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Lanzamiento de Hytale en acceso anticipado fijado para el 13 de enero
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Lanzamiento de Hytale en acceso anticipado fijado para el 13 de enero

12 de enero de 2026•7 min de lectura•1346 words
Hytale Early Access Launch Set for January 13
Hytale Early Access Launch Set for January 13
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Hechos Clave

  • El acceso anticipado de Hytale está programado para el 13 de enero.
  • Hypixel Studios espera más de 1 millón de jugadores el día del lanzamiento.
  • El fundador Simon Collins-Laflamme readquirió los derechos del juego de Riot Games en noviembre.
  • El equipo de desarrollo consta actualmente de 50 miembros.
  • El tráiler de 2018 del juego tiene más de 61 millones de vistas en YouTube.

Resumen Rápido

El desarrollador del juego de sandbox Hytale ha emitido una advertencia a los fans antes del lanzamiento en acceso anticipado programado para el 13 de enero. Hypixel Studios espera que la capacidad del servidor sea puesta a prueba por una masiva afluencia de usuarios, prediciendo que más de 1 millón de jugadores intentarán jugar el día del estreno. El fundador Simon Collins-Laflamme ha utilizado las redes sociales para pedir a la comunidad que descargue el lanzador el 12 de enero para ayudar a reducir el estrés del día del lanzamiento.

Este lanzamiento marca un hito significativo tras la readquisición de los derechos de propiedad intelectual del juego por parte de Riot Games. El desarrollo del título se había estancado previamente, pero Collins-Laflamme ha recontratado a docenas de desarrolladores para resucitar el proyecto. Aunque el fundador ha admitido que el juego se sentirá inacabado y con errores durante esta fase de acceso anticipado, ha enfatizado que el equipo está comprometido con una iteración rápida y con reconstruir el juego según la visión original de 2018.

Expectativas de Lanzamiento y Preparación

El lanzamiento en acceso anticipado de Hytale está programado para el 13 de enero, y el desarrollador se está preparando para un tráfico significativo. Hypixel Studios ha declarado que espera que más de 1 millón de jugadores intenten acceder al juego el día del lanzamiento. Para mitigar posibles problemas de conectividad, el desarrollador está pidiendo a la comunidad que tome medidas proactivas antes del estreno oficial.

Simon Collins-Laflamme, el fundador de Hypixel Studios, recurrió a X (anteriormente Twitter) para dirigirse a la comunidad directamente. Emitió una solicitud específica para que los jugadores descarguen el lanzador del juego el 12 de enero y inicien sesión. El objetivo de esta actividad previa al lanzamiento es "ayudarnos a reducir significativamente el estrés del día del estreno". El juego ha generado un interés sustancial a lo largo de los años, con su tráiler inicial de 2018 acumulando 61 millones de vistas en YouTube, lo que sugiere que la predicción del desarrollador sobre una masiva asistencia es plausible.

Historia de Desarrollo e Independencia

Hytale ha experimentado un complejo viaje de desarrollo durante los últimos años. Riot Games adquirió el juego en 2020, pero en noviembre, el estudio confirmó que había vendido los derechos de vuelta a Collins-Laflamme. Riot Games declaró que después de considerar "una variedad de opciones", determinaron que devolver los derechos de IP daba a los jugadores "la mejor oportunidad de experimentar algún día una versión revisada del juego que han estado esperando".

Tras la devolución de la IP, Collins-Laflamme se movió rápidamente para reunir un equipo. Confirmó que había recontratado a más de 30 desarrolladores que habían trabajado previamente en el proyecto. En una declaración emitida en noviembre, el fundador declaró: "Hytale e Hypixel Studios son independientes nuevamente, y estamos regresando a la visión original del tráiler de 2018". El equipo ha crecido desde entonces a 50 miembros, permitiendo al estudio prepararse para un lanzamiento en acceso anticipado dentro de semanas de readquirir el juego.

Estado del Juego

La transición de vuelta al desarrollo independiente ha revelado una deuda técnica significativa. Collins-Laflamme expresó "enojo" con respecto al estado del proyecto tras la cancelación de la iteración anterior. Notó que cuatro años de ingeniería se habían invertido en reconstruir el motor en lugar de características de juego, dejando al equipo con una "brecha de cuatro años" por cubrir. El fundador describió el juego como "apenas jugable" tras su regreso, declarando que "lo básico estaba roto", incluyendo la cámara, el movimiento, el combate y la creación.

