indicar un ciclo de tiempo dinámico.

Secreto de Marketing y Revelaciones Anteriores

La aparición del área de la ciudad destaca cuánto ha mantenido oculto Capcom con respecto a Requiem. Hasta hace poco, el editor mantuvo un secreto significativo sobre el proyecto. Fue solo el mes pasado que Leon S. Kennedy fue confirmado oficialmente como coprotagonista, a pesar de las numerosas filtraciones que sugerían su regreso.

La decisión de mantener el escenario de la ciudad fuera de los tráilers anteriores sugiere una estrategia de marketing deliberada para revelar grandes sorpresas. Los fans ahora se preguntan cuánto del juego transcurre en estos entornos urbanos frente a los escenarios de horror tradicionales mostrados anteriormente. La revelación añade a una creciente lista de preguntas sobre la narrativa y la estructura de jugabilidad del título.

Además del escenario, la comunidad se mantiene enfocada en los detalles narrativos revelados en material previo. Específicamente, la "marca de aspecto ominoso" visible en el cuello de Leon S. Kennedy ha generado preocupación sobre su destino en la historia. La combinación del nuevo escenario y los hilos argumentales sin resolver continúa alimentando la discusión.

Contexto Técnico y Perspectivas a Futuro

El tráiler sirve como una exhibición del RE Engine, el motor de juego propietario de Capcom. La capacidad de renderizar un entorno de ciudad denso y bullicioso sugiere avances técnicos u optimizaciones específicas para el motor. Sin embargo, la comunidad se mantiene cautelosa sobre cómo se traducirá esto al rendimiento y diseño de la jugabilidad.

A medida que se acerca la ventana de lanzamiento de Resident Evil Requiem, se esperan más revelaciones para aclarar el alcance del entorno de la ciudad. Si sirve como un escenario narrativo o como un área completamente explorable sigue siendo el misterio central. Por ahora, el tráiler ha generado éxito al desafiar las expectativas a largo plazo sobre el escenario de la franquicia.

"Estoy inmediatamente alarmado por esto."

— Fan de Resident Evil

"El RE Engine y el diseño abierto realmente no se llevan bien bien."

— Fan de Resident Evil

"Mundo abierto y Capcom no se mezclan."

— Fan de Resident Evil

"Apuesto a que va a ser solo una secuencia de 1 minuto donde solo puedes caminar hacia adelante hasta llegar al destino/hotel."

— Fan de Resident Evil

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

6 de enero de 2026, 11:57

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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