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Desarrollador de Arc Raiders descarta tablas de clasificación PvP
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Desarrollador de Arc Raiders descarta tablas de clasificación PvP

7 de enero de 2026•7 min de lectura•1232 words
Arc Raiders Dev Rules Out PvP Leaderboards
Arc Raiders Dev Rules Out PvP Leaderboards
📋

Hechos Clave

  • El CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó que Arc Raiders no recibirá tablas de clasificación PvP ni sistemas competitivos
  • El juego cuenta con un sistema de emparejamiento basado en agresión que agrupa a jugadores con preferencias de combate similares
  • Arc Raiders pasó un tiempo significativo de desarrollo sin otros jugadores antes de que se agregaran para crear tensión
  • Se implementaron bengalas de saqueador y señales de audio específicamente para señalar la presencia de otros jugadores
  • Los servidores privados son "algo que definitivamente podríamos considerar" para futuras implementaciones

Resumen Rápido

El CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, ha aclarado la postura del desarrollador sobre los mecánicas PvP en Arc Raiders, confirmando que el juego no recibirá tablas de clasificación competitivas ni sistemas que promuevan el combate jugador contra jugador.

El estudio mantiene que Arc Raiders es fundamentalmente una experiencia centrada en PvE donde el PvP sirve solo para crear tensión en lugar de ser el bucle principal de juego.

Puntos clave del anuncio incluyen:

  • No hay planes para tablas de clasificación PvP o sistemas Nemesis
  • El emparejamiento basado en agresión agrupa a jugadores similares
  • El desarrollo originalmente probó el juego sin otros jugadores
  • Los servidores privados siguen siendo una posibilidad para futuras implementaciones

Filosofía de Diseño de Embark Studios

Embark Studios ha tomado una postura firme en contra de agregar características PvP competitivas a Arc Raiders, a pesar del debate de la comunidad sobre jugadores que se enfocan exclusivamente en el combate jugador contra jugador. La visión del equipo de desarrollo se centra en crear tensión a través de la posibilidad de conflicto en lugar de recompensar el comportamiento agresivo del jugador.

Según Patrick Söderlund, el estudio ha discutido varios sistemas competitivos internamente pero finalmente decidió en contra de ellos. "Hemos tenido varias discusiones sobre sistemas Nemesis y todo tipo de cosas", declaró Söderlund. "No sé dónde está el equipo con ellos ahora mismo. Creo que una de las bellezas de este juego es el hecho de que no tenemos esas tablas de clasificación y no es competitivo".

La filosofía central distingue a Arc Raiders de los shooters PvP tradicionales. Söderlund enfatizó: "No queremos fomentar necesariamente ese tipo de juego. El juego no consiste en dispararle a otros jugadores. Puedes hacerlo si quieres, pero el ethos del juego nunca ha sido entrar y dispararle a jugadores. Es una parte que usamos para crear tensión".

Este enfoque se extiende a cómo el juego maneja la interacción del jugador. En lugar de fomentar el combate, Arc Raiders utiliza señales sutiles para hacer que los jugadores sean conscientes de la presencia de otros sin forzar el enfrentamiento. El diseño crea un ambiente donde cada encuentro tiene peso e incertidumbre.

El Rol de Otros Jugadores

Arc Raiders experimentó cambios significativos de diseño durante el desarrollo, particularmente con respecto a la inclusión de otros jugadores. Söderlund reveló que el juego pasó un tiempo considerable en pruebas sin ningún componente multijugador whatsoever.

"El juego estuvo sin otros jugadores por mucho tiempo", explicó Söderlund. "Y sí, hubo instancias donde el juego era divertido y había áreas donde funcionaba bastante bien. Pero también en el minuto en que agregaste otros jugadores y luego usas formas sutiles de señalizar — no sabes cuántos jugadores hay en el servidor, no sabes cuántos jugadores han muerto, no sabes cuántos jugadores hay a tu alrededor — pero te señalamos que hay otros jugadores".

