Hechos Clave
- El GameSir Swift Drive presenta un volante compacto en el centro de un diseño de controlador estándar.
- Incluye retroalimentación por fuerza y un codificador de Efecto Hall de alta precisión para la dirección.
- El rango de dirección es ajustable de 30 a 1080 grados.
- Cada disparador tiene su propio motor háptico para simular el derrape de las ruedas y la frenada.
- Se espera que el controlador dure de 20 a 30 horas con una sola carga.
Resumen Rápido
GameSir ha introducido un nuevo periférico de juego llamado Swift Drive, diseñado para cerrar la brecha entre los mandos estándar y los volantes de carrera. El dispositivo presenta un volante compacto posicionado en el centro de un diseño de controlador de lo contrario tradicional. Esta elección de diseño refleja el concepto del JogCon de 1998 para la PlayStation 1, sugiriendo un renacimiento de ideas únicas de periféricos.
Presentado en el CES, el controlador busca ofrecer a los jugadores algo distinto de las opciones estándar como el DualSense y los Joy-Cons. Incorpora tecnología de retroalimentación por fuerza, una característica típicamente reservada para controladores de volante de mayor tamaño. Se espera actualmente que el Swift Drive salga a la venta más adelante este año, aunque los detalles de precios específicos siguen sin confirmarse.
Diseño y Tecnología Principal 🎮
El Swift Drive se distingue por una forma única que integra un volante directamente en el chasis del controlador. GameSir ha equipado el dispositivo con un codificador de Efecto Hall "de alta precisión", el cual la compañía afirma asegura capacidades de dirección "ultra-precisas". Esta tecnología está diseñada para proporcionar una entrada precisa para simulaciones de carreras.
Los usuarios tendrán la capacidad de ajustar el rango de dirección significativamente, abarcando de 30 a 1080 grados. Si bien el rango inferior está disponible, el controlador está diseñado para ser usado con un mayor grado de rotación para maximizar la utilidad del volante integrado. El volante en sí es personalizable, permitiendo a los usuarios intercambiar diferentes placas para adaptarse a sus preferencias.
Sistemas Hápticos y de Retroalimentación 🎯
GameSir ha integrado sistemas avanzados de retroalimentación háptica en el Swift Drive para mejorar la inmersión. Más allá del mecanismo central de retroalimentación por fuerza, la compañía añadió sensores de Efecto Hall a los joystick y botones estándar. Esto asegura un seguimiento de entrada duradero y preciso en todo el dispositivo.
El controlador también cuenta con motores hápticos individuales para cada disparador. Estos motores están específicamente sintonizados para simular sensaciones físicas como el derrape de las ruedas y las fuerzas de frenado durante el juego. Además, varias luces RGB ubicadas a lo largo de la parte superior del controlador están programadas para intentar replicar las RPM del vehículo en el juego, proporcionando un indicador visual del rendimiento del motor.
Rendimiento y Disponibilidad 📅
Las impresiones en primera mano del piso de exposición del CES describieron la retroalimentación por fuerza como potente y la experiencia de conducción como sorprendentemente satisfactoria. En una demostración que involucraba un camión grande en rampas de estructura alámbrica y superficies curvas, el controlador rotó suavemente con ambos pulgares. El dispositivo supuestamente se sintió como un "controlador de volante miniaturizado" y contó con un mecanismo de bloqueo que se activaba cuando el usuario giraba en exceso o se detenía.
En cuanto a la duración de la batería, se espera que el controlador dure entre 20 y 30 horas con una sola carga. Un portavoz de GameSir confirmó que se anticipa que el controlador se lanzará más adelante este año. Sin embargo, la compañía aún no ha publicado información sobre el precio final de venta al público del Swift Drive.




