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NVIDIA presenta DLSS 4.5 con mejoras visuales y generación de fotogramas
Tecnologia

NVIDIA presenta DLSS 4.5 con mejoras visuales y generación de fotogramas

6 de enero de 2026•5 min de lectura•976 words
NVIDIA Unveils DLSS 4.5 with Enhanced Visuals and Frame Generation
NVIDIA Unveils DLSS 4.5 with Enhanced Visuals and Frame Generation
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Hechos Clave

  • NVIDIA anunció DLSS 4.5 en CES 2026.
  • La actualización incluye el Transformador de Súper Resolución de 2ª Generación para mayor estabilidad temporal y menor ghosting.
  • La Generación Dinámica de Multi-Fotogramas ofrece rendimiento con trazado de rayos de hasta 4K a 240Hz.
  • RTX Remix Logic permite reacciones ambientales en tiempo real a eventos del juego.
  • Los clientes nativos para Linux y Fire TV ya están disponibles.

Resumen Rápido

NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 4.5 durante su conferencia en CES 2026. La actualización se centra en el nuevo Transformador de Súper Resolución de 2ª Generación, el cual, según la compañía, proporcionará mejor estabilidad temporal, menor efecto de fantasmas (ghosting) y anti-aliasing mejorado para imágenes más nítidas. Además, DLSS 4.5 introduce la Generación Dinámica de Multi-Fotogramas, diseñada para maximizar los FPS y coincidir con las tasas de refresco de los monitores, permitiendo un rendimiento con trazado de rayos de hasta 4K a 240Hz.

El Transformador de Súper Resolución de 2ª Gen está actualmente disponible para todas las GPU RTX, mientras que la Generación de 6x Fotogramas Dinámicos está programada para un lanzamiento en Primavera de 2026 para la serie RTX 50. El soporte se extenderá a más de 400 juegos a través de la aplicación NVIDIA. Una nueva función, RTX Remix Logic, permite reacciones ambientales en tiempo real a eventos del juego, como alterar simulaciones climáticas o propiedades de materiales al abrir una puerta. NVIDIA también destacó el soporte nativo para Linux y Fire TV.

DLSS 4.5: Mejoras Visuales y de Rendimiento

NVIDIA continúa su tradición anual de anunciar mejoras a su tecnología de escalado de imagen en CES. La última iteración, DLSS 4.5, trae cambios sustanciales a cómo se renderizan los gráficos en pantalla. El enfoque principal es el Transformador de Súper Resolución de 2ª Generación, un nuevo modelo que reemplaza iteraciones anteriores para ofrecer una claridad de imagen superior.

La empresa afirma que esta nueva tecnología de transformador resuelve problemas visuales comunes encontrados en el escalado. Específicamente, los usuarios pueden esperar mejor estabilidad temporal, lo que significa que la imagen se mantiene consistente a través de fotogramas en movimiento. También promete reducir el ghosting, lo que elimina artefactos de arrastre detrás de objetos en movimiento, y mejorar el anti-aliasing para bordes más suaves en la geometría.

El rendimiento también es un pilar importante de la actualización DLSS 4.5. NVIDIA introdujo la Generación Dinámica de Multi-Fotogramas para impulsar aún más las capacidades del hardware. Esta tecnología funciona para maximizar los fotogramas por segundo, asegurando que se alineen perfectamente con la tasa de refresco del monitor. Esta sincronización permite métricas de rendimiento de gama alta, entregando específicamente hasta 4K a 240Hz con trazado de rayos en hardware compatible.

Calendario de Lanzamiento y Compatibilidad

NVIDIA ha delineado un calendario de lanzamiento escalonado para los varios componentes de DLSS 4.5 para asegurar estabilidad y amplio soporte de hardware. La porción más significativa de la actualización, el Transformador de Súper Resolución de 2ª Gen, está disponible inmediatamente. Esta función no está limitada a hardware nuevo; actualmente es compatible con todas las GPU RTX, permitiendo a una amplia gama de usuarios experimentar las mejoras visuales de inmediato.

En contraste, la función de Generación de 6x Fotogramas Dinámicos requiere una arquitectura de hardware específica. Está programada para llegar en algún momento de la Primavera de 2026. Esta función estará restringida a la serie RTX 50, probablemente debido al poder de procesamiento especializado necesario para generar múltiples fotogramas dinámicamente.

La distribución de software para estas actualizaciones se manejará a través de la aplicación NVIDIA. La empresa notó que la tecnología estará disponible para más de 400 juegos, asegurando que la mayoría del ecosistema de juegos pueda utilizar las nuevas funciones tras el despliegue completo.

RTX Remix Logic y Expansión de Plataforma

Más allá de las mejoras estándar de DLSS, NVIDIA introdujo una nueva función llamada RTX Remix Logic. Esta tecnología se enfoca en interacciones ambientales dinámicas dentro de los juegos. Permite que la pila tecnológica de NVIDIA reaccione en tiempo real a eventos específicos del juego, creando una experiencia más inmersiva.

Por ejemplo, cuando un jugador abre una puerta en pantalla, RTX Remix Logic puede activar cambios inmediatos en el ambiente. Estos cambios incluyen:

  • Ajustar condiciones volumétricas (como niebla o humo)
  • Mostrar diferentes simulaciones climáticas con partículas
  • Alterar las propiedades de los materiales de los objetos

El sistema está diseñado para detectar más de 30 eventos comunes diferentes. Cuando ocurren estos eventos, RTX Remix Logic puede hacer adaptaciones a volumétricas, partículas, propiedades de materiales y propiedades de luz automáticamente. Esto añade una capa de reactividad que antes era difícil de lograr en el renderizado en tiempo real.

Adicionalmente, NVIDIA está expandiendo su alcance de plataformas. La empresa notó que ahora ofrece clientes nativos tanto para Linux como para Fire TV. Este movimiento señala una estrategia más amplia para soportar ecosistemas de hardware diversos más allá del entorno tradicional de PC con Windows.

Presencia del CEO y Contexto del Evento

Los anuncios concernientes a DLSS 4.5 y las tecnologías de juego fueron parte de una presentación más grande en CES 2026. Mientras que las actualizaciones de juego fueron un punto destacado significativo, el evento presentó un alcance más amplio de discusión liderada por el CEO de NVIDIA, Jensen Huang. Estuvo presente más temprano en el día para discutir la hoja de ruta más amplia de la empresa y sus avances tecnológicos.

La presentación sirve como la plataforma anual mayor de NVIDIA para anuncios de tecnología al consumidor. Al utilizar el escenario de CES, la empresa asegura visibilidad global para sus últimas innovaciones en renderizado en tiempo real y gráficos impulsados por IA. El enfoque en la estabilidad temporal y la generación de fotogramas resalta el empuje continuo de la industria hacia mayor fidelidad y rendimiento más suave en los juegos.

Fuente original

Engadget

Publicado originalmente

6 de enero de 2026, 05:30

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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