Hechos Clave
- Metroid Prime 4: Beyond se lanzó 18 años después de Metroid Prime 3: Corruption
- El desarrollo fue reiniciado en enero de 2019 con Retro Studios tomando el relevo de Bandai Namco
- El centro de mundo abierto fue diseñado como un compromiso entre la libertad de mundo abierto y las mecánicas de exploración centrales de Metroid
- El juego recibió reseñas mayormente positivas pero enfrentó críticas por el diseño del centro y los personajes de apoyo
Resumen Rápido
Nintendo ha explicado el razonamiento detrás de mantener el controvertido diseño del centro de mundo abierto de Metroid Prime 4: Beyond, a pesar de reconocer que las actitudes de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado durante el largo ciclo de desarrollo del juego.
El equipo de desarrollo reveló que retroceder en el diseño no era viable porque el proyecto ya había sido reiniciado una vez antes, y hacer cambios adicionales habría causado más retrasos. El centro fue diseñado originalmente como un compromiso para equilibrar las ambiciones experimentales de mundo abierto de Nintendo con el gameplay tradicional de la franquicia centrado en la exploración.
La entrevista también reveló que el desarrollo fue manejado inicialmente por Bandai Namco antes de ser reiniciado en enero de 2019 con Retro Studios, los desarrolladores originales de la trilogía Prime.
Filosofía de Diseño y Compromisos
El equipo de desarrollo de Metroid Prime 4: Beyond abordó el área polarizante del centro en una entrevista reciente. El centro presenta una motocicleta que los jugadores conducen a través de un entorno desértico, lo que atrajo críticas por sentirse sin rumbo.
Nintendo explicó que el diseño se originó en discusiones de desarrollo tempranas influenciadas por el éxito de los títulos de mundo abierto. El equipo señaló que la demanda de los jugadores por una experiencia de Metroid de mundo abierto era alta al inicio del proyecto.
Sin embargo, existía un conflicto fundamental entre el diseño de mundo abierto y la identidad central de Metroid. Como declaró Nintendo: "El elemento central de Metroid de 'aumentar la cantidad de áreas explorables al desbloquear poderes' no es muy compatible con la 'libertad de ir a cualquier lugar desde el principio' de los mundos abiertos".
La solución fue un área central limitada que podía explorarse libremente, conectando con otras áreas del juego. La motocicleta pretendía proporcionar una opción de movimiento satisfactoria que "mitigaría la tensión de la exploración, y marcaría el ritmo de todo el juego".
Desafíos de la Línea de Tiempo de Desarrollo
El viaje de desarrollo de 18 años del juego impactó significativamente las decisiones de diseño. Metroid Prime 4 fue anunciado primero en E3 2017, con Bandai Namco manejando inicialmente el desarrollo.
El desarrollo enfrentó un revés importante en enero de 2019 cuando Nintendo determinó que el proyecto "había quedado por debajo de las expectativas". Esto llevó a un reinicio completo con Retro Studios regresando para dirigir el proyecto.
Para cuando el equipo reconoció que las impresiones de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto habían cambiado, el juego ya había tomado mucho más tiempo de lo esperado para completarse. El reinicio anterior hizo que los cambios de diseño adicionales fueran inviables.
Nintendo declaró: "El desarrollo ya había sido reiniciado una vez antes... así que retroceder en el desarrollo nuevamente estaba descartado, y nos resolvimos a avanzar con nuestra visión original".
El equipo también hizo elecciones deliberadas para evitar incorporar tendencias modernas de gaming. Nintendo notó que mientras los juegos de disparos y acción habían evolucionado con velocidades aumentadas, tomar en cuenta esos cambios "habría dificultado construir el ritmo de un juego de aventuras".
Mecánicas Centrales y Poderes Psíquicos
El concepto de Samus obteniendo habilidades psíquicas precedió al reinicio de Retro Studios. Esta mecánica se originó como una solución para por qué Samus podía ahora controlar el disparo direccional del Rayo de Carga.
Después de que Retro Studios tomó el control del desarrollo, Nintendo solicitó al estudio implementar características de gameplay adicionales que expandieran este conjunto de poderes psíquicos. Esto sugiere que las habilidades psíquicas se convirtieron en una mecánica más central bajo la dirección de Retro.
El enfoque de desarrollo priorizó mantener la identidad de la franquicia por encima de perseguir tendencias. Nintendo concluyó que el juego está "prácticamente divorciado del cambio de los tiempos", enfatizando su compromiso con los principios de diseño centrales de la serie.
A pesar de la controversia que rodea al diseño del centro, el juego se lanzó con reseñas mayormente positivas, con IGN calificándolo 8/10 y llamándolo "un revival excelente, aunque relativamente desigual, que alcanza alturas dignas del nombre de Metroid en sus mejores momentos".
"El elemento central de Metroid de 'aumentar la cantidad de áreas explorables al desbloquear poderes' no es muy compatible con la 'libertad de ir a cualquier lugar desde el principio' de los mundos abiertos"
— Nintendo, Equipo de Desarrollo de Metroid Prime 4
"El desarrollo ya había sido reiniciado una vez antes (cuando empezamos de nuevo desde cero con Retro Studios) así que retroceder en el desarrollo nuevamente estaba descartado, y nos resolvimos a avanzar con nuestra visión original"
— Nintendo, Equipo de Desarrollo de Metroid Prime 4
"Elegimos activamente no tomarlos en cuenta. Por lo tanto, creo que este juego está prácticamente divorciado del cambio de los tiempos"
— Nintendo, Equipo de Desarrollo de Metroid Prime 4

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