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Director de arte de Magic: The Gathering sobre la regla 'No babe art'
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Director de arte de Magic: The Gathering sobre la regla 'No babe art'

5 de enero de 2026•4 min de lectura•784 words
Magic: The Gathering Art Director on 'No Babe Art' Rule
Magic: The Gathering Art Director on 'No Babe Art' Rule
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Hechos Clave

  • Jesper Myrfors implementó una regla de 'No babe art' para evitar mujeres semidesnudas en posiciones de servidumbre.
  • Myrfors contrató a mujeres artistas para crear una apariencia única y atraer a una audiencia más amplia.
  • Cinco de los 25 artistas del primer lanzamiento de Magic eran mujeres.
  • En 2018, Wizards of the Coast anunció un alejamiento de los personajes semidesnudos.

Resumen Rápido

Jesper Myrfors, el director de arte original de Magic: The Gathering, ofreció recientemente detalles detrás de escena sobre el desarrollo temprano del juego. Detalló sus esfuerzos para asegurar que el arte del juego celebrara el empoderamiento femenino a través de una directiva específica: "¡No arte de chicas sexy!"

Myrfors explicó que quería evitar los tropos comunes en los videojuegos de mujeres como "adorno de escaparate" o damiselas en apuros. En cambio, se enfocó en contratar a mujeres artistas para crear un estilo visual único y un mundo más inclusivo. Aunque admitió que la regla no se cumplió al 100%, su objetivo era atraer a una audiencia más amplia más allá de las fantasías de poder masculinas tradicionales.

La Filosofía del 'No Babe Art'

En una publicación reciente en redes sociales, Jesper Myrfors detalló las pautas específicas que estableció para el arte de Magic: The Gathering. Declaró que una de sus reglas principales era "¡No babe art!", lo cual definió como arte que muestra a una "mujer semidesnuda en una posición servil o débil".

Myrfors expresó su deseo de ir más allá de las limitaciones del arte de fantasía tradicional. Señaló que, aunque disfrutaba de obras como los libros de Conan, quería que Magic tuviera una "audiencia más grande". Su visión era para una "fantasía de poder inclusiva que no favoreciera a un solo sexo". Enfatizó que quería que el juego fuera un mundo que celebrara el empoderamiento femenino junto con el masculino, en lugar de simplemente retratar a las mujeres como "damiselas que necesitaban ser rescatadas".

Contratación para la Inclusividad

Para lograr su visión, Myrfors hizo un esfuerzo deliberado para contratar a mujeres artistas. Creía que en una "industria dominada por hombres", las voces de las mujeres proporcionarían el aspecto distintivo que buscaba. Notó que cinco de los 25 artistas que trabajaron en el primer lanzamiento del juego eran mujeres.

Myrfors argumentó que este enfoque no se trataba de ser "woke", sino de normalidad y negocios. Declaró: "Es una locura para mí que uno de los secretos del éxito de Magic fuera tan obvio y simple como 'contratar a mujeres talentosas'". Se opuso a la idea de que la inclusividad es un concepto negativo, sugiriendo que aquellos que usan el término "woke" de forma despectiva están ocultando su propia debilidad.

Impacto y Legado

Aunque Myrfors estableció estas pautas, reconoció que la regla de "No babe art" no se aplicó el 100% del tiempo. Hizo referencia a la carta Earthbind como un ejemplo de arte que encajaba en la categoría que intentaba evitar. Sin embargo, mantuvo que los sets en los que trabajó evitaron en gran medida estos tropos.

Sus esfuerzos contribuyeron a una base de inclusividad, aunque el juego ha visto fluctuaciones en la dirección de arte a lo largo de los años. En 2018, el diseñador Mark Rosewater anunció que Wizards of the Coast se alejaba de los personajes semidesnudos para asegurar que los jugadores se sintieran cómodos. Además, los datos de 2015 indicaron que la base de jugadores era 62% masculina y 38% femenina, destacando la importancia de atraer a una audiencia diversa.

Conclusión

Los comentarios recientes de Jesper Myrfors arrojan luz sobre la filosofía fundamental detrás del arte de Magic: The Gathering. Su compromiso de evitar el "babe art" y contratar talento diverso fue un movimiento estratégico para ampliar el atractivo del juego. Al priorizar un mundo de fantasía inclusivo, ayudó a sentar las bases para un juego que podría ser disfrutado por todos, independientemente del género.

"Una de mis reglas era '¡No babe art!'. Eso es decir, ningún arte que muestre a una mujer semidesnuda en una posición servil o débil."

— Jesper Myrfors, Director de Arte Original para Magic: The Gathering

"Quería que este fuera un mundo que celebrara el empoderamiento femenino junto con el masculino y no solo retratar a las mujeres como damiselas que necesitaban ser rescatadas."

— Jesper Myrfors, Director de Arte Original para Magic: The Gathering

"Es una locura para mí que uno de los secretos del éxito de Magic fuera tan obvio y simple como 'contratar a mujeres talentosas'."

— Jesper Myrfors, Director de Arte Original para Magic: The Gathering

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

5 de enero de 2026, 21:38

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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