حقائق رئيسية
- قام المُعدِّل tr7zw بتشغيل لعبة Doom بنجاح داخل Hytale قبل إصدار اللعبة.
- من المقرر إطلاق Hytale في الوصول المبكر غدًا مع دعم كامل لمنصة التعديلات CurseForge.
- يتوقع مؤسس Hypixel Studios سيمون كولينز-لامفلم أكثر من مليون لاعب في يوم الإصدار.
- تم إلغاء المشروع في يونيو 2025 ولكن تم إحياؤه في نوفمبر بعد أن استولى كولينز-لامفلم على حقوق الملكية الفكرية.
- صرح المطورون أن اللعبة قد حققت بالفعل أموالاً كافية لتغطية تكاليف التطوير للعامين المقبلين.
ملخص سريع
انضمت لعبة Hytale غير المُطلقة إلى القائمة الطويلة من المنصات التي يمكنها تشغيل لعبة Doom الكلاسيكية لعام 1993. قام المُعدِّل tr7zw برفع فيديو يوضح تشغيل اللعبة "100% داخل تعديل لـ Hytale" قبل الإصدار الرسمي للعنوان. يتميز التطبيق بشاشة داخل اللعبة مربعة الشكل تطفو في العالم وتعمل بمعدل 20 إطارًا في الثانية.
يأتي هذا العرض التقني قبل يوم واحد فقط من إطلاق Hytale في الوصول المبكر غدًا. يتوقع مؤسس Hypixel Studios سيمون كولينز-لامفلم اهتمامًا كبيرًا من اللاعبين، متوقعًا أكثر من مليون لاعب في يوم الإصدار. واجه فريق التطوير تاريخًا مضطربًا، بما في ذلك الإلغاء في يونيو 2025 قبل أن يتم إحياء المشروع في نوفمبر. على الرغم من الجدول الزمني القصير، استعدت الاستوديو اللعبة للإطلاق مع دعم كامل من منصة التعديلات CurseForge.
Doom يعمل على منصة غير مُطلقة
لعبة Doom الكلاسيكية من منظور الشخص الأول تم تشغيلها بنجاح داخل لعبة Hytale غير المُطلقة. شارك المُعدِّل tr7zw فيديو يوضح تشغيل اللعبة "100% داخل تعديل لـ Hytale" قبل الإطلاق الرسمي للعبة. يتم وصف التطبيق بأنه يعمل بكامل وظائفه، على الرغم من أن عناصر التحكم ليست محسنة للعب المثالي.
يختلف العرض المرئي للتعديل، حيث يقف اللاعب في عالم اللعبة ويشاهد الأحداث على شاشة داخل اللعبة مربعة الشكل تطفو في الهواء. تعمل اللعبة بمعدل 20 إطارًا في الثانية. على الرغم من صعوبة استخدام عناصر التحكم، إلا أن الإنجاز يظهر مرونة محرك Hytale قبل إصداره للجمهور.
تشهد عادة تشغيل Doom على منصات غير تقليدية تاريخًا طويلاً. تشتهر اللعبة بسهولة نقلها وتم تكييفها للعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة، بما في ذلك:
- أواني الطبخ
- إطارات الصور الذكية
- طابعات الإيصالات
- ويكيبيديا
- ساعة المنبه
تضيف Hytale اسمها إلى هذه القائمة المتزايدة من المنصات غير التقليدية.
الوصول المبكر ودعم التعديلات 🛠️
من المقرر إطلاق Hytale في الوصول المبكر غدًا، ومع ذلك فإن بنية التعديلات تعمل بالفعل. منصة التعديلات CurseForge مستعدة بالكامل لدعم تعديلات المجتمع. يأتي هذا الاستعداد في وقت مهم نظرًا لطبيعة اللعبة كمنصة للعب وبناء وتشابهها مع Minecraft، وهي لعبة معروفة بمجتمع التعديلات الضخم.
التوقعات للإطلاق مرتفعة. سيمون كولينز-لامفلم، مؤسس Hypixel Studios، يتوقع أن يحصل أكثر من مليون لاعب على اللعبة في يوم الإصدار. للتعامل مع الحمل المتوقع على الخوادم، حث كولينز-لامفلم المعجبين على تحميل مُطلق اللعبة مسبقًا للمساعدة في تقليل الضغط على الأنظمة غدًا.
على الرغم من الحماس، إلا أن فريق التطوير لا يرتاح. لاحظ كولينز-لامفلم أن الفريق يجب أن يواصل التقدم لسنوات لتعويض الوقت الضائع. تستعد الاستوديو موارد إضافية لضمان وصول اللعبة إلى كامل إمكاناتها.
تعافي تطوير "معجزة"
كانت الطريق إلى الإصدار لـ Hytale صعبة. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2018 من قبل مطوري خادم Minecraft الشهير Hypixel. استولت Riot Games على الاستوديو في منتصف التطوير لدعم المشروع. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات مع توسع نطاقها، مما أدى في النهاية إلى إلغاء المشروع وإغلاق الاستوديو في يونيو 2025.
