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Nvidia Gsync Pulsar: Nueva tecnología de pantalla en CES 2026
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Nvidia Gsync Pulsar: Nueva tecnología de pantalla en CES 2026

9 de enero de 2026•5 min de lectura•880 words
Nvidia Gsync Pulsar: New Display Tech at CES 2026
Nvidia Gsync Pulsar: New Display Tech at CES 2026
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Hechos Clave

  • Nvidia introdujo Gsync Pulsar en el CES 2026.
  • La tecnología usa retroiluminación estroboscópica para simular tasas de refresco de hasta 1,000Hz.
  • Gsync Pulsar fue desarrollado en asociación con Mediatek.
  • La función se desactiva si las tasas de refresco caen por debajo de 90Hz.
  • Nvidia está trabajando para habilitar la función a 60Hz.

Resumen Rápido

En el CES 2026, Nvidia presentó una nueva evolución de su tecnología de pantalla llamada Gsync Pulsar. Mientras que la tecnología Gsync original se enfocaba en sincronizar las tasas de refresco con las tasas de fotogramas para eliminar el desgarro de pantalla, Pulsar adopta un enfoque diferente para la fidelidad visual. Utiliza tecnología de retroiluminación estroboscópica para simular tasas de refresco extremadamente altas, con el objetivo de proporcionar una claridad de movimiento superior para los jugadores.

La introducción de Pulsar marca un cambio en el enfoque de Nvidia hacia la suavidad percibida. En lugar de simplemente reducir la latencia, esta tecnología intenta engañar al ojo humano para que vea un movimiento más fluido. Al manipular la retroiluminación en sincronía con las tasas de refresco variables, Nvidia espera cerrar la brecha entre las altas tasas de fotogramas y la fluidez visual, un objetivo que han perseguido desde la introducción de la Generación de Fotogramas en 2022.

La Evolución de la Tecnología Gsync

Cuando Nvidia lanzó Gsync por primera vez en 2013, fue una ruptura significativa para los juegos de PC. En ese momento, el desgarro de pantalla—una división vertical en la imagen causada por una discrepancia entre las tasas de fotogramas y las tasas de refresco—era un problema común. Gsync solucionó esto sincronizando la tasa de refresco de la pantalla con la tasa de fotogramas del juego, pero requería un módulo de hardware propietario instalado en los monitores, lo que hacía que la tecnología fuera costosa y complicada de implementar.

El panorama cambió con la llegada de AMD's Freesync, un competidor que ofrecía capacidades similares de tasa de refresco variable sin necesidad de un costoso módulo. Aunque Freesync inicialmente tenía un rango más estrecho de tasas de fotogramas, eventualmente alcanzó el nivel. Esto llevó a Nvidia a lanzar el programa 'Gsync Compatible', que permitía tasas de refresco variables en tarjetas gráficas de Nvidia sin el módulo de hardware exclusivo. Con el tiempo, las tasas de refresco variables se han convertido en una expectativa estándar para la mayoría de los monitores de juegos y televisores.

Cómo Funciona Gsync Pulsar

Gsync Pulsar está diseñado para abordar la claridad de movimiento en lugar de la latencia. La tecnología utiliza una pantalla IPS estroboscópica para mejorar cómo aparecen los objetos de movimiento rápido ante el ojo. El concepto se basa en la percepción del movimiento: un objeto en movimiento continuo puede aparecer borroso, pero si ese objeto desaparece y reaparece rápidamente, el cerebro lo percibe moviéndose con menos desenfoque. Pulsar busca simular este efecto mediante el control estroboscópico de la retroiluminación.

Si bien tecnologías como la Inserción de Fotogramas Negros (BFI) y ELMB Sync de Asus han intentado resultados similares en el pasado, a menudo estaban estrictamente vinculadas a la tasa de refresco máxima del monitor. Gsync Pulsar, desarrollado en asociación con Mediatek, permite que la retroiluminación acelere o desacelere dinámicamente. Esta sincronización con la tasa de refresco variable resulta en un movimiento fluido sin las rígidas limitaciones de las tecnologías estroboscópicas anteriores.

Limitaciones y Requisitos

A pesar de sus avances, Gsync Pulsar tiene restricciones operativas específicas. De forma predeterminada, la tecnología se desactivará si la tasa de refresco cae por debajo de 90Hz. Esta salvaguarda es necesaria porque si la retroiluminación estroboscópica se ralentiza demasiado, el efecto de estroboscopio se vuelve visible para el usuario, lo que puede causar fatiga visual y malestar. Los usuarios pueden configurar manualmente el límite inferior hasta 75Hz, que representa el piso mínimo para la tecnología en el momento de su anuncio.

Nvidia ha reconocido estas limitaciones y está trabajando activamente para expandir el rango de la tecnología. La empresa declaró que está desarrollando un método para habilitar Gsync Pulsar a 60Hz. Sin embargo, queda por verse si la calidad visual será aceptable a tasas de refresco tan bajas, ya que mantener la claridad de movimiento sin introducir malestar es un desafío técnico significativo.

Impresiones Iniciales y Disponibilidad

Las demostraciones iniciales de Gsync Pulsar tuvieron lugar en el CES 2026. Una de las demostraciones más notables presentó el juego Anno 117: Pax Romana. A pesar de no ser un título tradicional de alta frecuencia de fotogramas, la diferencia en la claridad de movimiento fue supuestamente obvia al desplazar la cámara por el mapa. La tecnología pareció cumplir con su promesa de suavidad, particularmente cuando se ejecutaba a altas tasas de fotogramas (200+ fps) en GPUs de gama alta.

Sin embargo, la verdadera prueba ocurrirá en escenarios de tasa de fotogramas variable, específicamente cerca del umbral de 90Hz. Se espera que los monitores de juegos con Gsync Pulsar lleguen al mercado dentro de la semana siguiente al anuncio. Si bien la tecnología muestra promesas para mejorar la suavidad visual, es importante notar que se enfoca en la fidelidad visual en lugar de la ventaja competitiva o la reducción de la latencia de entrada.

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

9 de enero de 2026, 16:57

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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