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Hechos Clave

  • GameSir ha revelado el controlador Swift Drive que incluye un pequeño volante.
  • El volante se conecta a lo que GameSir denomina el "motor de tracción directa más pequeño del mundo".
  • El motor proporciona efectos de retroalimentación de fuerza para juegos de carreras.
  • Precio y disponibilidad aún no han sido anunciados.
  • GameSir lanzó anteriormente los controladores Tarantula Pro y Pocket 1.

Resumen Rápido

GameSir ha introducido un nuevo periférico de juego denominado controlador Swift Drive. Este dispositivo se destaca debido a un elemento de diseño único: un pequeño volante posicionado directamente en el medio del gamepad. El volante no es solo un control estático; está conectado a un motor especializado diseñado para proporcionar retroalimentación táctil.

La empresa describe este motor como el "motor de tracción directa más pequeño del mundo". Su función principal es ofrecer efectos de retroalimentación de fuerza durante el juego. Esta característica está dirigida específicamente a los juegos de carreras, con el objetivo de simular la sensación de conducir un vehículo. Si bien GameSir tiene un historial de creación de controladores innovadores, el Swift Drive representa un nuevo enfoque para integrar controles de carreras en un formato portátil estándar. Los detalles sobre el precio y cuándo los consumidores podrán adquirir el dispositivo aún no se han publicado.

Una Historia de Innovación

GameSir se ha establecido una reputación por experimentar con características únicas en su línea de controladores. La empresa intenta frecuentemente resolver problemas específicos de los usuarios o mejorar la jugabilidad a través de modificaciones de hardware. Este enfoque ha llevado al lanzamiento de varios productos distintos en los últimos años.

Un ejemplo notable es el Tarantula Pro. Este controlador incluye una función que intercambia automáticamente las etiquetas de sus botones frontales. Esta funcionalidad acomoda a los usuarios que prefieren diseños de botones alternativos, como el estilo de Nintendo Switch frente al estilo de Xbox, sin requerir reasignación manual en la configuración del software.

Otro ejemplo de esta experimentación es el Pocket 1. Este dispositivo está diseñado para sujetarse a un smartphone, conectando efectivamente controles físicos de Game Boy a un dispositivo móvil. Esto permite a los usuarios jugar juegos retro con botones táctiles en lugar de depender de las pantallas táctiles. El nuevo Swift Drive continúa esta tendencia de innovación de hardware centrándose en el género de las carreras.

El Diseño del Swift Drive

La característica definitoria del Swift Drive es su volante integrado. A diferencia de los controladores estándar que dependen de palancas analógicas para el control del vehículo, este dispositivo coloca un volante físico en el centro del chasis. Esta ubicación permite al usuario dirigir usando ambas manos o un dedo dedicado, imitando la interfaz de un periférico de volante de carreras.

Según GameSir, el volante se conecta al "motor de tracción directa más pequeño del mundo". En el contexto de las simulaciones de carreras, la tracción directa se refiere a un motor que se conecta directamente al eje de dirección sin engranajes ni correas. Esta tecnología suele proporcionar la retroalimentación de fuerza más realista y receptiva. Al miniaturizar esta tecnología para un controlador portátil, GameSir busca llevar sensaciones de carreras de alta gama a un formato portátil.

El motor genera efectos que simulan la textura de la carretera, las colisiones y el cambio de peso del vehículo. Esta retroalimentación de fuerza pretende profundizar la inmersión en los títulos de carreras. Aunque el rango de movimiento específico del volante no se ha detallado, su sola presencia cambia significativamente la ergonomía del controlador en comparación con los gamepads tradicionales.

Disponibilidad y Detalles

A pesar de la revelación detallada de la tecnología central del Swift Drive, GameSir ha mantenido cierta información clave en privado. La empresa aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el controlador. Además, no hay información sobre el precio minorista del dispositivo.

Sin embargo, GameSir ha confirmado que el controlador está diseñado específicamente para juegos de carreras. La integración del motor de tracción directa sugiere que el dispositivo requerirá una fuente de alimentación para generar los efectos de retroalimentación, probablemente a través de una batería recargable. A medida que la empresa continúa revelando características y funcionalidades, los compradores potenciales están esperando los detalles del lanzamiento oficial para ver cómo se desempeña el controlador en escenarios del mundo real.