Hechos Clave
- Fortnite habilitó microtransacciones de terceros el viernes, permitiendo a juegos creadores vender artículos dentro del juego
- Steal the Brainrot es el juego de terceros más grande de Fortnite con más de 1 millón de usuarios concurrentes
- El juego agregó un paquete 'Present Rot' de 4,900 V-Bucks con un precio de aproximadamente $45
- Una ruleta cuesta 100 V-Bucks por giro con un 2% de probabilidad de obtener un Secret Lucky Rot y 0.5% de probabilidad de un Secret Grande Rot
- Los desarrolladores reciben el 37% de las ganancias, duplicado temporalmente al 74% durante los primeros 12 meses
Resumen Rápido
Fortnite ha habilitado microtransacciones de terceros para juegos creadores, y la experiencia más popular de la plataforma, Steal the Brainrot, implementó inmediatamente ofertas de pago controvertidas. Dentro de horas del cambio de política, el juego agregó un paquete "Present Rot" de 4,900 V-Bucks con un precio de aproximadamente $45 y una ruleta basada en probabilidades que cuesta 100 V-Bucks por giro.
La ruleta ofrece efectos aleatorios dentro del juego con tasas de probabilidad extremadamente bajas, incluyendo un 2% de probabilidad de obtener un Secret Lucky Rot y un 0.5% de probabilidad de un Secret Grande Rot. Esta rápida implementación ha generado intensas críticas de la comunidad de gaming, con fanáticos señalando que Epic Games parece estar regresando a las mecánicas de cajas de botín años después de haber sido multada por prácticas similares. Otros desarrolladores en la plataforma han adoptado enfoques más conservadores, como vender artículos cosméticos que no afectan el juego. La controversia resalta las preocupaciones de que Fortnite está abandonando su postura previa contra los modelos de monetización que lo distinguían de la plataforma rival Roblox, donde Steal the Brainrot se originó originalmente.
Cambio de Política Habilita Monetización para Creadores
Epic Games habilitó las microtransacciones de terceros el viernes pasado, cambiando fundamentalmente cómo los creadores pueden monetizar sus experiencias dentro de Fortnite. Este cambio de política permite a juegos de terceros ofrecer artículos y efectos premium dentro del juego, con los desarrolladores recibiendo el 37% de las ganancias. La participación en los ingresos se duplica temporalmente al 74% durante los primeros 12 meses para fomentar la adopción, mientras que Epic Games retiene el resto.
La decisión representa una reversión significativa de la postura previa de Fortnite, que había diferenciado a la plataforma del servicio de gaming rival Roblox. Steal the Brainrot, que se originó en Roblox antes de convertirse en el juego de terceros más grande de Fortnite, alcanzó un pico concurrente de más de 1 millón de usuarios durante el fin de semana. Estos jugadores fueron testigos de las nuevas ofertas de pago que han generado controversia generalizada.
Epic Games colocó restricciones específicas en las microtransacciones de terceros, incluyendo un límite superior de 5,000 V-Bucks para cualquier artículo individual. Sin embargo, los desarrolladores ya han encontrado formas de trabajar dentro de estos parámetros mientras implementan estrategias de monetización agresivas que muchos en la comunidad consideran depredadoras.
Implementación Inmediata de Steal the Brainrot
Dentro de horas del cambio de política, Steal the Brainrot introdujo varias ofertas premium que rápidamente generaron rechazo de la comunidad. El juego agregó un paquete "Present Rot" de 4,900 V-Bucks que contiene dos artículos aleatorios, publicitado como un descuento por tiempo limitado de su precio habitual de 5,400 V-Bucks. Esta estrategia de precios generó preocupaciones inmediatas entre jugadores y desarrolladores por igual.
La adición más controvertida es una ruleta estilo roulette que cuesta 100 V-Bucks (aproximadamente un dólar) por giro. Los jugadores pueden comprar giros por una oportunidad de recibir efectos aleatorios dentro del juego o moneda. Las tasas de probabilidad de la ruleta están explícitamente indicadas pero son extremadamente bajas:
- 2% de probabilidad de un Secret Lucky Rot
- 0.5% de probabilidad de un Secret Grande Rot
Estas mecánicas se asemejan mucho a los sistemas de cajas de botín de los que Epic Games se había alejado previamente. La empresa fue multada anteriormente por implementar mecánicas similares en el modo Save the World del Fortnite original. Este regreso a la monetización basada en probabilidades ha frustrado a los fanáticos que apreciaban la postura previa de Fortnite contra tales prácticas.
Respuesta de la Comunidad y Crítica de Desarrolladores
La comunidad de gaming respondió rápida y negativamente a las nuevas características de monetización. Un fanático capturó el sentimiento en redes sociales, declarando: "Fortnite mató la razón entera por la que eran mejor que Roblox con esta actualización". Otro jugador expresó frustración con las prioridades de Epic: "No pueden ni implementar armas personalizadas en dos años pero pueden poner herramientas para crear prácticas depredadoras con ellas!!"
La crítica se extiende más allá de los jugadores hacia otros desarrolladores dentro del ecosistema de Fortnite. Richytoons, un desarrollador de terceros de Fortnite, criticó públicamente la implementación de la estrategia de precios "con descuento" de Steal the Brainrot. Richytoons señaló: "Super decepcionado con los chicos de Brain Rot, no solo es muy cuestionable éticamente hacer un 'descuento' cuando la función ni siquiera tiene 24 horas de salida, sino que el premio real ni siquiera es posible según las reglas. Hacen que todos se veamos mal con este tipo de cosas"
Muchos fanáticos expresaron decepción de que Fortnite esté adoptando prácticas de monetización similares a Roblox, que habían sido un diferenciador clave. Como escribió un usuario: "Regresamos a las cajas de botín en Fortnite, [en] el modo más popular dependiendo del día, solo años después de que Epic Games fuera multada por tenerlas en el Fortnite original (Save the World)"
Enfoques Alternativos y Problemas Técnicos
No todos los desarrolladores han implementado la monetización tan agresivamente como Steal the Brainrot. El popular juego Murder Mystery permite a los jugadores comprar artículos cosméticos que no afectan el juego, representando un enfoque más conservador hacia la nueva política. Similarmente, Tilted Zone Wars ofrece una función donde los usuarios pueden pagar 50 V-Bucks (menos de un dólar) para inundar el mapa del juego para todos los jugadores, una mecánica que afecta a todo el servidor en lugar de proporcionar ventaja competitiva individual.
La controversia que rodea la monetización de Steal the Brainrot coincidió con un problema técnico misterioso. El juego desapareció repentinamente de línea durante varias horas en la noche, llevando a especulaciones de los fanáticos de que Epic Games había retirado el juego debido a sus prácticas de monetización. Sin embargo, al momento de escribir esto, el juego ha regresado y está disponible sin cambios discernibles.
Los fanáticos de Fortnite habían expresado preocupaciones el año pasado de que los planes de Epic Games de habilitar microtransacciones de terceros abrirían la puerta a mecánicas de cajas de botín y monetización depredadora. La implementación inmediata de estas características en el juego más popular de la plataforma parece validar esas preocupaciones, planteando preguntas sobre la dirección a largo plazo de la economía de creadores de Fortnite y si la empresa impondrá restricciones adicionales para prevenir prácticas explotadoras.
"Fortnite mató la razón entera por la que eran mejor que Roblox con esta actualización"
— Fan en redes sociales
"No pueden ni implementar armas personalizadas en dos años pero pueden poner herramientas para crear prácticas depredadoras con ellas!!"
— Fan en redes sociales




