Hechos Clave
- El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, confirmó que Baldur's Gate 3 no llegó a Nintendo Switch 2.
- Vincke afirmó que la decisión "no era nuestra de tomar", implicando a Wizards of the Coast.
- Larian Studios ha terminado oficialmente con el desarrollo de Baldur's Gate 3 y está trabajando en un nuevo juego de Divinity.
- Divinity: Original Sin 2 se lanzó en la Nintendo Switch original en 2019.
Resumen Rápido
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas (AMA) en Reddit, Swen Vincke, el CEO de Larian Studios, abordó una pregunta de larga data sobre la ausencia de Baldur's Gate 3 en los sistemas de Nintendo. Vincke declaró que la falta de un "port" para la Switch 2 "no era nuestra de tomar". Esta revelación aclara que el estudio de desarrollo no fue responsable de la ausencia del juego en el hardware de Nintendo.
El contexto de esta declaración fue el reciente lanzamiento de una versión mejorada de Divinity: Original Sin 2 para la Switch 2, lo que destacó la capacidad y voluntad de Larian para dar soporte a las plataformas de Nintendo. Sin embargo, Baldur's Gate 3 sigue estando disponible en cualquier consola de Nintendo. Vincke indicó que Larian Studios ha terminado oficialmente con el desarrollo principal del título y ha trasladado los recursos a un nuevo juego de Divinity. Por lo tanto, cualquier "port" futuro requeriría la aprobación y dirección de Wizards of the Coast, el licenciador de la propiedad intelectual de Dungeons & Dragons.
La Revelación de la AMA en Reddit
El 9 de enero de 2026, miembros de Larian Studios organizaron una sesión de AMA (Ask Me Anything, o "Pregúntame lo que quieras") en Reddit. Durante el evento, el CEO Swen Vincke respondió preguntas de la comunidad sobre los proyectos pasados y futuros del estudio. Una consulta específica preguntó si un "port" de Baldur's Gate 3 para la Switch 2 era "siquiera posible". La respuesta de Vincke proporcionó una respuesta definitiva, aunque decepcionante, para los fanáticos de Nintendo.
Vincke afirmó explícitamente: "Nos habría encantado, pero no era nuestra de tomar". Esta cita confirma que las barreras técnicas o logísticas no fueron el problema principal. En cambio, la decisión de retener el juego del ecosistema de Nintendo se originó en una parte distinta al equipo de desarrollo. El uso del tiempo pasado en su respuesta sugiere que la ventana para dicho lanzamiento probablemente ha cerrado, dado el enfoque actual del estudio.
El Cambio de Enfoque de Larian
Los comentarios del CEO arrojan luz sobre el estado actual de Larian Studios con respecto a la franquicia Baldur's Gate. Vincke señaló que el estudio ha terminado oficialmente con Baldur's Gate 3. Aunque el equipo continúa dando soporte al juego con pequeñas correcciones de errores, ya no están desarrollando contenido mayor ni nuevos "ports" para plataformas. El estudio ha desviado sus recursos hacia el desarrollo de un nuevo juego en la serie Divinity.
Esta transición del enfoque de desarrollo significa que Larian es poco probable que emprenda un proyecto de "porteo" significativo para un juego que consideran una obra completada. La exitosa implementación de Divinity: Original Sin 2 en la Switch original demostró la competencia técnica del estudio con el hardware de Nintendo. Sin embargo, sin recursos de desarrollo activos asignados a Baldur's Gate 3, el proyecto requeriría un equipo dedicado o un socio externo para llevarlo a la Switch 2.
El Rol de Wizards of the Coast
Con Larian Studios retirándose del desarrollo activo, el futuro de Baldur's Gate 3 descansa en manos de Wizards of the Coast. Como dueño de la propiedad intelectual de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast tiene la autoridad última con respecto a las licencias y la distribución. La declaración de Vincke implica que el editor decidió no proceder con un "port" para la Switch 2, a pesar de la voluntad de Larian de hacerlo.
La situación resalta la compleja relación entre los desarrolladores de juegos y los dueños de la propiedad intelectual. Mientras que Larian creó el aclamado título, no pueden decidir unilateralmente lanzarlo en nuevas plataformas sin la bendición del licenciador. En consecuencia, la ausencia de Baldur's Gate 3 en la Switch 2 es el resultado de una decisión estratégica tomada por el editor.
Recepción e Impacto del Juego
Baldur's Gate 3 es ampliamente considerado un título de referencia en el género CRPG. El juego recibió aclamación universal tras su lanzamiento, destacado por su combate táctico profundo, narrativa compleja y altos valores de producción. Se cita frecuentemente como un nuevo estándar para los juegos de rol, ofreciendo a los jugadores un mundo vasto que recompensa la exploración y la resolución creativa de problemas.
Para los dueños de Nintendo Switch, la noticia es una decepción significativa. La ausencia del juego en la plataforma significa que una gran audiencia de jugadores portátiles no puede experimentar lo que muchos consideran una obra maestra. Las razones específicas detrás de la decisión de Wizards of the Coast siguen siendo desconocidas, pero el resultado es que el juego permanece exclusivo en las plataformas donde fue lanzado anteriormente.
Key Facts: 1. El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, confirmó que Baldur's Gate 3 no llegó a Nintendo Switch 2. 2. Vincke afirmó que la decisión "no era nuestra de tomar", implicando a Wizards of the Coast. 3. Larian Studios ha terminado oficialmente con el desarrollo de Baldur's Gate 3 y está trabajando en un nuevo juego de Divinity. 4. Divinity: Original Sin 2 se lanzó en la Nintendo Switch original en 2019. FAQ: Q1: ¿Por qué Baldur's Gate 3 no está en Nintendo Switch 2? A1: Según el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, la decisión de no hacer un "port" del juego a la Switch 2 no fue tomada por Larian. Se cree que Wizards of the Coast, el dueño de la propiedad intelectual, tomó la decisión de no proceder con el "port". Q2: ¿Sigue Larian Studios trabajando en Baldur's Gate 3? A2: No, Larian Studios ha terminado oficialmente con Baldur's Gate 3, aparte de pequeñas correcciones de errores. El estudio ha pasado a desarrollar un nuevo juego en la serie Divinity."Nos habría encantado, pero no era nuestra de tomar." — Swen Vincke, CEO de Larian Studios




