Hechos Clave
- Cairn es un simulador de supervivencia y escalada desarrollado por The Game Bakers.
- El juego presenta un sistema de control manual donde los jugadores guían a Aava por el Monte Kami.
- Aava es acompañada por Climbot, un robot que lleva cuerdas y coloca pitones.
- El juego presenta narrativa ambiental, incluyendo los restos de escaladores anteriores.
Resumen Rápido
El próximo simulador de supervivencia y escalada Cairn ofrece una experiencia de escalada deliberada y manual ambientada en el peligroso Monte Kami. En una reciente demostración práctica, el juego se centra en guiar al protagonista Aava por caras de roca verticales utilizando un esquema de control que requiere una gestión precisa de cada extremidad. El juego se distingue al eliminar la búsqueda de caminos automática, obligando a los jugadores a buscar activamente grietas y repisas para progresar.
Apoyando a Aava está Climbot, un compañero robótico que lleva cuerdas de escalada y claveta pitones en la roca para crear anclajes de seguridad. El entorno es implacable, presentando batallas de vida o muerte contra los elementos y el riesgo constante de caer. La demostración mostró la capacidad del juego para combinar intensos desafíos físicos con momentos de tranquila reflexión y vistas impresionantes.
Control Manual y Jugabilidad de Precisión 🧗
Cairn se distingue con un sistema de control altamente manual que enfatiza la agencia del jugador sobre cada movimiento. Las mecánicas han sido comparadas con títulos como Manual Samuel o QWOP, pero con una diferencia crucial: Aava es una socia hábil en lugar de un personaje que se agita sin control. Mientras el jugador dirige la acción, Aava se adapta inteligentemente a la cara de la roca, asegurando automáticamente los pies en grietas o sujetándose en salientes. Esto crea una dinámica donde el jugador comparte aproximadamente el 90% de la responsabilidad con los instintos del personaje.
El proceso de escalada es físicamente exigente dentro de la simulación. Los jugadores deben gestionar la resistencia de las extremidades de Aava, indicada por el temblor y señales de angustia audibles. Si una sujeta no es sostenible, el agarre eventualmente se romperá, llevando a una caída fatal. Para mitigar esto, los jugadores pueden sacudir las extremidades agotadas, pero solo para comprar un momento de tiempo para encontrar una posición más segura. El juego promete que casi toda la cara de la roca es escalable, funcionando como una caja de rompecabezas masiva donde los jugadores deben elegir su propio camino.
Elementos clave de las mecánicas de escalada incluyen:
- Control Manual de Extremidades: Control directo sobre la colocación de manos y pies.
- Gestión de Resistencia: Las extremidades tiemblan y tiemblan cuando se acercan al fallo.
- Encontrar Rutas: Sin marcadores de pintura amarilla; los jugadores deben explorar visualmente las sujetas.
- Herramientas de Cámara: Una cámara que se aleja ayuda en la planificación del ascenso.
Herramientas del Oficio: Climbot y Anclajes 🤖
La supervivencia en el Monte Kami requiere más que solo fuerza física; requiere el equipo adecuado. Aava es acompañada por Climbot, un compañero robótico de confianza que sigue el ascenso. Climbot lleva el extremo de la cuerda de escalada y es esencial para la seguridad. Al clavetar un pitón en la roca, Climbot permite a Aava construir un aseguramiento, pasar la cuerda por el anclaje y asegurarse contra una caída. Este sistema es vital para descansar en escaladas largas o para rapelar secciones.
Mientras que los pitones son un recurso limitado, Climbot puede recuperarlos cuando el escalador alcanza una sección plana de la montaña. Sin embargo, el proceso de configuración toma tiempo, y no asegurarse antes de que un agarre falle puede ser fatal. La demostración destacó la importancia de usar estos anclajes de manera proactiva, especialmente antes de entrar en secciones técnicamente difíciles de la escalada. La presencia de un Climbot dañado encontrado durante la demostración sirve como un recordatorio sombrío de las consecuencias de apresurar el proceso.
Los Peligros del Monte Kami ⚠️
El entorno de Cairn está diseñado para ser hermoso pero letal. A medida que los jugadores ascienden, encuentran caminos claros y secciones traicioneras que requieren improvisación, como asegurar los pies contra superficies planas o agarrar las esquinas exteriores de las rocas. El juego enfatiza que el Monte Kami es un lugar peligroso, particularmente para un escalador en solitario. La narrativa se cuenta a través de la narrativa ambiental en lugar de escenas explícitas.
A lo largo de la escalada, los jugadores encuentran evidencia de aquellos que no lograron sobrevivir al ascenso. Esto incluye mensajes y dibujos garabateados dejados por escaladores anteriores, así como los restos físicos de los caídos. En un caso, un Climbot dañado se arrastra a la vista antes de descomponerse, sin rastro de su dueño. Aava reacciona a estos descubrimientos con quietud solemne, señalando que "A veces vienes por la montaña. A veces la montaña viene por ti".
Visuales y Atmósfera 🌌
A pesar del enfoque en la supervivencia y el peligro, la demostración destaca momentos de asombro y belleza. Llegar a la cima de una cara de acantilado ofrece una sensación de victoria, acompañada de impresionantes vistas del paisaje circundante. El juego presenta un ciclo día-noche, con la escalada continuando bajo un dosel de estrellas. Los visuales sirven para contrastar la dura realidad de la escalada con la belleza majestuosa de la montaña.
La atmósfera es una mezcla de tensión y reflexión. Los momentos tranquilos pasados planificando una ruta o descansando en un anclaje de pitón permiten al jugador apreciar la escala del Monte Kami. El juego busca capturar la dualismo del montañismo: la lucha por la supervivencia y el asombro de llegar a la cima del mundo.
"A veces vienes por la montaña. A veces la montaña viene por ti."
— Aava