A pesar de estos desafíos, el equipo ha logrado un progreso rápido. Collins-Laflamme declaró: "Debido a que el juego era tan malo, nos dio la oportunidad de hacerlo bien. Podríamos haber pasado años arreglándolo, pero en su lugar, decidimos reconstruirlo desde cero". Ha sido transparente sobre las limitaciones actuales del juego, específicamente con respecto a las herramientas de modding y creativas. Aunque estas herramientas están en un "estado decente", aún no están donde el equipo las quiere a largo plazo. Sin embargo, están listas para el uso del día uno. Collins-Laflamme emitió una advertencia sincera a los jugadores potenciales:

"Si no te sientes cómodo comprando anticipadamente, por favor no lo hagas. Este es un acceso anticipado verdadero, lo que significa que aún está muy inacabado y tendrá errores por un tiempo, pero tienes el compromiso mío y del equipo de hacer de Hytale el juego que siempre hemos querido que sea".

El fundador enfatizó que "la primera impresión será difícil", pero la prioridad es el camino a largo plazo. Ha comprometido más dinero, tiempo y sacrificio personal para cumplir con el potencial del juego.

Perspectiva a Futuro

El futuro inmediato de Hytale depende en gran medida de la participación de la comunidad y de los ciclos de desarrollo rápidos. Collins-Laflamme ha identificado la pérdida de retroalimentación de los jugadores durante el período de desarrollo estancado como un gran revés. La estrategia actual se centra en "priorizar el juego y reconstruir la confianza lanzando cosas a un ritmo rápido".

El desarrollador está pidiendo específicamente a los modders, dueños de servidores y creadores de contenido que se involucren con el juego inmediatamente. Las herramientas para crear contenido están disponibles el día uno, a pesar de no estar completamente pulidas. El equipo ve a estos creadores como jugando un "papel significativo en el futuro de Hytale". La hoja de ruta implica años de trabajo para recuperar el tiempo perdido, pero el fundador permanece enfocado en la ejecución.

Al mirar hacia atrás en los orígenes del proyecto, Hytale nació del equipo detrás de Hypixel, uno de los servidores de Minecraft más influyentes. La visión original combinó el alcance de un sandbox con la profundidad de un juego de rol, presentando mundos generados proceduralmente y soporte extensivo para mods. Con el equipo ahora independiente y la visión original de nuevo en el foco, el lanzamiento del 13 de enero representa el primer paso en un largo viaje para hacer realidad esa promesa original.

"Si no te sientes cómodo comprando anticipadamente, por favor no lo hagas. Este es un acceso anticipado verdadero, lo que significa que aún está muy inacabado y tendrá errores por un tiempo, pero tienes el compromiso mío y del equipo de hacer de Hytale el juego que siempre hemos querido que sea."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios

"Hytale e Hypixel Studios son independientes nuevamente, y estamos regresando a la visión original del tráiler de 2018."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios

"Es un maldito milagro que hayamos podido rescatar Hytale. Era apenas jugable. Todo lo básico estaba roto."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios
Hechos Clave: 1. El acceso anticipado de Hytale está programado para el 13 de enero. 2. Hypixel Studios espera más de 1 millón de jugadores el día del lanzamiento. 3. El fundador Simon Collins-Laflamme readquirió los derechos del juego de Riot Games en noviembre. 4. El equipo de desarrollo consta actualmente de 50 miembros. 5. El tráiler de 2018 del juego tiene más de 61 millones de vistas en YouTube. FAQ: P1: ¿Cuándo se lanza el acceso anticipado de Hytale? R1: El acceso anticipado de Hytale está programado para lanzarse el 13 de enero. P2: ¿Quién está desarrollando Hytale? R2: Hypixel Studios, liderado por el fundador Simon Collins-Laflamme, está desarrollando el juego después de readquirir los derechos de Riot Games. P3: ¿Qué espera el desarrollador con respecto al número de jugadores? R3: El desarrollador espera que más de 1 millón de jugadores intenten jugar el día del lanzamiento.

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

12 de enero de 2026, 11:59

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

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