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Larian Studios confirma que no habrá arte con IA en el próximo juego de Divinity
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Larian Studios confirma que no habrá arte con IA en el próximo juego de Divinity

9 de enero de 2026•4 min de lectura•672 words
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
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Hechos Clave

  • El director de Larian Studios, Swen Vincke, afirmó que el próximo RPG Divinity no utilizará arte generado por IA.
  • El estudio todavía ve beneficios en la tecnología.

Resumen Rápido

El director de Larian Studios, Swen Vincke, ha anunciado que el próximo RPG Divinity no utilizará arte generado por IA. Esta decisión aclara la posición del estudio sobre la controvertida tecnología a pesar de reconocer sus beneficios potenciales. La declaración proporciona una visión sobre la dirección creativa del título muy esperado.

La industria del videojuego continúa lidiando con la integración de la inteligencia artificial. La postura de Larian representa una elección significativa por parte de un desarrollador importante. El anuncio se hizo para responder a las especulaciones de la comunidad y establecer expectativas claras para el proyecto. Esta medida se alinea con una conversación más amplia sobre la integridad artística en el desarrollo de videojuegos.

La Dirección del Studio Aclara su Posición

Swen Vincke, el director de Larian Studios, abordó el uso de inteligencia artificial en los proyectos futuros del estudio. Afirmó específicamente que el próximo juego de Divinity no incluirá arte generado por IA. Esta confirmación sirve como una respuesta directa a las tendencias actuales de la industria y a las consultas de los fans. La decisión marca un límite claro para el proceso creativo del estudio.

La postura del estudio es notable dado su reciente éxito con Baldur's Gate 3. El liderazgo de Vincke ha sido fundamental para definir la identidad del estudio. Al rechazar el arte con IA para Divinity, el estudio refuerza su compromiso con la artisticidad impulsada por humanos. Este enfoque puede influir en otros desarrolladores que consideren tecnología similar.

Equilibrando la Tecnología y la Tradición

Aunque la decisión de excluir el arte generado por IA es firme, Larian Studios no descarta por completo la tecnología. El estudio reconoce que existen beneficios que se pueden encontrar en las herramientas de IA. Esto sugiere una visión matizada donde la tecnología podría aplicarse en otras áreas del desarrollo. El enfoque sigue siendo preservar la identidad visual del juego.

La distinción entre rechazar el arte con IA y adoptar otros beneficios tecnológicos es crucial. Indica una estrategia de adopción selectiva. Estudios en toda la industria están explorando caminos similares. El enfoque de Larian prioriza el control artístico mientras permanece abierto a la innovación.

Contexto e Impacto en la Industria

El anuncio de Swen Vincke llega en medio de un acalorado debate sobre el contenido generado por IA. Muchos desarrolladores y artistas han expresado sus preocupaciones sobre la tecnología. La decisión de Larian proporciona un ejemplo de alto perfil de un estudio que elige una ruta tradicional. Esto podría impactar cómo otros grandes estudios comunican sus propias políticas de IA.

Larian Studios tiene una influencia significativa en el género RPG. Su postura puede fomentar un diálogo más transparente sobre la IA en el desarrollo de videojuegos. La respuesta de la comunidad ha sido en gran medida solidaria con la decisión. Destaca el valor que los jugadores le dan a la creatividad humana.

Viendo hacia el Futuro de Divinity

Con la cuestión del arte con IA resuelta, la atención se dirige al desarrollo del nuevo título de Divinity. Larian Studios ahora puede centrarse en sus flujos de trabajo creativos establecidos. Los fans pueden esperar un juego construido sobre las bases artísticas probadas del estudio. La decisión asegura la consistencia visual con los títulos anteriores.

El próximo juego de Divinity es muy esperado. Esta aclaración permite al equipo de desarrollo proceder sin ambigüedad sobre las herramientas artísticas. El compromiso del estudio con su visión promete una experiencia distintiva y hecha a mano. El mundo de los videojuegos espera más detalles sobre el proyecto.

"el próximo RPG Divinity no utilizará arte generado por IA"

— Swen Vincke, director de Larian Studios

"el estudio todavía ve beneficios en la tecnología"

— Swen Vincke, director de Larian Studios

Fuente original

Decrypt

Publicado originalmente

9 de enero de 2026, 20:31

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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