Hechos Clave
- Arc Raiders se lanzó el 30 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
- El emparejamiento basado en agresión (ABMM) agrupa a jugadores agresivos
- Los jugadores pacíficos pueden encontrar lobbys donde la violencia PvP está prácticamente prohibida
- El CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, declaró que la esencia del juego no es disparar a otros jugadores
- El sistema todavía se está ajustando mientras el juego entra en su tercer mes desde el lanzamiento
Resumen Rápido
Los jugadores del shooter de extracción Arc Raiders han descubierto que el sistema de emparejamiento basado en agresión del juego puede ser manipulado para crear lobbys pacíficos donde la cooperación reemplaza al combate.
Desde que el desarrollador Embark Studios implementó el sistema para agrupar a jugadores agresivos, los jugadores pacíficos han aprendido que evitar los encuentros PvP puede llevar a lobbys donde los jugadores comparten botín, bailan juntos y se ayudan mutuamente en lugar de pelear.
Estos lobbys amigables representan un cambio significativo en cómo la comunidad experimenta el juego, con algunos jugadores reportando carreras completas sin violencia, resultando en derrotas cooperativas de Matriarcas y distribución equitativa de botín.
El fenómeno ha generado discusiones sobre si el juego debería oficialmente admitir modos de juego pacíficos, aunque el sistema actual se basa en patrones de comportamiento de los jugadores para segregar naturalmente los estilos de juego.
Cómo funciona el emparejamiento basado en agresión
Embark Studios implementó el emparejamiento basado en agresión (ABMM) para abordar los encuentros PvP implacables del juego agrupando a jugadores con patrones de comportamiento similares.
El sistema rastrea las acciones de los jugadores y empareja a los Raiders agresivos y enfocados en el combate con otros que exhiben tendencias similares, creando un ecosistema auto-segregado donde los jugadores violentos se enfrentan a oponentes violentos.
Sin embargo, esta implementación ha tenido una consecuencia no deseada: los jugadores que evitan consistentemente el combate y se enfocan en actividades PvE son cada vez más emparejados con jugadores pacíficos similares.
El resultado es la aparición de lobbys donde la tensión habitual del gameplay de shooter de extracción es reemplazada por la cooperación y la asistencia mutua.
Según los informes de la comunidad, el sistema no es completamente preciso, con algunos jugadores experimentando para encontrar el equilibrio adecuado entre los resultados de emparejamiento pacífico y agresivo.
Los jugadores han notado que el ABMM no es una ciencia perfecta, y el sistema continúa ajustándose a medida que el juego evoluciona a través de su tercer mes desde el lanzamiento.
El auge de los lobbys amigables 🕊️
El fenómeno de los lobbys pacíficos ha creado una experiencia social completamente nueva dentro de Arc Raiders que muchos jugadores describen como transformadora.
Múltiples jugadores han compartido historias en línea sobre encuentros que desafían las expectativas competitivas del juego:
- Grupos coordinándose para compartir el botín equitativamente después de derrotar a las Matriarcas
- Fiestas de baile improvisadas en los puntos de extracción
- Jugadores regalando valiosos planos a extraños
- Exploración cooperativa sin miedo a la traición
Un jugador describió la experiencia como descubrir "un mundo completamente nuevo" después de una semana de intensos encuentros PvP, destacando cómo estos lobbys cambian drásticamente la atmósfera del juego.
Otro jugador reportó recibir dos planos de un extraño que simplemente eligió ser generoso, luego pagando esa bondad hacia otros jugadores.
Estos encuentros se han vuelto tan valorados que algunos jugadores buscan activamente formas de mantener su estado de lobby amigable, viendo la experiencia cooperativa como más gratificante que el combate.
La comunidad incluso ha desarrollado consejos informales para jugadores que esperan evitar el PvP mientras disfrutan de las mecánicas centrales de saqueo y exploración del juego.
Reacciones y preferencias de la comunidad
La comunidad de Arc Raiders muestra opiniones divididas sobre el sistema de emparejamiento basado en agresión y la aparición de lobbys pacíficos.
Los jugadores pacíficos abrazan abrumadoramente el cambio, con muchos expresando alivio al encontrar formas de disfrutar el juego sin la presión constante del PvP.
Estos jugadores enfatizan que los elementos de exploración, saqueo y social del juego proporcionan una participación suficiente sin necesidad de un gameplay enfocado en el combate.
Por el contrario, los jugadores agresivos tienen sentimientos mixtos sobre ser emparejados exclusivamente con oponentes similares, aunque algunos aprecian el desafío consistente.
Curiosamente, algunos jugadores disfrutan de ambos estilos de juego y han aprendido a manipular el sistema para experimentar diferentes tipos de lobbys dependiendo de su estado de ánimo.
Un usuario de Reddit comentó: "Disfruto de ambos lobbys. PvE para hacer nuevos amigos y saquear correctamente. PvP con mi compañero aterrorizando todo el lobby y perdiendo todas las buenas armas que trajimos [porque] alguien nos supera con una gran sonrisa en nuestras caras y pasándolo genial".
La discusión se ha extendido a si Embark Studios debería implementar soporte oficial para lobbys estrictamente pacíficos, aunque el sistema orgánico actual continúa evolucionando a través del comportamiento de los jugadores.
Filosofía del desarrollador y dirección futura
Embark Studios ha dejado clara su visión para Arc Raiders, con el CEO Patrick Söderlund explicando que el juego no se trata principalmente de gameplay PvP competitivo.
En una entrevista reciente, Söderlund declaró: "El juego no se trata de disparar a otros jugadores. Puedes hacer eso si quieres, pero la esencia del juego nunca ha sido entrar y disparar a jugadores. Es una parte que usamos para crear tensión".
Esta filosofía se alinea con la decisión del estudio de no implementar características competitivas como tablas de clasificación, lo que sugiere apoyo para estilos de juego emergentes incluyendo la cooperación pacífica.
El desarrollador también ha estado trabajando activamente para mantener la integridad del juego, abordando a los tramposos mientras permite que la comunidad descubra naturalmente las formas preferidas de experimentar el shooter de extracción en evolución.
Mientras Arc Raiders continúa a través de su tercer mes desde el lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el sistema de emparejamiento basado en agresión sigue siendo objeto de refinamiento continuo.
La aparición orgánica de lobbys pacíficos demuestra cómo el comportamiento de los jugadores puede moldear los sistemas del juego de formas inesperadas, influyendo potencialmente en futuras actualizaciones y decisiones de diseño.
Si Embark Studios formalizará estas opciones de juego pacífico o continuará permitiendo que surjan naturalmente está por verse, pero la comunidad ha demostrado claramente un fuerte apetito por experiencias cooperativas dentro del marco del shooter de extracción.
"Derribamos una matriarca y todos compartimos el botín equitativamente y luego bailamos juntos en la extracción. Después de una semana de PvP puro esto es como un mundo completamente nuevo."
— Jugador de Arc Raiders
"Últimamente me he encontrado con nada más que jugadores amigables. Anoche, un caballero simplemente me dio dos planos al azar. No tenía por qué hacerlo, simplemente lo hizo."
— Jugador de Arc Raiders
"Disfruto de ambos lobbys. PvE para hacer nuevos amigos y saquear correctamente. PvP con mi compañero aterrorizando todo el lobby y perdiendo todas las buenas armas que trajimos [porque] alguien nos supera con una gran sonrisa en nuestras caras y pasándolo genial."
— Usuario de Reddit