El equipo de desarrollo implementó varias características clave para mantener este delicado equilibrio:

  • Señales de audio - Los jugadores pueden escuchar cuando otros encuentran máquinas Arc u otros sobrevivientes
  • Bengalas de saqueador - Señales visuales que indican un jugador caído en el entorno
  • Mecánicas de incertidumbre - No hay información clara sobre jugadores restantes o su estado

Söderlund destacó específicamente la importancia de las bengalas de saqueador, señalando que fueron eliminadas brevemente durante las pruebas antes de ser restauradas. "En un momento — fue gracioso — volví a una prueba de juego y las bengalas de saqueador habían desaparecido. Dije, '¿Por qué las eliminaron?' Y ellos dijeron, 'Bueno, bueno…' Entonces simplemente dije, 'Solo devuélvanlas'. Son una parte tan icónica de este juego".

Estas señales cumplen múltiples propósitos: hacen que el mundo se sienta poblado, crean puntos de decisión sobre si investigar un botín potencial y mantienen una tensión constante sobre amenazas cercanas.

Emparejamiento y Gestión de la Comunidad

Para abordar diferentes preferencias de jugadores, Arc Raiders implementa un sistema de emparejamiento basado en agresión. Este sistema analiza el comportamiento del jugador y agrupa estilos de juego similares, intentando separar a aquellos que prefieren el PvE cooperativo de aquellos que buscan activamente encuentros PvP.

El sistema funciona bidireccionalmente: los jugadores que frecuentemente participan en combate se emparejan con otros que exhiben un comportamiento similar, mientras que aquellos que evitan el conflicto se agrupan con jugadores de mentalidad similar. Este enfoque busca reducir la fricción entre diferentes preferencias de estilos de juego sin eliminar completamente la posibilidad de conflicto entre jugadores.

A pesar de este sistema, la comunidad ha visto un debate significativo sobre la etiqueta en el juego. El material original menciona un incidente viral que involucró a un jugador profesional retirado que "mataba sin piedad a jugadores casuales de Arc Raiders", destacando la tensión entre bases de jugadores competitivos y casuales.

Mirando hacia soluciones potenciales futuras, Söderlund sugirió que servidores privados podrían ofrecer una alternativa para jugadores que quieren experiencias diferentes. Indicó que los servidores privados son "algo que definitivamente podríamos considerar", lo que teóricamente permitiría a las comunidades crear entornos enfocados en PvP si así lo desean.

Sin embargo, para la experiencia oficial del juego, el énfasis permanece firmemente en el PvE con elementos PvP sirviendo solo para mejorar la tensión. Los jugadores no recibirán recompensas o reconocimientos específicamente por explotaciones de asesinato de jugadores, y no habrá clasificaciones competitivas que rastreen el rendimiento PvP.

Implicaciones Futuras

La decisión de prescindir de sistemas PvP competitivos representa un compromiso significativo con la visión de diseño original de Arc Raiders. Al rechazar tablas de clasificación y características similares, Embark Studios está dando forma activamente a la cultura de la comunidad alrededor del juego, desalentando un enfoque puro en PvP y fomentando interacciones de jugadores más matizadas.

Esta postura puede resultar desafiante dado el panorama actual de los juegos, donde muchos títulos de estilo extracción han adoptado elementos PvP competitivos. Sin embargo, el estudio parece confiado en que mantener un enfoque centrado en PvE con el PvP como mecánica de tensión creará una experiencia más distintiva y atmosférica.

El sistema de emparejamiento basado en agresión será probablemente crucial para mantener este equilibrio a medida que crezca la base de jugadores. Si tiene éxito, podría proporcionar un modelo para otros juegos que luchan por acomodar múltiples estilos de juego dentro de un mundo compartido.

Por ahora, los jugadores de Arc Raiders pueden esperar que la experiencia central permanezca enfocada en saquear, sobrevivir contra amenazas de IA y manejar la posibilidad siempre presente de conflicto con otros sobrevivientes — sin la presión de clasificaciones competitivas o recompensas que puedan desviar el equilibrio del juego hacia un compromiso constante con el PvP.

"Hemos tenido varias discusiones sobre sistemas Nemesis y todo tipo de cosas. No sé dónde está el equipo con ellos ahora mismo. Creo que una de las bellezas de este juego es el hecho de que no tenemos esas tablas de clasificación y no es competitivo".

Fuente original

IGN

Publicado originalmente

7 de enero de 2026, 09:53

Este artículo ha sido procesado por IA para mejorar la claridad, traducción y legibilidad. Siempre enlazamos y damos crédito a la fuente original.

Ver artículo original

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