حقائق رئيسية
- تم إنشاء لعبة Tidy Baby بواسطة وينا ليو (Wyna Liu)، المعروفة بـ NYT Connections.
- تستخدم اللعبة ثلاثة أبعاد: طول الكلمة، ونوع الكلمة، والنمط.
- يمكن للاعبين تسجيل النقاط للمجموعات الجزئية الصالحة في بُعد واحد أو اثنين.
- تتميز اللعبة بثلاثة مستويات صعوبة: ثابت، ومتوسط، وشاق.
ملخص سريع
أُطلقت لعبة كلمات جديدة بعنوان Tidy Baby للجمهور. اللعبة هي تعاون بين وينا ليو (Wyna Liu)، المعروفة بعملها في NYT Connections، ومطور آخر. تستلهم اللعبة إلهامًا كبيرًا من لعبة الأوراق الكلاسيكية SET، حيث تكيف آلياتها الأساسية إلى صيغة لغوية بدلاً من السمات البصرية.
في لعبة Tidy Baby، يتعين على اللاعبين تشكيل مجموعات من ثلاث بطاقات. تعتمد اللعبة على ثلاثة أبعاد محددة لتحديد المجموعات الصالحة: طول الكلمة، ونوع الكلمة، والنمط البصري. يتضمن الإصدار وضعًا محدود الوقت حيث يجب على اللاعبين اختيار البطاقة الصحيحة من شبكة لإكمال المجموعة. كما قدم المطورون نظام تسجيل نقاط يكافئ المطابقات الجزئية، مما يضيف طبقة من التعقيد إلى أسلوب اللعب.
آليات اللعبة والقواعد
تستند أسلوب اللعب الأساسي في Tidy Baby إلى لعبة الأوراق الأسطورية SET. بينما تستفيد SET من أربعة أبعاد—الشكل، والعدد، واللون، والتظليل—تقلل Tidy Baby ذلك إلى ثلاثة أبعاد لغوية ونمطية. تظل الهدف كما هو: يجب على اللاعبين تحديد مجموعة من ثلاث بطاقات حيث تكون السمات لكل بُعد إما متطابقة بالكامل أو مختلفة بالكامل.
الأبعاد المستخدمة في اللعبة هي:
- طول الكلمة: تقتصر الكلمات على 3 أو 4 أو 5 أحرف.
- نوع الكلمة: تُصنف الكلمات كاسم أو فعل أو صفة.
- النمط: تظهر الكلمات إما بتنسيق عريض أو مسطر أو مائل.
على عكس أسلوب اللعب التقليدي في SET، تقدم Tidy Baby آلية "مجموعة جزئية". يتم منح اللاعبين نقاط للمجموعات التي تكون صالحة في بُعد واحد أو اثنين، حتى لو فشلوا في استيفاء المعايير في الثلاثة جميعاً. تتميز اللعبة أيضًا بوضع من نوع الفردي (Solitaire) حيث يتم عرض بطاقتي لعبة وشبكة تصل إلى تسع مرشحين، مما يتطلب منهم اختيار البطاقة الثالثة الصحيحة لإكمال المجموعة قبل انتهاء المهلة الزمنية.
تحديات التطوير 🛠️
واجه مبتكرو Tidy Baby عقبات لغوية محددة أثناء تطوير اللعبة. كان التحدي الأكبر هو ضمان أن كل كلمة مستخدمة في اللعبة يتم تصنيفها بشكل لا لبس فيه كنوع واحد من الكلمات. كان هذا صعبًا بشكل خاص نظرًا لاعتماد اللعبة على الكلمات القصيرة.
أعرب المطورون عن دهشتهم من صعوبة الكلمات المكونة من ثلاث أحرف التي تعمل حصريًا كصفات دون أن تكون أفعالاً أو أسماء شائعة في الوقت نفسه. أدى هذا القيد إلى الحاجة إلى تنقية دقيقة لمفردات اللعبة لضمان عمل الآليات بشكل صحيح. ومع هذه الصعوبات، نجح الفريق في تنفيذ نظام يدعم قيود اللعبة الفريدة.
المستوى والصعوبة
لتلبية تفضيلات اللاعبين المختلفة، تقدم Tidy Baby ثلاثة "مستويات" أو مستويات صعوبة مميزة. تسمح هذه الأوضاع للاعبين بضبط سرعة وشدة أسلوب اللعب حسب رغبتهم. تسمى إعدادات الصعوبة:
- ثابت (Steady): مستوى مريح للعب العادي.
- متوسط (Strenuous): زيادة متوسطة في الصعوبة.
- شاق (Grueling): أعلى إعداد للصعوبة، مخصص للاعبين المتمرسين.
يشبه تضمين هذه المستويات أنظمة التقدم الموجودة في البرامج التعليمية الكلاسيكية، مما يوفر تحديًا قابلاً للتطوير للمستخدمين.
الخاتمة
تمثل Tidy Baby تكيفًا إبداعيًا لصيغة SET



