Hechos Clave
- Igor Sarzynski afirmó que extender el Acto 1 resultaría en una "experiencia errante y sin enfoque".
- Sarzynski confirmó que la secuencia de seis meses era contenido planeado, no contenido eliminado.
- Mike Pondsmith reveló que Cyberpunk 2 contará con una nueva ciudad descrita como "Chicago malogrado".
- El co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, sugirió que la secuela no se lanzará hasta al menos 2030.
Resumen Rápido
El Director Creativo Igor Sarzynski ha respondido al debate continuo sobre el ritmo narrativo en Cyberpunk 2077. Específicamente, abordó las sugerencias de los fans de que el primer acto del juego debería haberse extendido para permitir más tiempo con el personaje Jackie Welles. Sarzynski rechazó esta idea, afirmando que una introducción más larga habría diluido la tensión narrativa.
Además, Mike Pondsmith, el creador de la franquicia Cyberpunk, ofreció nuevos detalles sobre la secuela próxima. Confirmó que Cyberpunk 2 introducirá una nueva ciudad distinta a Night City. Aunque la fecha de lanzamiento sigue lejana, estas perspectivas brindan una imagen más clave de la dirección creativa de la franquicia.
Sarzynski sobre el Ritmo Narrativo
El debate en torno al Acto 1 de Cyberpunk 2077 ha persistido desde el lanzamiento del juego en 2020. Los fans han discutido frecuentemente si el segmento introductorio, en el que V se hace amigo de Jackie Welles e intenta establecerse en Night City, debería haber sido más largo. El argumento generalmente se centra en el deseo de pasar más tiempo con el compañero de equipo, quien juega un papel importante en la historia temprana pero se va relativamente rápido.
En una publicación reciente en redes sociales, Igor Sarzynski, el Director Creativo de Cyberpunk 2, ofreció su perspectiva sobre por qué esta extensión no se utilizó. Utilizó una analogía de Star Wars para ilustrar su punto sobre la eficiencia narrativa. "Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara con todo este asunto de los Jedi", explicó Sarzynski.
Sarzynski elaboró más sobre la filosofía de diseño detrás del ritmo. Señaló que la motivación en la sección temprana del juego es intencionalmente amplia: simplemente "llegar a la cima". Argumentó que prolongar esta fase sin las apuestas específicas o la presión introducida por la misión del atraco habría resultado en una "experiencia errante y sin enfoque".
Hábitos de los Jugadores y Aclaración de Contenido
A pesar de la intención del equipo creativo, Sarzynski reconoció que muchos jugadores encuentran formas orgánicas de extender su tiempo en el juego temprano. Notó que al ser un título de mundo abierto, "algunos logran exprimir 20 horas de Watson", el área jugable del Acto 1. Esto permite a los jugadores explorar e interactuar con el entorno a su propio ritmo antes de avanzar la historia principal.
Respecto al vínculo específico formado con Jackie Welles, Sarzynski admitió que la experiencia varía según el jugador. "¿Es suficiente tiempo para vincularse con Jackie?", preguntó. "Para algunos sí, para otros no. Considerando todo, creo que logramos un buen equilibrio".
Sarzynski también abordó una crítica específica sobre la estructura narrativa del juego. Algunos jugadores creían que una secuencia de seis meses representaba "contenido eliminado" que debería haber sido jugable. Sarzynski refutó esta afirmación directamente. "No, el montaje de medio año no es contenido eliminado", afirmó. "Siempre lo planificamos así".
Detalles del Escenario de Cyberpunk 2
Mientras Sarzynski hablaba del pasado, Mike Pondsmith ofreció un vistazo al futuro de la franquicia. En la conferencia Digital Dragons 2025, Pondsmith proporcionó detalles sobre el alcance de Cyberpunk 2, también conocido como Proyecto Orion. Confirmó que la secuela no se limitará al escenario familiar de Night City.
Pondsmith reveló que el equipo de desarrollo está trabajando en una ciudad completamente nueva para que los jugadores la visiten. Describió la estética de esta nueva ubicación como "como Chicago malogrado". Elaboró que, aunque el entorno comparte los temas distópicos de la franquicia, evita la estética de Blade Runner asociada con Night City, buscando una identidad visual distinta.
Sigue sin estar claro cuánto de la Night City original será accesible en la secuela o si la nueva ciudad será un mundo abierto totalmente jugable. Sin embargo, la inclusión de una segunda ubicación importante sugiere una expansión significativa del alcance del juego. Estos desarrollos están siendo manejados por CD Projekt, que actualmente está equilibrando el trabajo en The Witcher 4 junto con la secuela de Cyberpunk.
Cronograma de Lanzamiento y Desarrollo
Aunque la visión creativa para Cyberpunk 2 se está volviendo más clara, los jugadores tendrán que esperar algún tiempo para experimentarla. El co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, ha indicado que no se espera que la secuela se lance hasta al menos 2030.
Durante su aparición en la conferencia, Pondsmith también habló sobre su nivel actual de participación en el proyecto. Notó que no está tan involucrado como lo estuvo con el primer juego, pero continúa revisando guiones y visitando el estudio. Pondsmith mencionó que revisó recientemente nuevos diseños de ciberware y trabajo ambiental, confirmando su continua consultoría en el desarrollo del proyecto.
A medida que el desarrollo de The Witcher 4 toma prioridad para el estudio, el trabajo en la secuela de Cyberpunk continúa en segundo plano. Los fans pueden esperar más actualizaciones a medida que el proyecto se acerque a su ventana de lanzamiento eventual.
"Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara con todo este asunto de los Jedi."
— Igor Sarzynski, Director Creativo
"La motivación / objetivo en esta sección del juego es bastante vago — 'llegar a la cima' — lo cual, prolongado y sin apuestas o presión, resultaría en una experiencia errante y sin enfoque."
— Igor Sarzynski, Director Creativo
"¿Es suficiente tiempo para vincularse con Jackie? Para algunos sí, para otros no. Considerando todo, creo que logramos un buen equilibrio."
— Igor Sarzynski, Director Creativo
"No, el montaje de medio año no es contenido eliminado. Siempre lo planificamos así."
— Igor Sarzynski, Director Creativo
"No se siente como Blade Runner, se siente más como Chicago malogrado."
— Mike Pondsmith, Creador de Cyberpunk