في تطور مفاجئ، أعلن سيمون كولينز-لامفلم في نوفمبر أنه استولى على حقوق الملكية الفكرية وأعاد بدء التطوير. استطاع الفريق تحضير نسخة قابلة للعب في الوصول المبكر في غضون أسابيع قليلة. وصف كولينز-لامفلم التعافي بأنه "معجزة حقيقية"، موضحًا أن اللعبة كانت بالكاد قابلة للعب في وقت إعادة التشغيل.
قدم كولينز-لامفلم نظرة على حالة اللعبة خلال فترة الانتقال:
"كانت بالكاد قابلة للعب. كانت كل الأساسيات مكسورة. الكاميرا، الحركة، القتال، التصنيع، البناء، حلقة اللعب، الأصوات، العرض. كل شيء، كل شيء كان خاطئًا."
على الرغم من التحديات، تمكن الفريق من تغيير اللعبة. صرح كولينز-لامفلم:
"كان من المفترض أن يستغرق الأمر سنوات لإصلاحها، ولكن في غضون أسابيع، أدخلنا اللعبة في حالة قابلة للعب وممتعة. والآن، بدلاً من التباطؤ أو الاحتفاء بالإصدار، يجب أن نواصل التقدم لسنوات لتعويض الوقت الضائع."
أكد المؤسس التزامه برؤية المشروع:
"لذا نعم، أشعر بالغضب. وأنا أحول ذلك إلى التركيز والتنفيذ. أنا ألتزم بأموال أكثر، ووقت أكثر، وتضحية شخصية لتقديم اللعبة التي تستحقها هذه الرؤية."
من الناحية المالية، اللعبة مؤمنة بالفعل. وفقًا للمطورين، قامت Hytale بتوليد أموال كافية لتغطية تكاليف التطوير للعامين المقبلين.
"كانت بالكاد قابلة للعب. كانت كل الأساسيات مكسورة. الكاميرا، الحركة، القتال، التصنيع، البناء، حلقة اللعب، الأصوات، العرض. كل شيء، كل شيء كان خاطئًا."
— سيمون كولينز-لامفلم، مؤسس Hypixel Studios
"كان من المفترض أن يستغرق الأمر سنوات لإصلاحها، ولكن في غضون أسابيع، أدخلنا اللعبة في حالة قابلة للعب وممتعة. والآن، بدلاً من التباطؤ أو الاحتفاء بالإصدار، يجب أن نواصل التقدم لسنوات لتعويض الوقت الضائع."
— سيمون كولينز-لامفلم، مؤسس Hypixel Studios
الحقائق الرئيسية: 1. قام المُعدِّل tr7zw بتشغيل لعبة Doom بنجاح داخل Hytale قبل إصدار اللعبة. 2. من المقرر إطلاق Hytale في الوصول المبكر غدًا مع دعم كامل لمنصة التعديلات CurseForge. 3. يتوقع مؤسس Hypixel Studios سيمون كولينز-لامفلم أكثر من مليون لاعب في يوم الإصدار. 4. تم إلغاء المشروع في يونيو 2025 ولكن تم إحياؤه في نوفمبر بعد أن استولى كولينز-لامفلم على حقوق الملكية الفكرية. 5. صرح المطورون أن اللعبة قد حققت بالفعل أموالاً كافية لتغطية تكاليف التطوير للعامين المقبلين. أسئلة وأجوبة: س1: هل يمكنني لعب Doom في Hytale؟ ج1: نعم، أظهر المُعدِّل tr7zw أن Doom يعمل "100% داخل تعديل لـ Hytale" قبل الإصدار الرسمي للعبة. يستخدم التطبيق شاشة داخل اللعبة مربعة الشكل ويعمل بمعدل 20 إطارًا في الثانية. س2: متى سيتم إصدار Hytale؟ ج2: من المقرر إطلاق Hytale في الوصول المبكر غدًا. حث مؤسس Hypixel Studios سيمون كولينز-لامفلم المعجبين على تحميل مُطلق اللعبة مسبقًا للتعامل مع الحمل المتوقع على الخوادم. س3: ماذا حدث لتطوير Hytale؟ ج3: تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2018 واستولت عليها Riot Games. تم إلغاؤها في يونيو 2025 قبل أن يستولى سيمون كولينز-لامفلم على حقوق الملكية الفكرية ويبدأ التطوير في نوفمبر. استطاع الفريق تحضير نسخة قابلة لللعب في غضون أسابيع."لذا نعم، أشعر بالغضب. وأنا أحول ذلك إلى التركيز والتنفيذ. أنا ألتزم بأموال أكثر، ووقت أكثر، وتضحية شخصية لتقديم اللعبة التي تستحقها هذه الرؤية."
— سيمون كولينز-لامفلم، مؤسس Hypixel Studios




