Hechos Clave
- El juego requiere que los jugadores encuentren 15 palabras de una categoría para cumplir el requisito mínimo.
- Se permiten respuestas de múltiples palabras, como 'NEW YORK' y 'NORTH DAKOTA' para la letra N.
- El juego proporciona dos pistas y un botón para reordenar las letras por frecuencia.
- Fue inspirado por un juego de papel y lápiz que se jugaba en viajes por carretera para visitar a una bisabuela.
Resumen Rápido
Se ha lanzado un nuevo juego de palabras titulado A to Z, inspirado en una tradición familiar de jugar juegos de papel y lápiz en largos viajes por carretera. El desarrollador pasó las fiestas recreando este recuerdo en un formato digital accesible en a26z.fun. El objetivo principal es identificar 15 palabras dentro de una categoría específica lo más rápido posible.
Una vez que se logra el mínimo inicial de 15 palabras, los jugadores son libres de continuar adivinando por tiempo ilimitado. El juego utiliza un sistema de pistas único donde las letras indican el número de palabras objetivo que comienzan con esa letra específica. Por ejemplo, 'A¹' significa una palabra que comienza con A, mientras que 'N²' indica dos palabras que comienzan con N.
Las mecánicas clave incluyen la permitir respuestas de múltiples palabras, lo que distingue el juego de las búsquedas de palabras estándar. Si la categoría es 'Estados de EE. UU.' y la pista es N², tanto 'NEW YORK' como 'NORTH DAKOTA' son entradas válidas. El juego también proporciona a los jugadores adivinanzas ilimitadas, dos pistas por sesión y un botón para reordenar las letras por frecuencia.
Mecánicas de Juego y Reglas
La jugabilidad de A to Z se centra en el razonamiento deductivo y el conocimiento de categorías. A los jugadores se les presenta una categoría y un conjunto de letras, cada una acompañada de un número superíndice que indica el recuento de palabras objetivo que comienzan con esa letra. Este sistema permite a los jugadores estrategizar sus suposiciones basándose en la frecuencia de las letras dentro de la categoría.
Una característica distintiva del juego es la permitir respuestas de múltiples palabras. A diferencia de muchos juegos de palabras que requieren palabras únicas, A to Z accommodate nombres compuestos o frases. El desarrollador proporcionó un ejemplo para ilustrar esta mecánica:
- Categoría: Estados de EE. UU.
- Letras: A¹ M¹ N² S²
- Respuestas: ALABAMA, MONTANA, NEW MEXICO, SOUTH DAKOTA
En este ejemplo, la letra N tiene un superíndice de 2, permitiendo dos entradas distintas: NEW MEXICO y NEW YORK (si la categoría lo permitiera). El juego también incluye características de utilidad para asistir al jugador. Estas incluyen adivinanzas ilimitadas, eliminando la presión de un recuento de intentos limitado, y dos pistas específicas que se pueden usar cuando se está atascado. Además, hay un botón disponible para reordenar las letras por frecuencia, ayudando a los jugadores a visualizar qué letras tienen más probabilidades de generar puntos.
Inspiración y Desarrollo
La creación de A to Z está arraigada en la historia personal. El desarrollador se describe a sí mismo como un 'observador de hace mucho tiempo' que decidió digitalizar una actividad familiar. El juego original era una simple actividad de papel y lápiz que se jugaba durante los largos viajes para visitar a la bisabuela del desarrollador. Después del fallecimiento de la bisabuela, el desarrollador utilizó la temporada de fiestas para recrear el juego como un tributo digital.
El desarrollador hace una comparación entre A to Z y otros juegos de palabras populares actualmente en el mercado. Específicamente, menciona a Connections y Strands como juegos que proporcionan una satisfacción similar. Sin embargo, enfatiza que A to Z introduce un 'giro deductivo' único que lo diferencia de estos contemporáneos. El enfoque está en la lógica de reducir las posibilidades basándose en los recuentos de letras en lugar de solo encontrar palabras dentro de una cuadrícula.
El proyecto se compartió con la comunidad el 7 de enero de 2026, a través de una plataforma asociada con Y Combinator. La publicación atrajo atención inmediata, recibiendo 4 puntos y generando discusión entre los usuarios interesados en la intersección de la tecnología y los juegos de estilo de vida.
Disponibilidad y Acceso
A to Z está actualmente disponible en línea a través de su sitio web dedicado. El juego es accesible para cualquier persona con una conexión a Internet, sin requerir descargas ni instalaciones. Está diseñado para ser una experiencia ligera, basada en el navegador, adecuada para sesiones rápidas o juego extendido.
El juego atrae a una amplia audiencia, particularmente a aquellos que disfrutan de los acertijos de palabras y los desafíos lógicos. Al basar las categorías en temas familiares como 'Frutas de piedra', 'Estados de EE. UU.' y 'Razas de perros', el juego garantiza la accesibilidad para jugadores casuales mientras ofrece un desafío para los entusiastas. La elección del desarrollador de lanzar el juego poco después de las fiestas sugiere un deseo de compartir el proyecto personal con una audiencia más amplia como una forma de honrar las tradiciones familiares.
"Long time lurker here. My family had a pen-and-paper game we'd play on long drives to visit my great-grandmother."
— Game Developer
Key Facts: 1. The game requires players to find 15 words from a category to meet the minimum requirement. 2. Multi-word answers are allowed, such as 'NEW YORK' and 'NORTH DAKOTA' for the letter N. 3. The game provides two hints and a shuffle button to reorder letters by frequency. 4. It was inspired by a pen-and-paper game played on road trips to visit a great-grandmother. FAQ: Q1: How does the letter clue system work? A1: Each letter displayed shows a superscript number indicating how many target words start with that letter. For example, N² means two words in the category start with N. Q2: Are there limits on guesses or time? A2: Once the player finds 15 words, there are unlimited guesses allowed, and the player can continue playing for as long as they want. Q3: What is the main inspiration for the game? A3: The game was created to recreate a pen-and-paper game the developer's family played on long road trips to visit their great-grandmother."If you're into Connections or Strands, this scratches a similar itch but with a deduction twist."
— Game Developer




